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面试官:Netty这些我必问

面试官:Netty这些我必问

作者: mousycoder | 来源:发表于2019-11-19 16:30 被阅读0次

    Netty

    最流行的 NIO 框架,由 JBOSS 提供的,整合了FTP,SMTP,HTTP协议

    1. API 简单
    2. 成熟稳定
    3. 社区活跃·
    4. 经过大规模验证(互联网、大数据、网络游戏、电信通信)
      Elasticsearch、Hadoop 子项目 avro项目、阿里开源框架 Dubbo、使用 Netty

    BIO

    优点:模型简单,编码简单
    缺点:性能瓶颈,请求数和线程数 N:N 关系
    高并发情况下 ,CPU 切换线程上下文损耗大
    案例:Tomcat 7之前,都是 BIO,7 之后是 NIO
    改进:伪 NIO,使用线程池去处理逻辑

    IO 模式

    同步阻塞:丢衣服->等洗衣机洗完->再去晾衣服
    同步非阻塞:丢衣服->去做其他事情,定时去看衣服是否洗完->洗完后自己去晾衣服
    异步非阻塞:丢衣服-> 去做其他事情不管了,衣服洗好会自动晾好,并且通知你晾好了

    五种 I/O 模型

    五种 I/O 模型:
    阻塞 IO、非阻塞 IO、多路复用 IO、信号驱动 IO、异步 IO,前 4 种是同步 IO,在内核数据 copy 到用户空间时是阻塞的

    阻塞 IO

    非阻塞 IO

    IO 多路复用


    核心:可以同时处理多个 connection,调用系统 select 和 recvfrom函数
    每一个socket 设置为 non-blocking 阻塞是被 select 这个函数 block 而不是 socket阻塞
    缺点:连接数不高的情况下,性能不一定比 多线程+ 阻塞 IO 好(多调用一个select 函数)

    信号驱动

    异步 IO

    采用 Future-Listener机制


    IO 操作分为 2 步:

    1. 发起 IO 请求,等待数据准备
    2. 实际的 IO 操作,将数据从内核拷贝到进程中
      阻塞 IO、非阻塞 IO 区别在于发起 IO 请求是否被阻塞
      同步 IO、异步 IO 在于实际的 IO 读写是否阻塞请求进程
      阻塞非阻塞是线程的状态
      同步和异步是消息的通知机制
      同步需要主动读写数据,异步不需要主动读写数据
      同步 IO 和异步 IO 是针对用户应用程序和内核的交互

    IO 多路复用

    I/O 是指网络 I /O ,多路指多个 TCP 连接,复用指一个或几个线程。
    简单来说:就是使用一个或者几个线程处理多个 TCP 连接,最大优势是减少系统开销,不必创建过多的线程进程,也不必维护这些线程进程

    select

    文件描述符 writefds、readdfs、exceptfds
    30w个连接会阻塞住,等数据可读、可写、出异常、或者超时返回
    select 函数正常返回后,通过遍历 fdset整个数组才能发现哪些句柄发生了事件,来找到就绪的描述符fd,然后进行对应的 IO操作,几乎在所有的平台上支持,跨平台支持性好
    缺点:

    1. select采用轮询的方式扫描文件描述符,全部扫描,随着文件描述符 FD 数量增多而性能下降。
    2. 每次调用 slect (),需要把 fd集合从用户态拷贝到内核态,并进行遍历(消息传递都是内核到用户空间)
    3. 最大缺陷就是单个进程打开的FD 有限制,默认是 1024

    poll

    基本流程和 select差不多,处理多个描述符也是轮询,根据描述符的状态进行处理,一样需要把fd集合从用户态拷贝到内核态,并进行遍历。
    区别是poll 没有最大文件描述符限制(使用链表方式存储fd)

    epoll

    没有描述符限制,用户态拷贝到内核态只需要一次使用事件通知,通过epoll_ctl注册fd,一旦该fd 就绪,内核就采用callback机制激活对应的fd
    优点:

