前言
从清明放假回来,整个人的状态时好时坏。
不过之前也不是很好!
关于上课讲的一些知识点,勉勉强强能记住一些。
javascript 的学习现在有点迷茫,以致使我不快乐。
不过,这终究是个过程!
谁叫咱还是前端菜鸟呢...
废话说完了,赶紧总结!!!
1.面向对象,咱先入个门吧
- 面向对象是一种思维方法
- 面向对象是一种编程方法
- 面向对象并不只针对某一种编程语言
2.面向对象的创建
2.1 通过字面量的方式进行创建
<script>
var p = {
name : "小明",
age : 20,
sex : "男",
eat : function (){
console.log("吃东西")
}
}
</script>
2.2 通过new 来创建一个对象
<script>
var obj = new Object(); // == {}
obj.name = "lis";
obj.sex = "abc";
obj.speak = function (){
console.log("shuo")
}
console.log(obj.name)
var p1 = {
name : "lisi"
}
var p2 = {
name : "zhansan"
}
</script>
2.3 工厂模式
封装一个函数来实现
<script>
//工厂模式
function createPerson(name, age, sex){
return {
name : name,
age : age,
sex : sex,
eat : function (){
console.log("abc")
}
};
}
var p1 = createPerson("lis", 20, "男");
var p2 = createPerson("lis1", 210, "男");
var p3 = createPerson("lis2", 220, "男");
console.log(p1);
console.log(p2);
console.log(p3);
</script>
2.4 构造函数
构造函数的目的就是用来创建对象!!!
当通过new 函数()的方式使用的时候,这个函数就叫构造函数。
*通过函数名的 首字母大写 来和 普通函数 区分
构造函数的优点:属性不共享
缺点:方法不共享,对所有像p1 这样新建的对象来说,它们的方法应该是一份就够了,没必要每人一份,造成内存的浪费和拉低性能。
<script>
//构造函数创建 new Date() 对象 == 实例
function Person(){
//this 指代将来使用 new 的时候要创建的那个对象
this.name = "李四";
this.age = 20
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1);
console.log(p2);
console.log(p2 instanceof Person);
console.log(p2 instanceof Object);
</script>
2.5 原型模式
原型的优点:方法共享
prototype 指向这个函数的原型对象
constructor 指向这个函数
<script>
function Person(){
}
Person.prototype.name = "李四";
var p1 = new Person();
p1.name = "张三";
var p2 = new Person();
console.log(p1.name);
console.log(p2.name);
console.log(p1.constructor);
</script>
缺点: 属性共享
如果一个对象对原型的属性进行了修改,则会反映到所有对象上
例如:
p1.prototype.name = "李四";
那么 p2.name = "李四";
p3.name = "李四";
...
2.6 组合模式
我的理解为: 原型 + 构造
构造函数的优点:属性不共享
原型的优点:方法共享
所以组合模式的优点: 属性不共享,方法共享
1.在构造函数内部添加属性 2. 在原型上添加方法。
<script>
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.speak = function (){
console.log(this.name + " 在说");
}
//
Person.prototype.speak1 = function (){
console.log(this.name + " 在说");
}
Person.prototype.speak2 = function (){
console.log(this.name + " 在说");
}
var p1 = new Person("李四", 20)
var p2 = new Person("张三", 30)
p1.speak();
p2.speak();
</script>
2.7 动态原型
优点:属性的方法都封装在构造函数中,又保持了同时使用构造函数和原型的优点
<script>
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
//动态原型
if (!Person.prototype.sayName){
Person.prototype.sayName = function (){
console.log(this.name);
}
}
if (!Person.prototype.foo){
Person.prototype.foo = function (){
console.log(this.name);
}
}
}
var p1 = new Person("ab", 20);
var p2 = new Person("cd", 30);
var p2 = new Person("cd", 30);
var p4 = new Person("cd", 30);
console.log(p1.sayName == p2.sayName)
</script>
3.对象的属性和方法
3.1 添加对象的属性和方法
p.name = "李四";
p.eat = function(){
console.log("吃")
};
3.2 删除对象的属性和方法
delete p.name;
delete p.eat;
3.3访问对象的属性和方法
alert(person.name); // 访问person对象的 name属性值
person.age = 30; //修改person对象的 age 属性
person.eat(); //既然是调用方法(函数) 则一定还要添加 ()来表示方法的调用
alert(person["name"]); //
3.4 for ...in遍历对象的属性
for (p in person){
alert(p + ":" + person[pn]);
}
4.判断对象的类型
3.1 typeof
一般用来测试简单数据类型和函数的类型。如果用来测试对象,则会一直返回object,没有太大意义。
3.2 instanceof
用来测试一个对象是不是属于某个类型。结果为boolean值。
3.3 isPrototypeOf( 对象 )
这是个 原型对象 的方法,参数传入一个对象,判断参数对象是不是由这个原型派生出来的。 也就是判断这个原型是不是参数对象原型链中的一环。
二、原型
1.函数的原型对象 prototype
43031030.png2.constructor
指向函数
3. __proto__ (左右各两个下划线)
用来访问属性
访问方式:p1.__proto__
这个属性指向了构造函数的原型对象
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