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利用OpenGL设计贪吃蛇游戏

利用OpenGL设计贪吃蛇游戏

作者: Nino_Lau | 来源:发表于2019-05-27 14:03 被阅读110次

游戏简介

🐍先生是个贪婪的吃货。生活在丛林中的他妄图喝光所有的果汁来让自己生长。但是"人心不足蛇吞象”,他往往会误食自己或撞上石头。游戏中,玩家控制贪吃蛇在游戏区域里驰骋,避免碰到自己或障碍物,尽可能地吃更多的食物以生长!

游戏玩法

  • WASD控制蛇的移动
  • 游戏开始,每隔一定时间会在地图空闲位置刷新一个食物,蛇触碰到食物后食物消失,蛇会增加一个单位的长度
  • 当蛇触碰到自己或者障碍物,则游戏失败
  • 当蛇接触到地图边界,蛇会在地图另一端重新进入地图

开发环境

  • OpenGL3
  • GLFW
  • GLAD

提示

  1. 主程序:程序窗口管理、按键响应、游戏对象管理、状态传递(维护程序状态)


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  2. 精灵类:维护精灵状态,提供渲染接口


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  3. 工具类:管理着色器、纹理的加载(也有人习惯把这部分代码耦合到精灵类中!)


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  4. 游戏类:维护游戏状态,提供更新状态的接口供主程序调用,进行碰撞检测等


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虽然一个完整游戏包含的内容远不止上面提到的四点,实现了这些内容,游戏的主体部分就大致完成了


目标

  1. 完成贪吃蛇游戏的框架搭建。
  2. 完成蛇以及食物的 3D 精灵加载和渲染,其中模型可以用简单的纯色几何模型实现如立方体、球体;或者网上下载合适的3D模型如Apple-PolySnake-Poly
  3. 实现蛇的控制。
  4. 蛇的碰撞检测与响应。

环境搭建

这个项目主要是用Visual Studio搭建的环境。如何在VS上搭建openGL开发环境在此不再赘述,主要参考这个链接:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/


实现

★ 蛇身块

块类的定义在Block.h文件中,实现在Block.cpp文件中。

Class Block中,私有成员有:位置大小颜色

Class Block中,公有成员如下:

  • 构造函数:初始化块位置和块大小。
  • set*():设置函数。
  • get*():获取函数。

★ 果茶

果茶类的定义在Fruit.h文件中,实现在Fruit.cpp文件中。

Class Fruit中,私有成员有:位置大小颜色角度。其中角度用来控制旋转。

Class Fruit中,公有成员如下:

  • 构造函数:初始化果茶位置和果茶大小。
  • set*():设置函数。
  • get*():获取函数。

★ 磐石

磐石类的定义在Stone.h文件中,实现在Stone.cpp文件中。

Class Stone中,私有成员有:位置大小颜色

Class Stone中,公有成员如下:

  • 构造函数:初始化石头位置和石头大小。
  • set*():设置函数。
  • get*():获取函数。

★ 贪吃蛇

蛇类的定义在Snake.h文件中,实现在Snake.cpp文件中。

Class Snake中,私有成员如下:

  • currentDirection:记录当前🐍移动的方向;
  • isUpdated:🐍是否更新过了;
  • score:游戏得分。

Class Snake中,公有成员如下:

  • 构造函数:初始化的时候,蛇头被定义为黄色,蛇的移动方向向左。
  • draw():画出蛇的构成components,包含多个块类链表。
  • move(Direction direction):定义蛇的基本移动。难度关卡使蛇的移动速度 speed 随着分数增长逐渐变快(level越低速度越慢,共有3关),游戏难度增高。
  • pushSnake():块相连,构成蛇。
  • update(Fruit* fruit, Stone* stones[]):更新🐍的状态,包含碰撞检测(果茶和石头),每0.1秒检查一下。
  • collisionDetection(Fruit* fruit, Stone* stones[]):碰撞检查。
    • 喝了果茶,难度关卡使游戏根据难度加分:
      • 难度越高(level越高),加分越多;
      • 产生新口(yan)味(se)的果茶(判断条件:不能在蛇身上或者磐石上产生新的果茶);
      • 根据难度变长,难度越高(level越高)变长越多。
    • 直面石头,smash to piece! 粉身碎骨!弹窗隐藏。
  • addBlock():喝了果茶,会长身体。同样,难度越高,长身体会越快,同时面临着更加危险的局面。

★ 画图

画图类的定义在Draw.h文件中,实现在Draw.cpp文件中。

Class Draw中,定义了两个函数:

  • buildDLs():画 cube 的 list,手动定义 cube
  • drawGrid():画网格背景
    • GL_QUADS:立体四边形作为边界修饰;
    • GL_LINES:格子线和修饰边线。

★ 主文件

灯光处理。

GLfloat lightAmbient[] = { 0.5,0.5,0.5,1 };
GLfloat lightDiffuse[] = { 1,1,1,1 };
GLfloat lightPosition[] = { 0,3,0 };

物体创建。

Fruit* fruit = new Fruit(1, 1);
Snake* snake = new Snake(0, 0, 3);
Stone* stone = new Stone(-3,-3);
Stone* stones[2] = { stone };

重定义窗口大小、触发事件。

resize(int w, int h);
keyEvents(unsigned char key, int x, int y);
mouseEvents(int button, int dir, int x, int y);

初始化GL。

void initGL(void) {
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, lightAmbient);
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, lightDiffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, lightPosition);
    glEnable(GL_LIGHT1);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}

画游戏系统图。

draw(){
  Draw d;
    d.drawGrid();
    snake->draw();
    stone1->draw();
    fruit->draw();
}

main函数的流程如下:

  1. 初始化(包括创建窗口和显示模式);
  2. 画游戏系统图;
  3. 事件收集和应答;
  4. 不断循环。
int main(int argc, char **argv) {
    srand(time(NULL));
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowPosition(-1, -1);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("Greedy Snake");

    initGL();
    Draw d;
    d.buildDLs();

    glutDisplayFunc(draw);
    glutIdleFunc(draw);
    glutReshapeFunc(resize);
    glutKeyboardFunc(keyEvents);
    glutSpecialFunc(specialKeys);
    glutMouseFunc(mouseEvents);

    glutMainLoop();

    return 1;
}

至此,我们贪吃蛇小游戏就实现完了。🎉


效果展示

游戏视频

由于文稿的限制,美好的游戏体验 🎮 无法展示出来,所以我将游戏的视频放到了 Youtube 油管上。

效果展示

游戏截图

游戏过程截图。

image.png

游戏对应的分数和关卡。

image.png
游戏动图
pic1.gif pic2.gif pic3 pic4

参考

  1. OpenGL游戏-框架设计
  2. OpenGL游戏-精灵渲染
  3. OpenGL游戏-碰撞检测
  4. OpenGL模型创建
  5. Google Poly-3D模型库

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