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【好文点评】币乎的迭代玩法你上车了吗?

【好文点评】币乎的迭代玩法你上车了吗?

作者: 自由心的成长空间 | 来源:发表于2018-05-22 09:59 被阅读6次

    【币乎】迭代玩法你上车了吗?
    【文章链接】https://m.bihu.com/article/417596?from=groupmessage
    【文章作者】佪眸一笑
    【文章精华】

    “IDO 就是,我出钱,我发币,但是,不以任何形式售卖,只用来奖励给帮助我实现项目 idea 的人,以及在这个项目中参与并提供有效贡献的人,我希望用这个方式去解决一个巨大规模的难题,酷不酷?”---老猫。

    新增福利分享模块;
    福利分享模块。主要是糖果空投功能。想把更多的福利送给我们。这次EOSCannon奖励5万个EOS活动大幕开启。币乎这个空投功能太嗨了。
    评论区体验优化可以增加曝光
    我们期盼已久的“咕噜”大招终于实行了。Wendy大V在深评里面多次讨论过关于评论区的整改,就是给评论点赞将不会获得收益,评论区的显示将按照被赞和踩的数量进行排序。评论区的点赞和点踩不消耗能量。

    【文章点评】从币乎的新动作可以看出,咕噜在加快迭代升级,这个新玩法一出来,EOS糖果空投立马在朋友圈刷屏了,大家都来争先完成任务,期待自己是那个幸运儿。这对币乎和EOSCANNON都是绝佳的广告。

    评论区立马亮了,和之前机器人前排抢赞评论区沦陷不同,这次评论区能看到好内容了,很多读者在用心评论,好评论也得到了更多赞,看到这种变化很欣喜。

    本来,我以为币乎这次改革不错了,今天早上看了JIMI大神的文章,不禁感叹我等小白就是小白,看问题还是不通不透,觉得挺好的玩法,大神能看出这么多破绽,还能提出那么多好建议,真是自叹不如。

    我们就来看一看大神JIMI写的文章

    【文章标题】我给币乎出的大招,你看完一定会点赞!
    【文章作者】JIMI
    【文章链接】https://m.bihu.com/article/426562?from=singlemessage
    【文章精华】

    文章重点分析了币乎现有激励机制的种种问题,认为贯穿其中的有一条底层的设计理念:确定性。
    比如:文章收益是确定的,点赞越多,奖励越大,粉丝信仰大于内容质量,谁的粉丝多,谁的收益就大。点赞是确定有收益的,而且规则很确定,越早点赞收益越高,不点就是损失。点踩是确定没有收益的,还会损耗有价值的能量,能不踩就尽量不要踩。

    因此几米提议,引入博弈,从确定性改为不确定性,对币乎的产品机制做了改良。

    1)激励方面增加不确定性

    针对作者而言:
    文章收益由当天所有文章收获的能量赞和能量踩背后锁仓的权重之和决定,比如每天分配1300万KEY,当日所有文章获得的锁仓KEY为1300万KEY,则一个KEY的能量赞或者能量踩可对应获得1个KEY的奖励。假设一篇文章获得锁仓100万KEY的能量赞,锁仓200万KEY的能量踩,则文章收益=300万KEY。

    文章收益仍是七天后结算,以防止文章被删除。过了七天审查期,文章每天一结算,按照当日新增的能量赞和踩来结算,长期有效。

    这个设计的逻辑就是“好文有好报”,只是什么才算“好文”,这里用K值来衡量。如果好评越高,奖励越多;如果是比较有争议的,则作者拿到一部分激励;如果是一边倒的差评,则作者拿不到任何激励。

    通过这套规则,让作者的收益跟文章的吸引力和质量挂钩起来,让文章收益变成一个不确定的事情。

    针对读者而言:

    点赞和点踩都消耗能量,哪一边的锁仓权重多,哪一边享受文章收益的分配。举例子:上面那个文章,因为点踩的权重多于点赞的权重,则当天文章收益的50%由点踩的人分配。

    一样的,点赞或者点踩越早,收益分配越大。但从指数衰减改为普通衰减,减少分配之间的差距,让散户也有成长空间。点赞和点踩的数据,结算前隐藏,减少投票时的对用户的心理干扰。