    1. 没有fd限制,所支持的 FD 上限是操作系统的最大文件句柄数(65535),1G 内存大概支持 10W 句柄,支持百万连接的话,16G 内存就可以搞定
    2. 效率高,使用回调通知而不是轮询方式,不会随着 FD 数目增加效率下降
    3. 通过 callback 机制通知,内核和用户空间 mmap 同一块内存实现
      缺点:
      编程模型比 select / poll 复杂
      linux内核核心函数
    4. epoll_create() 系统启动时,会向linux内核申请一个文件系统,b+树,返回epoll 对象,也是一个fd
    5. epoll_ctl() 操作epoll对象,在这个对象里面修改添加删除对应的链接fd,绑定一个callback函数
    6. epoll_wait() 判断并完成对应的 IO 操作
      例子:100W 个连接,1W 个活跃,在 select ,poll,epoll中怎么样表现
      select :不修改宏定义,需要 1000 个进程才能支持 100W 连接
      poll:100W连接,遍历都响应不过来,还有空间的拷贝消耗大量的资源
      epoll: 不用遍历fd,不用内核空间和用户空间数据的拷贝
      如果 100W 个连接中,95W 活跃,则 poll 和 epoll差不多

    Java的i/o

    1. jdk1.4之前是采用同步阻塞模型(BIO)
      大型服务一般采用 C/C++,因为可以直接操作系统提供的异步 IO(AIO)
    2. jdk1.4之后推出NIO,支持非阻塞 IO,jdk1.7 升级推出 NIO2.0,提供了AIO 功能,支持文件和网络套接字的异步 IO

    Netty 线程模型和 Reactor 模式

    Reactor模式(反应器设计模式),是一种基于事件驱动的设计模式,在事件驱动的应用中,将一个或者多个客户的请求进行分离和调度。在事件驱动的应用中,同步地,有序地处理接受多个服务请求。属于同步非阻塞 IO
    优点:

    1. 响应快,不会因为单个同步而阻塞,虽然 reactor本身是同步的
    2. 编程相对简单,最大程度避免复杂的多线程以及同步问题,避免了多线程、进程切换开销
    3. 可扩展性,可以方便的通过 reactor实例个数充分利用 CPU 资源
      缺点:
    4. 相对复杂,不易于调试
    5. reactor模式需要系统底层的支持。比如java中的selector支持,操作系统select系统调用支持

    Reactor 单线程模型

    1. 作为 NIO 服务器,接受客户端 TCP 连接,作为 NIO 客户端,向服务端发起 TCP 连接
    2. 服务端读请求数据并响应,客户端写请求并读取响应
      场景:
      对应小业务则适合,编码简单,对于高负载,高并发不合适。一个 NIO 线程处理太多请求,负载很高,并且响应变慢,导致大量请求超时,万一线程挂了,则不可用

    Reactor 多线程模型

    一个 Acceptor线程,一组 NIO 线程,一般是使用自带线程池,包含一个任务队列和多个可用线程
    场景:
    可满足大多数场景,当Acceptor需要做负责操作的时候,比如认证等耗时操作 ,在高并发情况下也会有性能问题

    Reactor 主从线程模型

    Acceptor不在是一个线程,而是一组 NIO 线程,IO 线程也是一组 NIO 线程,这样就是 2 个线程池去处理接入和处理 IO
    场景:
    满足目前大部分场景,也是 Netty推荐使用的线程模型
    BossGroup 处理连接的
    WorkGroup 处理业务的

    Netty 使用 NIO 而不是 AIO

    在 linux系统上,AIO 的底层实现仍然使用 epoll,与 NIO 相同,因此在性能上没有明显的优势
    Netty 整体架构是 reactor 模型,采用 epoll机制,IO 多路复用,同步非阻塞模型
    Netty是基于 Java NIO 类库实现的异步通讯框架
    特点: 异步非阻塞,基于事件驱动,性能高,高可靠性,高可定制性。

    Echo服务

    回显服务,用于调试和检测的服务

    源码剖析

    EventLoop和EventLoopGroup

    高性能 RPC框架 3 个要素:IO 模型、数据协议(http,brotobuf/thrift)、线程模型
    EventLoop 好比一个线程,一个 EventLoop可以服务多个Channel,一个Channel只有一个EventLoop,可以创建多个EventLoop来优化资源的利用,也就是EventLoopGroup
    一个Cahnnel 一个连接,EventLoopGroup 负责 EventLoop
    NIO(单线程处理多个Channels) BIO(一个线程处理一个Channels)
    事件: accept,connect,read,write
    EventLoopGroup 默认创建线程数是 CPU 核数 * 2

    Bootstrap

    1. group:设置线程中模型,Reactor线程模型对比EventLoopGroup
    1. 单线程
    EventLoopGroup g = new NioEventLoopGroup(1);
    ServerBootstrap strap = new ServerBootstrap();
    strap.group(g)
    
