游戏简介
🐍先生是个贪婪的吃货。生活在丛林中的他妄图喝光所有的果汁来让自己生长。但是"人心不足蛇吞象”,他往往会误食自己或撞上石头。游戏中,玩家控制贪吃蛇在游戏区域里驰骋,避免碰到自己或障碍物,尽可能地吃更多的食物以生长!
游戏玩法:
- WASD控制蛇的移动
- 游戏开始,每隔一定时间会在地图空闲位置刷新一个食物,蛇触碰到食物后食物消失,蛇会增加一个单位的长度
- 当蛇触碰到自己或者障碍物,则游戏失败
- 当蛇接触到地图边界,蛇会在地图另一端重新进入地图
开发环境
- OpenGL3
- GLFW
- GLAD
提示
-
主程序:程序窗口管理、按键响应、游戏对象管理、状态传递(维护程序状态)
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精灵类:维护精灵状态,提供渲染接口
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工具类:管理着色器、纹理的加载(也有人习惯把这部分代码耦合到精灵类中!)
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游戏类:维护游戏状态,提供更新状态的接口供主程序调用,进行碰撞检测等
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虽然一个完整游戏包含的内容远不止上面提到的四点,实现了这些内容,游戏的主体部分就大致完成了
目标
- 完成贪吃蛇游戏的框架搭建。
- 完成蛇以及食物的 3D 精灵加载和渲染,其中模型可以用简单的纯色几何模型实现如立方体、球体;或者网上下载合适的3D模型如Apple-Poly、Snake-Poly。
- 实现蛇的控制。
- 蛇的碰撞检测与响应。
环境搭建
这个项目主要是用Visual Studio搭建的环境。如何在VS上搭建openGL开发环境在此不再赘述,主要参考这个链接:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/
实现
★ 蛇身块
块类的定义在Block.h文件中,实现在Block.cpp文件中。
Class Block
中,私有成员有:位置、大小、颜色。
Class Block
中,公有成员如下:
- 构造函数:初始化块位置和块大小。
- set*():设置函数。
- get*():获取函数。
★ 果茶
果茶类的定义在Fruit.h文件中,实现在Fruit.cpp文件中。
Class Fruit
中,私有成员有:位置、大小、颜色、角度。其中角度用来控制旋转。
Class Fruit
中,公有成员如下:
- 构造函数:初始化果茶位置和果茶大小。
- set*():设置函数。
- get*():获取函数。
★ 磐石
磐石类的定义在Stone.h文件中,实现在Stone.cpp文件中。
Class Stone
中,私有成员有:位置、大小、颜色。
Class Stone
中,公有成员如下:
- 构造函数:初始化石头位置和石头大小。
- set*():设置函数。
- get*():获取函数。
★ 贪吃蛇
蛇类的定义在Snake.h文件中,实现在Snake.cpp文件中。
Class Snake
中,私有成员如下:
- currentDirection:记录当前🐍移动的方向;
- isUpdated:🐍是否更新过了;
- score:游戏得分。
Class Snake
中,公有成员如下:
- 构造函数:初始化的时候,蛇头被定义为黄色,蛇的移动方向向左。
- draw():画出蛇的构成components,包含多个块类链表。
- move(Direction direction):定义蛇的基本移动。难度关卡使蛇的移动速度 speed 随着分数增长逐渐变快(level越低速度越慢,共有3关),游戏难度增高。
- pushSnake():块相连,构成蛇。
- update(Fruit* fruit, Stone* stones[]):更新🐍的状态,包含碰撞检测(果茶和石头),每0.1秒检查一下。
-
collisionDetection(Fruit* fruit, Stone* stones[]):碰撞检查。
- 喝了果茶,难度关卡使游戏根据难度加分:
- 难度越高(level越高),加分越多;
- 产生新口(yan)味(se)的果茶(判断条件:不能在蛇身上或者磐石上产生新的果茶);
- 根据难度变长,难度越高(level越高)变长越多。
- 直面石头,smash to piece! 粉身碎骨!弹窗隐藏。
- 喝了果茶,难度关卡使游戏根据难度加分:
- addBlock():喝了果茶,会长身体。同样,难度越高,长身体会越快,同时面临着更加危险的局面。
★ 画图
画图类的定义在Draw.h文件中,实现在Draw.cpp文件中。
Class Draw
中,定义了两个函数:
-
buildDLs():画 cube 的 list,手动定义
cube
。 -
drawGrid():画网格背景
- GL_QUADS:立体四边形作为边界修饰;
- GL_LINES:格子线和修饰边线。
★ 主文件
灯光处理。
GLfloat lightAmbient[] = { 0.5,0.5,0.5,1 };
GLfloat lightDiffuse[] = { 1,1,1,1 };
GLfloat lightPosition[] = { 0,3,0 };
物体创建。
Fruit* fruit = new Fruit(1, 1);
Snake* snake = new Snake(0, 0, 3);
Stone* stone = new Stone(-3,-3);
Stone* stones[2] = { stone };
重定义窗口大小、触发事件。
resize(int w, int h);
keyEvents(unsigned char key, int x, int y);
mouseEvents(int button, int dir, int x, int y);
初始化GL。
void initGL(void) {
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, lightAmbient);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, lightDiffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, lightPosition);
glEnable(GL_LIGHT1);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
画游戏系统图。
draw(){
Draw d;
d.drawGrid();
snake->draw();
stone1->draw();
fruit->draw();
}
main函数的流程如下:
- 初始化(包括创建窗口和显示模式);
- 画游戏系统图;
- 事件收集和应答;
- 不断循环。
int main(int argc, char **argv) {
srand(time(NULL));
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(-1, -1);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("Greedy Snake");
initGL();
Draw d;
d.buildDLs();
glutDisplayFunc(draw);
glutIdleFunc(draw);
glutReshapeFunc(resize);
glutKeyboardFunc(keyEvents);
glutSpecialFunc(specialKeys);
glutMouseFunc(mouseEvents);
glutMainLoop();
return 1;
}
至此,我们贪吃蛇小游戏就实现完了。🎉
效果展示
游戏视频
由于文稿的限制,美好的游戏体验 🎮 无法展示出来,所以我将游戏的视频放到了 Youtube 油管上。
- https://www.youtube.com/watch?v=QntNhYvB-5o —— 游戏节选 1
- https://www.youtube.com/watch?v=UcTRJ33ivMs —— 游戏节选 2
- https://www.youtube.com/watch?v=OrmnSZH6kkI —— 游戏节选 3
- https://www.youtube.com/watch?v=cXnobgYxbBs —— 因食己而死
- https://www.youtube.com/watch?v=3mbC-D8uZ5c —— 因撞壁而亡
效果展示
游戏截图
游戏过程截图。
image.png游戏对应的分数和关卡。
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