Dva 概念
数据流向
数据改变:用户交互行为 或者 浏览器行为(如路由跳转等)
当此类行为会改变数据的时候可以通过 dispatch 发起一个 action,如果是同步行为会直接通过 Reducers 改变 State ,如果是异步行为(副作用)会先触发 Effects 然后流向 Reducers 最终改变 State
Models
State:Model的状态数据,表现为一个js对象
操作的时候要当作不可变数据,为一个全新对象,没有引用关系。
const app = dva();
console.log(app._store); // 顶部的 state 数据
Action
Action 是一个普通 javascript 对象,它是改变 State 的唯一途径。
action 必须带有 type 属性指明具体的行为,其它字段可以自定义,如果要发起一个 action 需要使用 dispatch 函数;需要注意的是 dispatch 是在组件 connect Models以后,通过 props 传入的。
dispatch 函数
action 是改变 State 的唯一途径,但是它只描述了一个行为,而 dipatch 可以看作是触发这个行为的方式,而 Reducer 则是描述如何改变数据的。
dispatch({
type: 'user/add', // 如果在 model 外调用,需要添加 namespace
payload: {}, // 需要传递的信息
});
Reducer
Reducer 的概念来自于是函数式编程。
在 dva 中,reducers 聚合积累的结果是当前 model 的 state 对象。通过 actions 中传入的值,与当前 reducers 中的值进行运算获得新的值(也就是新的 state)。需要注意的是 Reducer 必须是纯函数,所以同样的输入必然得到同样的输出,它们不应该产生任何副作用。并且,每一次的计算都应该使用immutable data,这种特性简单理解就是每次操作都是返回一个全新的数据(独立,纯净),所以热重载和时间旅行这些功能才能够使用。
Effect
Effect 被称为副作用,在我们的应用中,最常见的就是异步操作。它来自于函数编程的概念,之所以叫副作用是因为它使得我们的函数变得不纯,同样的输入不一定获得同样的输出。
dva 为了控制副作用的操作,底层引入了redux-sagas做异步流程控制,由于采用了generator的相关概念,所以将异步转成同步写法,从而将effects转为纯函数。至于为什么我们这么纠结于 纯函数,如果你想了解更多可以阅读Mostly adequate guide to FP,或者它的中文译本JS函数式编程指南。
Subscription
从 源 获取数据的方法。
订阅一个数据源。
import key from 'keymaster';
...
app.model({
namespace: 'count',
subscriptions: {
keyEvent({dispatch}) {
key('⌘+up, ctrl+up', () => { dispatch({type:'add'}) });
},
}
});
Router
import { Router, Route } from 'dva/router';
app.router(({history}) =>
<Router history={history}>
<Route path="/" component={HomePage} />
</Router>
);
Route Components
在组件设计方法中,我们提到过 Container Components,在 dva 中我们通常将其约束为 Route Components,因为在 dva 中我们通常以页面维度来设计 Container Components。
所以在 dva 中,通常需要 connect Model的组件都是 Route Components,组织在/routes/目录下,而/components/目录下则是纯组件(Presentational Components)。
DvaJS
dva = React-Router + Redux + Redux-saga
dva 应用的最简结构
import dva from 'dva';
const App = () => <div>Hello dva</div>;
// 创建应用
const app = dva();
// 注册视图
app.router(() => <App />);
// 启动应用
app.start('#root');
dva 应用的最简结构(带 model)
// 创建应用
const app = dva();
// 注册 Model
//dva 提供 app.model 这个对象,所有的应用逻辑都定义在它上面。
app.model({
namespace: 'count',
state: 0,
reducers: {
add(state) { return state + 1 },
},
effects: {
*addAfter1Second(action, { call, put }) {
yield call(delay, 1000);
yield put({ type: 'add' });
},
},
});
// 注册视图
app.router(() => <ConnectedApp />);
// 启动应用
app.start('#root');
- namespace: 当前 Model 的名称。整个应用的 State,由多个小的 Model 的 State 以 namespace 为 key 合成
- state: 该 Model 当前的状态。数据保存在这里,直接决定了视图层的输出
- reducers: Action 处理器,处理同步动作,用来算出最新的 State
- effects:Action 处理器,处理异步动作:根据函数式编程,计算以外的操作都属于 Effect,典型的就是 I/O 操作、数据库读写。
Generator 函数
Effect 是一个 Generator 函数,内部使用 yield 关键字,标识每一步的操作(不管是异步或同步)。
call 和 put
- call:执行异步函数
- put:发出一个 Action,类似于 dispatch
几个概念
- State:一个对象,保存整个应用状态:State 是储存数据的地方,收到 Action 以后,会更新数据。
- View:React 组件构成的视图层:从 State 取数据后,渲染成 HTML 代码。只要 State 有变化,View 就会自动更新。
- Action:一个对象,描述事件:Action 是用来描述 UI 层事件的一个对象。
- connect 方法:一个函数,绑定 State 到 View
-
connect 方法返回的也是一个 React 组件,通常称为容器组件。因为它是原始 UI 组件的容器,即在外面包了一层 State。
-
connect 方法传入的第一个参数是 mapStateToProps 函数,mapStateToProps 函数会返回一个对象,用于建立 State 到 Props 的映射关系。
- dispatch 方法:一个函数,发送 Action 到 State
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