一、效果图
这个教程太痛苦了,我自己都快疯了,加的效果很多,学到后面我都有点懵了(每天5分钟,充实一整天)
二、教程
1、
首先打开我们的AE
2、
将我们的素材导入AE中
用素材新建一个合成
3、
新建一个纯色图层,我们隐藏纯色图层,命名为地面
点击钢笔工具,顺着路面绘制一个蒙版,然后在将纯色图层显示
然后复制一层素材图层,点击钢笔工具,我们将左下角的草地圈出来,我们将蒙版羽化改为50,缩放改为108
在效果栏搜索毛边,拖入素材图层中,将边界改为25,比例改为50,复杂度改为10
4、
新建一个纯色图层,命名为分形1,打开3D图层
在新建一个摄像机图层,X轴旋转-79,Z轴旋转27
在效果栏搜索分形杂色、贝塞尔曲线变形、湍流置换、CC Vector Blur,拖入分形1图层
在分形杂色里,将分形类型改为动态,勾选反转,统一缩放取消,缩放宽度改为5,打开演化表达式输入time*25
在贝塞尔曲线变形里,将左上顶点改为-1188,-20;左下顶点改为-1312,3000;右上顶点改为6000,1000;右下顶点改为6000,1999
在湍流置换里,数量改为100,大小改为350,复杂度改为6
在CC Vector Blur里,将Amount改为-10
复制分形1图层,得到分形2图层,图层模式改为屏幕
在分形杂色里,将缩放高度改为5
在新建一个纯色图层,命名为分形3图层,模式改为变暗
在效果栏搜索单元格图案、湍流置换拖入分形3图层中
在单元格图案里,将单元格图案改为枕状,勾选反转,对比度改为290,分散改为1,大小改为25
在湍流置换里,将数量改为50,大小改为10,复杂度改为3,打开演化表达式time*25
复制一图层分形2,得到分形4图层,将CC Vector Blur效果删除,模式改为屏幕
在分形杂色里,将对比度改为350,亮度改为-90,勾选统一缩放,缩放改为500
在湍流置换里,将数量改为-10
然后将分形3图层,选择亮度遮罩分形4图层
选择分形3和分形4图层,得到分形5和分形6图层
点击分形5图层,在单元格图案里,将大小改为50
点击分形6图层,在分形杂色里,将演化改为225
选择所有的分形图层,我们预合成,命名为岩浆纹理
5、
在效果栏那搜索色光和曝光度拖入岩浆纹理中
在输出循环里,将使用预设调板改为火焰
在曝光度里,将曝光度改为0.05,灰度系数改为0.3
我们将地面图层和岩浆纹理图层都预合成
然后在效果栏搜索CC Glass效果,拖入预合成中
在Surface里,将Softnese改为5,Hight改为-2,Displacement改为0
在Light里,将Light Height改为75,Light Color改为淡黄色,Light Direction改为230
在Spading里,将Ambient改为0,Diffuse改为100,Specular改为75,Roughness改为0.036,Metal改为50
6、
新建一个调整图层,在效果栏搜索发光拖入图层中
将发光阈值改为60,发光半径改为10
然后点击钢笔工具,将人物以下的部分用钢笔勾出蒙版,蒙版羽化值改为1000
7、
这样特效就做好了
结语:这个效果出来以后还是非常的棒的,就是过程非常的复杂,用到的效果大多都是以前用到的(新知识点2个)
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