    1. 多线程
    2. 主从线程

    channel

    NioServerSocketChannel
    OioServerSocketChannel
    EpollServerSocketChannel
    KQueueServerSocketChannel

    childHandler

    用于对每个通道里面的数据处理

    childOption

    作用于被 accept之后的连接

    option

    作用于每个新建立的 channel,设置 TCP 连接中的一些参数

    • ChannelOption.SO_BACKLOG
      存放已完成三次握手的请求的等待队列的最大长度
      Linux 服务器 TCP 连接底层知识:
      syn queue: 半连接队列,洪水攻击(伪造 IP 海量发送第一个握手包),tcp_max_syn_backlog (修改半连接 vi /etc/sysctl.conf)
      accept queue:全连接队列 net.core.somaxconn 当前机器最大连接数
      系统默认的somaxconn参数要足够大,如果 backlog 比 somaxconn大,则会优先用后者


    • ChannelOption.TCP_NODELAY
      默认是 false,要求高实时性,有数据时马上发送,就将该值改为 true 关闭 Nagle 算法 (Nagle算法会积累一定大小后再发送,为了减少发送次数)Nagle算法只允许一个未被 ACK 的包存在于网络
      (tcp_synack_retries = 0 加快回收半连接,如果收不到第三个握手包 ACK,不进行重试,默认值是 5,每次等待 30S,半连接会 hold住大约 180s,tcp_syn_retries 默认值是 5,客户端没收到 SYN+ACK 包,客户端也会重试 5 次发送 SYN 包)

    childOption

    作用于被 accept之后的链接

    childHandler

    用于对每个通道里面的数据处理

    Channel

    • Channel
      客户端和服务端建立的一个连接通道
    • ChannelHandler
      负责Channel的逻辑处理
    • ChannelPipeline
      负责管理 ChannelHandler的有序容器

    一个Channel包含一个ChannelPipeline,所有 ChannelHandler都会顺序加入到ChannelPipeline中。
    Channel当状态出现变化,对触发对应的事件

    状态:

    • channelRegistered
      channel注册到一个EventLoop,和Selector绑定
    • channelUnRegistered
      channel已创建,但是未注册到一个EventLoop里面,也就是没有和Selector绑定
    • channelActive
      变为活跃状态,连接到了远程主机,可以接受和发送数据
    • channelInActive
      channel处于非活跃状态,没有连接到远程主机

    ChannelHandler和ChannelPipeline

    ChannelHandler生命周期:
    handlerAdded:当ChannelHandler添加到ChannelPipeline调用
    handlerRemoved:当ChannelHandler从ChannelPipeline移除时调用
    exceptionCaught:执行抛出异常时调用
    ChannelHandler有 2 个子接口:



    ChannelInboundHandler(入站): 处理输入数据和Channel状态类型改变,适配器 ChannelInboundHandlerAdapter(适配器设计模式),常用 SimpleChannelInboundHandler
    ChannelOutboundHandler(出站):处理输出数据,适配器 Channel

    ChannelPipeline:
    好比厂里的流水线一样,可以在上面添加多个ChannelHandler,也可以看成是一串 ChannelHandler 实例,拦截穿过Channel的输入输出 event,ChannelPileline实现了拦截器的一种高级形式,使得用户可以对事件的处理以及ChannelHandler之间交互获得完全的控制权

    ChannelHandlerContext

    1. channelHandlerContext 是连接 ChannelHandler 和 ChannelPipeline 的桥梁
      ChannelHandlerContext 部分方法是和 Channel以及ChannelPipleline重合,好比调用 write方法
      Channel,ChannelPipeline,ChannelHandlerContext都可以调用写方法,前 2 者会在整个管道流里传播,而 ChannelHandlerContext只会在后续的 Handler里传播

    2. AbstractChannelHandlerContext
      双向链表结构,next/prev 后继、前驱节点

    3. DefaultChannelHandlerContext 是实现类,但是大部分都是父类完成,整个只是简单的实现一些方法,主要就是判断 Handler的类型
      fire调用下一个 handler,不fire就不调用

    Handler执行顺序

    InboundHandler顺序执行,OutboundHandler逆序执行

    channel.pipeline().addLast(new OutboundHandler1());
    channel.pipeline().addLast(new OutboundHandler2());
    channel.pipeline().addLast(new InboundHandler1());
    channel.pipeline().addLast(new InboundHandler2());
    

    InboundHandler1 InboundHandler2 OutboundHandler2 OutboundHandler1
    InboundHandler1之间通过 fireChannelRead()方法调用
    InboundHandler通过ctx.write(msg),传递到OutboundHandler
    ctx.write(msg)传递消息,Inbound需要放在结尾,在 outbound之后,不然outboundHandler不会执行,使用 channel.write(msg),或者 pipline.write(msg),就不用考虑(传播机制)
    客户端: 发起请求再接受请求,先 outbound再inbound
    服务端:先接受请求再发送请求,先inbound再outbound

