动画

作者: Mr_董 | 来源:发表于2016-04-28 12:18 被阅读32次

参考文章1
参考文章2

一、

Core Animation简介

  • Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
  • Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
  • 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

Core Animation步骤

  1. 初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
  2. 通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
  3. 通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

CAAnimation

  • 要想执行动画,就必须初始化一个CAAnimation对象。
  • 其实,一般情况下,我们使用的比较多的是CAAnimation的子类,因此,先大致看看CAAnimation的继承结构:
CAAnimation结构.png

黑线代表继承,黑色文字代表类名,白色文字代表属性。其中CAMediaTiming是一个协议(protocol)。

1.CAAnimation的常用属性

  • CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类

常见属性有:

  1. duration:动画的持续时间
  2. repeatCount:动画的重复次数
  3. timingFunction:控制动画运行的节奏

timingFunction可选的值有:
kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

  • delegate:动画代理,用来监听动画的执行过程
    代理对象需要实现的方法有:(这几个方法被定义在某个分类中)
1 @interface NSObject (CAAnimationDelegate)
2 // 动画开始执行的时候触发这个方法
3 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
4 
5 // 动画执行完毕的时候触发这个方法
6 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
7 @end
  • 上面介绍的所有属性都是属于CAAnimation的,因此,CAAnimation的所有子类都能使用它们。

其他

  • CAPropertyAnimation也是不能直接使用的,也要使用它的子类
  • 所以,能用的动画类只剩下4个:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup

CAPropertyAnimation

  • CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
  • 它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
  • 因此,初始化好CAPropertyAnimation的子类对象后,必须先设置keyPath,搞清楚要修改的是CALayer的哪个属性,执行的是怎样的动画

二、

CABasicAnimation

  • CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的子类,使用它可以实现一些基本的动画效果,它可以让CALayer的某个属性从某个值渐变到另一个值。下面就用CABasicAnimation实现几个简单的动画。
  • 先初始化一个UIView添加到控制器的view中,然后在这个UIView的layer上执行动画,下面的self是指控制器
1 _myView = [[UIView alloc] init];
2 _myView.layer.position = CGPointMake(100, 100);
3 _myView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
4 _myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
5 [self.view addSubview:_myView];
6 [_myView release];

1、平移动画

实现平移动画有好几种方法,这里列举2种。

1. 方法1

1 // 说明这个动画对象要对CALayer的position属性执行动画
2 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
3 // 动画持续1.5s
4 anim.duration = 1.5; 
5 
6 // position属性值从(50, 80)渐变到(300, 350)
7 anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 80)];
8 anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 350)];
9 
10 // 设置动画的代理
11 anim.delegate = self;
12 
13 // 保持动画执行后的状态
14 anim.removedOnCompletion = NO;
15 anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
16 
17 // 添加动画对象到图层上
18 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:@"translate"];
  • 第2行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画
  • 注意第7、8行,这里并不是直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。这2行代码表示CALayer从位置(50, 80)移动到位置(300, 350)
  • 如果将第8行的toValue换成byValue,代表CALayer从位置(50, 80)开始向右移动300、向下移动350,也就是移动到位置(350, 430)
  • 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第14、15行代码
  • 第18行后面的@"translate"是给动画对象起个名称,以后可以调用CALayer的removeAnimationForKey:方法根据动画名称停止相应的动画
  • 第11行是设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。代理需要实现的方法有:
 1 #pragma mark 动画开始
 2 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {
 3     NSLog(@"动画开始了");
 4 }
 5 
 6 #pragma mark 动画结束
 7 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
 8     // 查看一下动画执行完毕后的position值
 9     NSString *string = NSStringFromCGPoint(_myView.layer.position);
10     NSLog(@"动画结束了,position:%@", string);
11 }

打印结果为:

1 2013-04-14 23:44:26.197 CAAnimation[5995:c07] 动画开始了
2 2013-04-14 23:44:27.697 CAAnimation[5995:c07] 动画结束了,position:{100, 100}
  • 从第2行的打印信息可以看出,实际上,动画执行完毕后,并没有真正改变CALayer的position属性的值!

2. 方法2

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
2 anim.duration = 1;
3 
4 CATransform3D form = CATransform3DMakeTranslation(350, 350, 0);
5 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:form];
6 
7 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
  • 通过CALayer的transform属性实现平移动画,layer会从自己的初始位置平移到(350, 350)位置

2、缩放动画

  • 实现缩放动画有好几种方法,这里列举2种。

1.方法1

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
2 anim.duration = 2;
3 
4 anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];
5 
6 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

layer会从原来的尺寸(100x100)变为30x30

2.方法2

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
2 anim.duration = 1.5; // 动画持续1.5s
3 
4 // CALayer的宽度从0.5倍变为2倍
5 // CALayer的高度从0.5倍变为1.5倍
6 anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1)];
7 anim.toValue  = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
8 
9 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];

3、旋转动画

1 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
2 anim.duration = 1.5;
3 
4 // 绕着(0, 0, 1)这个向量轴顺时针旋转45°
5 anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];
6 
7 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil]; 
  • 其实可以不用设置fromValue,这里只设置了toValue

4、其他

  • 除开前面使用的position、transform属性,其实CALayer还有好多属性都可以形成动画,这些属性统称为"Animatable Properties"。在《CALayer3-层的属性》开头有介绍如何搜索这些属性
  • CABasicAnimation虽然能够做很多基本的动画效果,但是有个局限性,只能让CALayer的属性从某个值渐变到另一个值,仅仅是在2个值之间渐变

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