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第九章 线程池

第九章 线程池

作者: 巴巴11 | 来源:发表于2020-05-07 00:13 被阅读0次

    线程池的实现原理和使用建议。

    当提交一个新任务到线程池时,线程池的处理流程如下。
    1)线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程。
    2)线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。
    3)线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

    线程池的主要处理流程 ThreadPoolExecutor执行示意图

    ThreadPoolExecutor执行execute方法分下面4种情况。
    1)如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
    2)如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。
    3)如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
    4)如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用
    RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

    ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。
    在ThreadPoolExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而
    步骤2不需要获取全局锁。

    public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
    throw new NullPointerException();
    // 如果线程数小于基本线程数,则创建线程并执行当前任务
    if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
    // 如线程数大于等于基本线程数或线程创建失败,则将当前任务放到工作队列中。
    if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
    if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
    ensureQueuedTaskHandled(command);
    }/
    / 如果线程池不处于运行中或任务无法放入队列,并且当前线程数量小于最大允许的线程数量,
    // 则创建一个线程执行任务。
    else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
    // 抛出RejectedExecutionException异常
    reject(command); // is shutdown or saturated
    }
    }
    
    
    /**
         * Executes the given task sometime in the future.  The task
         * may execute in a new thread or in an existing pooled thread.
         *
         * If the task cannot be submitted for execution, either because this
         * executor has been shutdown or because its capacity has been reached,
         * the task is handled by the current {@code RejectedExecutionHandler}.
         *
         * @param command the task to execute
         * @throws RejectedExecutionException at discretion of
         *         {@code RejectedExecutionHandler}, if the task
         *         cannot be accepted for execution
         * @throws NullPointerException if {@code command} is null
         */
        public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            /*
             * Proceed in 3 steps:
             *
             * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
             * start a new thread with the given command as its first
             * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
             * workerCount, and so prevents false alarms that would add
             * threads when it shouldn't, by returning false.
             *
             * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
             * to double-check whether we should have added a thread
             * (because existing ones died since last checking) or that
             * the pool shut down since entry into this method. So we
             * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
             * stopped, or start a new thread if there are none.
             *
             * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
             * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
             * and so reject the task.
             */
            int c = ctl.get();
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                c = ctl.get();
            }
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                int recheck = ctl.get();
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }
    

    工作线程:

    线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会循环获取工作队列里的任务来执行。我们可以从Worker类的run()方法里看到这点。

    ThreadPoolExecutor执行任务示意图

    线程池中的线程执行任务分两种情况,如下。
    1)在execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务。
    2)这个线程执行完上图中1的任务后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行。

    线程池的创建:
    我们可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池。
    new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime,milliseconds,runnableTaskQueue, handler);

    创建一个线程池时需要输入几个参数,如下。
    1)corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,
    线程池会提前创建并启动所有基本线程。

    2)runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。
    ·ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
    ·LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
    ·SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
    ·PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

    3)maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。

    4)ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字,代码如下。
    new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();

    5)RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略。
    ·AbortPolicy:直接抛出异常。
    ·CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
    ·DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
    ·DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

    当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

    ·keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
    ·TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。

    9.2.2 向线程池提交任务

    可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit()方法。execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。

    通过以下代码可知execute()方法输入的任务是一个Runnable类的实例。

    threadsPool.execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    }
    });
    

    submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线
    程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

    Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);
    try {
    Object s = future.get();
    } catch (InterruptedException e) {
    // 处理中断异常
    } catch (ExecutionException e) {
    // 处理无法执行任务异常
    } finally {
    // 关闭线程池
    executor.shutdown();
    }
    

    9.2.3 关闭线程池

    可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而
    shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

    只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭
    线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法。

    9.2.4 合理地配置线程池

    要想合理地配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来分析。

    • 任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务和混合型任务。
    • 任务的优先级:高、中和低。
    • 任务的执行时间:长、中和短。
    • 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

    性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务应配置尽可能小的线程,如配置Ncpu+1个线程的线程池。由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如2Ncpu。*

    混合型的任务,如果可以拆分,将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐量将高于串行执行的吞吐量。如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

    优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先执行。

    注意

    如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。
    执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

    依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,等待的时间越长,则CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置得越大,这样才能更好地利用CPU。建议使用有界队列。有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点儿,比如几千。有一次,我们系统里后台任务线程池的队列和线程池全满了,不断抛出抛弃任务的异常,通过排查发现是数据库出现了问题,导致执行SQL变得非常缓慢,因为后台任务线程池里的任务全是需要向数据库查询和插入数据的,所以导致线程池里的工作线程全部阻塞,任务积压在线程池里。如果当时我们设置成无界队列,那么线程池的队列就会越来越多,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题。当然,我们的系统所
    有的任务是用单独的服务器部署的,我们使用不同规模的线程池完成不同类型的任务,但是出现这样问题时也会影响到其他任务。

    9.2.5 线程池的监控

    如果在系统中大量使用线程池,则有必要对线程池进行监控,方便在出现问题时,可以根据线程池的使用状况快速定位问题。可以通过线程池提供的参数进行监控,在监控线程池的时候可以使用以下属性。

    • taskCount:线程池需要执行的任务数量。
    • completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量,小于或等于taskCount。
    • largestPoolSize:线程池里曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否曾经满过。如该数值等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满过。
    • getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,线程池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不减。
    • getActiveCount:获取活动的线程数。

    通过扩展线程池进行监控。可以通过继承线程池来自定义线程池,重写线程池的beforeExecute、afterExecute和terminated方法,也可以在任务执行前、执行后和线程池关闭前执行一些代码来进行监控。例如,监控任务的平均执行时间、最大执行时间和最小执行时间等。
    这几个方法在线程池里是空方法。
    protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }

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