    ChannelFuture

    netty中所有 I/0 操作都是异步的,意味着任何 I/0 调用都会立即返回,而ChannelFuture会提供有关的信息 I/0 操作的结果或状态
    未完成:
    当 I/0 操作开始时,将创建一个新的对象,新的最初是未完成的,它既没有成功,也没有被取消,因为 I/0 操作尚未完成

    已完成:当 I/0 操作完成,不管是成功、失败还是取消,Future都是标记为已完成的,失败的时候也有具体的信息,例如原因失败,但请注意,即使失败和取消属于完成状态。



    注意:不要在 IO 线程内调用Future对象的sync和await方法,不能在 channelhandler中调用 sync 和 await

    ChannelPromise

    继承 ChannelFuture,进一步扩展用于设置 IO 操作的结果

    编解码

    java序列化/反序列化,url编解码,base64编解码
    java自带序列化的缺点:

    1. 无法跨语言
    2. 序列化后的码流太大,数据包太大
    3. 序列化和反序列化性能比较差

    业界其他编解码框架:PB,Thrift,Marshalling,Kyro

    Netty里面的编解码:

    • 解码器:主要负责处理入站 InboundHandler
    • 编码器: 主要负责处理出站 OutBoundHandler
      Netty默认编解码器,也支持自定义编解码器
      Encoder(编码器),Decoder(解码器),Codec(编解码器)

    Netty解码器 Decoder

    Decoder对应 ChannelInboundHandler,主要就是字节数组转换成消息对象
    方法:

    • decode :常用
    • decodeLast: 用于最后的几个字节处理,也就是 cahnnel 关闭的时候,产生的最后一个消息
      解码器:
    • ByteToMessageDecoder
      用于将字节转为消息,需要检查缓冲区是否有足够的字节
    • ReplayingDecoder
      继承ByteToMessageDecoder,不需要检查缓冲区是否有足够多的数据,速度略慢于 ByteToMessageDecoder
    • MessageToMessageDecoder
      用于将一种消息解码到另外一种消息(例如 POJO 到 POJO)
      常用的解码器:(主要解决 TCP 底层的粘包和拆包问题)
    • DelimiterBasedFrameDecoder:执行消息分隔符的解码器
    • LineBasedFrameDecoder:以换行符为结束标志的解码器
    • FixedLengthFrameDecoder:固定长度的解码器
    • LengthFieldBasedFrameDecoder: message = header + body,基于长度解码的通用解码器
    • StringDecoder:文本解码器,将接收到的消息转为字符串,一般会与上面的几种进行组合,然后再后面加业务的 handler

    Netty 编码器 Encoder

    Encoder 对应就是 ChannelOutboundHandler ,消息对象转换成字节数组
    编码器:

    • MessageToByteEncoder
      消息转为字节数组,调用 write方法,会先判断当前编码器是否支持需要发送的消息类型,如果不支持,则透传
    • MessageToMessageEncoder 从一种消息编码为另外一种消息

    Netty 组合编解码器 Codec

    优点:成对出现,编解码都是在一个类里完成
    缺点:耦合,扩展性不佳

    • ByteToMessageCodec
    • MessageToMessageCode

    TCP 粘包,拆包


    TCP 拆包:一个完整的包可能被 TCP 拆分成多个包进行发送
    TCP 粘包:把多个小的包封装成一个大的数据包发送,client发送的若干数据包, server接收时粘在一个包
    发送方和接收方都可能出现这个原因
    发送方的原因:TCP 默认会使用 Nagle算法
    接收方的原因:TCP 接收到数据放置缓存中,应用程序从缓存中读取比较慢
    UDP 无粘包、拆包问题,有边界协议

    TCP 半包读写解决方案

    发送方:关闭 Nagle 算法
    接收方:TCP 是无界的数据流,并没有处理粘包现象的机制,且协议本身无法避免粘包,半包读写的发生需要在应用层进行处理
    应用层解决半包读写方法:

    1. 设置定长消息 (10 个字符)
      abcdefgh11abcdefgh11abcdefgh11
    2. 设置消息边界 (切割) dfdsfdsfdfdsfsdfdsf$dsfdsfsdf
    3. 使用带消息头的协议,消息头存储消息开始标识及消息的长度信息
      header + body