    通过引入博弈,让点赞收益变成不确定,参考了赞我的机制设计。但我们这里点赞仍然使用能量,无需token,避免了损失厌恶心理。在这条规则修改后,点赞就变成不确定有收益了,点踩就变成有概率获得收益的事情了,无脑抢赞应该会被遏制。

    2)曝光方面增加UI调整和文章排序逻辑调整

    几米设想了一个全新的曝光机制,阐述如下:

    首先是UI调整。

    热门榜改为综合榜,新增板块分类,综合榜和板块分类横向分布,关注榜单独出来一个菜单。

    其次是文章排序逻辑调整。

    排序逻辑考核两点:时间和互动。所谓时间,即新文章都会出现在顶部;所谓互动,即这篇文章收到多少赞。每收到点赞一次,就置顶一次。点踩不做任何变动。

    这个规则有点像传统的论坛帖子模式,新帖子会排第一,如果有帖子被回复了,帖子就置顶,只是我们这里用点赞来取代回复。按理说点踩应该踩下去,可踩到多少位置并不好判断,所以我的策略是按兵不动。因为持续有点赞和发文的行为发生,其实也相当于这篇文章被下沉了。

    另外还有关键一点,决定曝光权重的只有发表时间和点赞这两个操作,跟锁仓KEY没关系,杜绝大户对曝光的影响。在这种机制设计里,大户不能把持曝光,也无法决定收益。

    因为每个人有10点能量,大家会选择自己最感兴趣的文章查看并给与评价。这样一来,这里的文章排序是随时在博弈的,没有一篇文章能持续的占领榜首,除非是大家都非常关注的内容。

    我相信,在这样的机制下,新老文章都能够在发现榜上随时有曝光机会。

    【文章点评】
    不得不佩服JIMI大神的深度思考能力和责任感,作为小白,虽然也天天逛币乎,虽然也有很多不爽的地方,但是真让我提出点建设性的意见来,就提不出来了。。。

    可见大V之所以成为大V不是平白无故的,是有理由的,文字背后反映的的思考和认知的深度。作为小白,默默地向大V们学习,自己也要加油咯。

    最后,还要推荐一篇文章:
    【文章标题】关于EOS佳能社区空投IDO的一些小想法
    【文章链接】https://bihu.com/article/444484
    【文章作者】玩火的猴子
    【文章精华】

    什么是IDO?串串说:项目方发起任务悬赏,大家通过自己的时间、技能等资源等完成悬赏任务获得项目方的token奖励——发布悬赏任务-接受任务-校验结果-获得赏金

    然而,根据上面的分析,目前参与人数只有6万人,离目标还有点距离。那么佳能区这个IDO是不是可以调整一下。

    参与的人是不太有意愿去拉人来参与,因为多一个人,就少一分中大奖的概率,对自己没有任何好处,缺少动力。在不改变现有机制的情况下,调整IDO的激励模式,激发已经参与活动的人去拉人。

    那如何提高参与者的中奖概率又能保证公平,又能激发参与者去积极宣传。假设一名用户完成5个简单任务,可获得一张奖券号;如果通过他的海报邀请一位用户完成5个简单任务,邀请者和被邀请者都可获得一张奖券号。那么作为参与者,就有动力去鼓动其他人来注册了。

    到这里,这个修改过的IDO,激发用户完成五个简单操作,又激发用户去主动宣传,拉人。其弊端是,会刺激羊毛党。

    【文章点评】
    玩火的猴子虽然没有参加币乎内测,但是第一天发的一篇文章就获得了上万的收益,立马就火了。而我,虽然是白名单成员,参加了内侧,还是懵懵懂懂,没有清晰的定位应该发什么文章,白白错过了好机会。

    玩火的猴子这篇文章也是看到了EOS CANNON这个活动存在的些许不足,然后提出改进建议,可见大V们都是善于独立思考的人,总是能在合适的时候发表自己的独到见解。

    同时,我们也看到,一个好的机制太重要了,老猫和串串都推崇的IDO模式是个好机制,项目方和吃瓜群众都受益,币乎这种内容挖矿的机制也是个好机制,让作者和读者共同维护币乎的良好生态,多方受益。

    我们能做的就是,上了这趟车就坐好了,抓紧了,不要下车,后面的风景更精彩。


    我是自由心,一个决定All in 区块链的小白,我已经加入了007,008和币精英训练营,让我们一起写作,一起成长,一起自由!

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