多态

作者: 吃瓜群众liu | 来源:发表于2016-12-18 23:33 被阅读0次

对象的多态性

举例说明:

class 动物
{}

class 猫 extends 动物
{}

class 狗 extends 动物
{}

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫();//一个对象,两种形态。

猫这类事物即具备者猫的形态,又具备着动物的形态。
这就是对象的多态性。

简单说:就是一个对象对应着不同类型.

多态在代码中的体现:
父类或者接口的引用指向其子类的对象。

多态的好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。

多态的弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。

多态的前提:
1,必须有关系,继承,实现。
2,要有覆盖。

向上转型

  1. 将子类型隐藏。就不用使用子类的特有方法。
  2. 增加了程序的扩展性。

向下转型
目的是为了使用子类中的特有方法
注意:对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。

instanceof:用于判断对象的具体类型。只能用于引用数据类型判断
通常在向下转型前用于健壮性的判断。例如:

public static void method(Animal a)//Animal a = new Dog();
    {
        a.eat();

        if(a instanceof Cat)//instanceof:用于判断对象的具体类型。只能用于引用数据类型判断
//                      //通常在向下转型前用于健壮性的判断。
        {
            Cat c = (Cat)a;
            c.catchMouse();
        }
        else if(a instanceof Dog)
        {
            Dog d = (Dog)a;
            d.lookHome();
        }
        else
        {       
        }       
    }

示例说明:

abstract class Animal
{
    abstract void eat();

}

class Dog extends Animal
{
    void eat()
    {
        System.out.println("啃骨头");
    }
    void lookHome()
    {
        System.out.println("看家");
    }
}

class Cat extends Animal
{
    void eat()
    {
        System.out.println("吃鱼");
    }
    void catchMouse()
    {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}

class Pig extends Animal
{
    void eat()
    {
        System.out.println("饲料");
    }
    void gongDi()
    {
        System.out.println("拱地");
    }
}



class DuoTaiDemo 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        
//      Cat c = new Cat();
//      c.eat();
//      c.catchMouse();

        Animal a = new Cat(); //自动类型提升,猫对象提升了动物类型。但是特有功能无法访问。
                            //作用就是限制对特有功能的访问。
                            //专业讲:向上转型。将子类型隐藏。就不用使用子类的特有方法。


//      a.eat();

        //如果还想用具体动物猫的特有功能。 
        //你可以将该对象进行向下转型。
//      Cat c = (Cat)a;//向下转型的目的是为了使用子类中的特有方法。
//      c.eat();
//      c.catchMouse();

//      注意:对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。
//      Animal a1 = new Dog();
//      Cat c1 = (Cat)a1;//ClassCastException


        /*
        Cat c = new Cat();

//      Dog d = new Dog();

//      c.eat();
        method(c);
//      method(d);
//      method(new Pig());
        */

        method(new  Dog());

    }

    public static void method(Animal a)//Animal a = new Dog();
    {
        a.eat();

        if(a instanceof Cat)//instanceof:用于判断对象的具体类型。只能用于引用数据类型判断
//                      //通常在向下转型前用于健壮性的判断。

        {
            Cat c = (Cat)a;
            c.catchMouse();
        }
        else if(a instanceof Dog)
        {
            Dog d = (Dog)a;
            d.lookHome();
        }
        else
        {
        
        }
        
    }
    /*
    public static void method(Cat c)
    {
        c.eat();
    }
    public static void method(Dog d)
    {   
        
    }
    */  
}


多态时,
成员的特点:
1,成员变量。
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败。
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。
简单说:编译和运行都参考等号的左边。哦了。
作为了解。

2,成员函数(非静态)。动态绑定
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的函数。有,编译通过,没有,编译失败。
运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
简单说:编译看左边,运行看右边。
因为成员函数存在覆盖特性。

3,静态函数。
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。
简单说,编译和运行都看左边。

其实对于静态方法,是不需要对象的。直接用类名调用即可。

*/

class Fu
{
//  int num = 3;
    void show()
    {
        System.out.println("fu show");
    }

    static void method()
    {
        System.out.println("fu static method");
    }
}

class Zi extends Fu
{
//  int num = 4;
    void show()
    {
        System.out.println("zi show");
    }

    static void method()
    {
        System.out.println("zi static method");
    }
}



class  DuoTaiDemo3
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Fu.method();
        Zi.method();
        Fu f = new Zi();//
//      f.method();
//      f.show();
//      System.out.println(f.num);


//      Zi z = new Zi();
//      System.out.println(z.num);
    }
}

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