    Netty 自带解决 TCP 半包读写方案

    • DelimiterBasedFrameDecoder:指定消息分隔符的解码器
    • LineBasedFrameDecoder:以换行符为结束标志的解码器
    • FixedLengthFrameDecoder:固定长度解码器
    • LengthFieldBasedFrameDecoder : message = header + body ,基于长度解码的通用解码器

    实战半包读写

    LineBasedFrameDecoder:以换行符为结束标志的解码器
    StringDecoder 解码器将对象转成字符串

    自定义分隔符解决 TCP 读写问题

    DelimiterBasedFrameDecoder
    maxLength: 表示一行最大的长度,超过长度依然没检测自定义分隔符,抛出TooLongFrameException
    failFast: 如果为true,则超过 maxLength后立即抛出TooLongFrameException,不进行继续解码,如果为 false,则等到完整消息被解码后,再抛出TooLongFrameException
    stripDelimiter:解码后的消息是否去除分隔符
    delimiters:分隔符,ByteBuf类型

    自定义长度半包读写器 LengthFieldBasedFrameDecoder

    maxFrameLength 数据包最大长度
    lengthFieldOffset 长度字段的偏移量,长度字段开始的地方(跳过指定长度个字节之后的才是消息体字段)
    lengthFieldLength 长度字段占的字节数,帧数据长度的字段本身的长度
    lengthAdjustment
    一般 Header + Body ,添加到长度字段的补偿值,如果为负数,开发人员认为这个Header的长度字段是整个消息包的长度,,则Netty应该减去对应的数字
    initialBytesToStrip 从解码帧中第一次去除的字节数,获取完一个完整的数据包之后,忽略前面的指定位数的长度字节,应用解码器拿到的就是不带长度域的数据包

    ByteBuf


    字节容器,

    • JDK 中原生 ByteBuffer
      读和写公用一个索引,每次换操作都需要Flip()
      扩容麻烦,而且扩容后容易造成浪费
    • Netty ByteBuf
      读写使用不同的索引,所以操作便捷
      自动扩容,便捷

    ByteBuf 创建方法与常见的模式

    ByteBuf:传递字节数据的容器
    ByteBuf的创建方法:

    1. ByteBufAllocator
      Netty 4.x之后默认使用池化(PooledByteBufAllocator)提高性能,最大程度减少内存碎片
      非池化:UnPooledByteBufAllocator 每次返回一个新的实例
    2. Unpooled:提供静态方法创建未池化的ByteBuf,可以创建堆内存和直接内存缓冲区

    ByteBuf使用模式:

    1. 堆缓存区
      优点:heap buffer 存储在 jvm的堆空间中,快速的分配和释放
      缺点:每次使用前会拷贝到直接缓存区 (堆外内存)
    2. 直接缓存区
      Direct buffer
      优点:不用占用 JVM 的堆内存,存储在堆外内存
      缺点:内存的分配和释放,比在堆缓存区更复杂
    3. 复合缓冲区
      创建多个不同的 ByteBuf,然后放在一起,但是只是一个视图

    选择:大量 IO 数据读写,用直接缓存区,业务消息编解码用堆缓存区

    Netty 设计模式

    Builder 构造器模式:ServerBootstrap
    责任链设计模式:pipeline的事件传播
    工厂模式:创建 channel
    适配器模式:HandlerAdapter

    Netty 单机百万实战

    1. 网络 IO模型
    2. Linux文件描述符
      单进程文件描述符(句柄数),每个进程都有最大的文件描述符限制
      全局文件句柄数,也有默认值,不同系统版本会不一样
    3. 如何确定唯一 TCP 连接
      TCP 四元组:源 IP,源端口,目标 IP,目标端口
      服务端端口范围(1024~65535)



      65545
      优化:

    4. sudo vim /etc/security/limits.conf 修改局部 fd数目,修改后要重启,ulimit -n 查看当前这个用户每个进程最大 FD 数
    root soft nofile 1000000
    root hard nofile 1000000
    * soft nofile 1000000
    * hard nofile 1000000
    
    1. sudo vim /etc/sysctl.conf 修改全局 fd 数目
    fs.file-max=1000000
    

    sysctl -p 重启生效参数
    cat /proc/sys/fs/file-max 查看全局fd数目

    1. 重启生效 reboot

    -Xms5g -Xmx5g -XX:NewSize=3g -XX:MaxNewSize=3g

    数据链路

    浏览器同域名下资源加载有并发数限制,建议不同资源用不同域名
    输入域名-》浏览器内核调度-》本地 DNS 解析-》远程 DNS解析
    -》IP-》路由多层跳转-》目的服务器-》服务器内核-》应用程序

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