看到网上的好的内容,自己在这里记录一下下哈。以后可以想看就看。
基本步骤:
浏览器的地址栏输入URL并按下回车。
浏览器查找当前URL是否存在缓存,并比较缓存是否过期。
DNS解析URL对应的IP。
根据IP建立TCP连接(三次握手)。
HTTP发起请求。
服务器处理请求,浏览器接收HTTP响应。
渲染页面,构建DOM树。
关闭TCP连接(四次挥手)。
1. URL
输入URL后,会进行解析(URL的本质就是统一资源定位符)
URL一般包括几大部分:
protocol,协议头,譬如有http,加密的https,ftp等
host,主机域名或IP地址
port,端口号(通常端口号不常见是因为大部分的都是使用默认的端口所以隐藏,如HTTP默认端口80,HTTPS默认端口443。)
path,目录路径
query,即查询参数
fragment,即#后的hash值,一般用来定位到某个位置
2.缓存
根据下图的逻辑,判断是直接使用缓存内容还是重新向服务器请求资源

3.DNS域名解析
我们知道在地址栏输入的域名并不是最后资源所在的真实位置,域名只是与IP地址的一个映射。网络服务器的IP地址那么多,我们不可能去记一串串的数字,因此域名就产生了,域名解析的过程实际是将域名还原为IP地址的过程。
首先浏览器先检查本地hosts文件是否有这个网址映射关系,如果有就调用这个IP地址映射,完成域名解析。
如果没找到则会查找本地DNS解析器缓存,如果查找到则返回。
如果还是没有找到则会查找本地DNS服务器,如果查找到则返回。
最后迭代查询,按根域服务器 ->顶级域,.com->第二层域,baidu.com ->子域,www.baidu.com的顺序找到IP地址。
4.TCP连接
在通过第一步的DNS域名解析后,获取到了服务器的IP地址,在获取到IP地址后,便会开始建立一次连接,这是由TCP协议完成的,主要通过三次握手进行连接。
第一次握手: 建立连接时,客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;
第二次握手: 服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手: 客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

5. 浏览器向服务器发送HTTP请求
完整的HTTP请求包含请求起始行、请求头部、请求主体三部分。

http请求.png
常用的请求头部(部分)
Accept:接收类型,表示浏览器支持的MIME类型(对标服务端返回的Content-Type)Accept-Encoding:浏览器支持的压缩类型,如gzip等,超出类型不能接收Content-Type:客户端发送出去实体内容的类型Cache-Control:指定请求和响应遵循的缓存机制,如no-cacheIf-Modified-Since:对应服务端的Last-Modified,用来匹配看文件是否变动,只能精确到1s之内,http1.0中Expires:缓存控制,在这个时间内不会请求,直接使用缓存,http1.0,而且是服务端时间Max-age:代表资源在本地缓存多少秒,有效时间内不会请求,而是使用缓存,http1.1中If-None-Match:对应服务端的ETag,用来匹配文件内容是否改变(非常精确),http1.1中Cookie:有cookie并且同域访问时会自动带上Connection:当浏览器与服务器通信时对于长连接如何进行处理,如keep-aliveHost:请求的服务器URLOrigin:最初的请求是从哪里发起的(只会精确到端口),Origin比Referer更尊重隐私Referer:该页面的来源URL(适用于所有类型的请求,会精确到详细页面地址,csrf拦截常用到这个字段)User-Agent:用户客户端的一些必要信息,如UA头部等
6. 浏览器接收服务器的响
服务器在收到浏览器发送的HTTP请求之后,会将收到的HTTP报文封装成HTTP的Request对象,并通过不同的Web服务器进行处理,处理完的结果以HTTP的Response对象返回,主要包括状态码,响应头,响应报文三个部分。
状态码主要包括以下部分
1xx:指示信息–表示请求已接收,继续处理。
2xx:成功–表示请求已被成功接收、理解、接受。
3xx:重定向–要完成请求必须进行更进一步的操作。
4xx:客户端错误–请求有语法错误或请求无法实现。
5xx:服务器端错误–服务器未能实现合法的请求。
响应头主要由Cache-Control、 Connection、Date、Pragma等组成。
响应体为服务器返回给浏览器的信息,主要由HTML,css,js,图片文件组成。
常用的响应头部(部分):
Access-Control-Allow-Headers:服务器端允许的请求HeadersAccess-Control-Allow-Methods:服务器端允许的请求方法Access-Control-Allow-Origin:服务器端允许的请求Origin头部(譬如为*)Content-Type:服务端返回的实体内容的类型Date:数据从服务器发送的时间Cache-Control:告诉浏览器或其他客户,什么环境可以安全的缓存文档Last-Modified:请求资源的最后修改时间Expires:应该在什么时候认为文档已经过期,从而不再缓存它Max-age:客户端的本地资源应该缓存多少秒,开启了Cache-Control后有效ETag:请求变量的实体标签的当前值Set-Cookie:设置和页面关联的cookie,服务器通过这个头部把cookie传给客户端Keep-Alive:如果客户端有keep-alive,服务端也会有响应(如timeout=38)Server:服务器的一些相关信息
如下图是对某请求的http报文结构的简要分析

image.png
7. 页面渲染
前面有提到http交互,那么接下来就是浏览器获取到html,然后解析,渲染
解析HTML,构建DOM树
解析CSS,生成CSS规则树
合并DOM树和CSS规则,生成render树
布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸、位置的计算
绘制render树(paint),绘制页面像素信息
浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上
如下图:

页面渲染.png

DOM树.png

CSSOM树.png
在浏览器还没接收到完整的 HTML 文件时,它就开始渲染页面了,在遇到外部链入的脚本标签或样式标签或图片时,会再次发送 HTTP 请求重复上述的步骤。在收到 CSS 文件后会对已经渲染的页面重新渲染,加入它们应有的样式,图片文件加载完立刻显示在相应位置。在这一过程中可能会触发页面的重绘或重排。这里就涉及了两个重要概念:Reflow和Repaint。
Reflow,也称作Layout,中文叫回流,一般意味着元素的内容、结构、位置或尺寸发生了变化,需要重新计算样式和渲染树,这个过程称为Reflow。
Repaint,中文重绘,意味着元素发生的改变只是影响了元素的一些外观之类的时候(例如,背景色,边框颜色,文字颜色等),此时只需要应用新样式绘制这个元素就OK了,这个过程称为Repaint。
所以说Reflow的成本比Repaint的成本高得多的多。DOM树里的每个结点都会有reflow方法,一个结点的reflow很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的reflow。
8. 关闭TCP连接或继续保持连接
通过四次挥手关闭连接(FIN ACK, ACK, FIN ACK, ACK)。

关闭TCP连接-四次挥手.png
第一次挥手是浏览器发完数据后,发送FIN请求断开连接。
第二次挥手是服务器发送ACK表示同意,如果在这一次服务器也发送FIN请求断开连接似乎也没有不妥,但考虑到服务器可能还有数据要发送,所以服务器发送FIN应该放在第三次挥手中。
这样浏览器需要返回ACK表示同意,也就是第四次挥手。
0人点赞
网友评论