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Android网络编程(五)-由Okhttp看网络库

Android网络编程(五)-由Okhttp看网络库

作者: Stan_Z | 来源:发表于2019-11-23 17:40 被阅读0次
    一、网络库选型

    目前App开发网络库技术选型:

    • HttpClient: 在android 5.0就被从源码中移除了
    • HttpUrlConnection: 偏底层,不适合直接使用,封装起来也比较麻烦。
    • Volley:适合数据量小但是频繁的网络操作,对大文件下载表现糟糕。
    • Okhttp:目前主推的网络库,全面支持各种网络请求、文件上传下载;性能高效,底层线程池提高请求的复用性;优秀的代码设计。但是也需要进行二次封装。
    • Retrofit:对Okhttp的二次封装。

    大部分公司要么自己封装一套Okhttp,要么直接用Retrofit,怎么样都需要先了解Okhttp。那么就选择用Okhttp来研究下网络库。
    Okhttp项目地址:https://github.com/square/okhttp

    二、OkHttp网络请求流程

    从一个简单的异步GET请求开始:

    File cacheDir = new File(MainActivity.this.getCacheDir(), "okhttpcache");//缓存目录
    Cache mCache = new Cache(cacheDir, 8 * 1024 * 1024); //8M缓存空间
    mOkHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
            .connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS) //连接超时阈值
           .writeTimeout(10, TimeUnit.SECONDS) //写超时阈值
           .readTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)  //读超时阈值
           .retryOnConnectionFailure(true) //当失败后重试
           .cache(mCache)
            .build();
    
    String url = "https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png";
    
    CacheControl mCacheControl = new CacheControl.Builder()
            .noTransform()
            .maxAge(6, TimeUnit.SECONDS) //缓存有效期时长
           .build();
    
    Request mRequest = new Request.Builder()
            .url(url)
            .method("GET",null)
            .cacheControl(mCacheControl)
            .build();
    
    mOkHttpClient.newCall(mRequest).enqueue(new Callback() {
        @Override
       public void onFailure(@NotNull Call call, @NotNull IOException e) {
        }
    
        @Override
       public void onResponse(@NotNull Call call, @NotNull Response response) throws IOException {
            if (response.isSuccessful()) {
                byte[] bytes = response.body().bytes();
               final Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
               runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                   public void run() {
                        image.setImageBitmap(bmp);
                   }
                });
           }
        }
    });
    

    上面代码效果是网络请求一张图片加载到ImageView,同时做了缓存。
    下面来分析网络请求流程:

    #OkHttpClient.java
    
    public Builder() {
      dispatcher = new Dispatcher();//分发器
      ...
      connectionPool = new ConnectionPool();//连接池
      ...
    }
    

    先看构造方法,从命名看,一个分发器,一个连接池,mark下。继续看newCall方法

    @Override public Call newCall(Request request) {
      return new RealCall(this, request);//实现类是RealCall
    }
    

    看下RealCall,execute是同步请求,enqueue是异步请求,那么重点看下enqueue:

    #RealCall.java
    
    void enqueue(Callback responseCallback, boolean forWebSocket) {
      synchronized (this) {
        if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
       executed = true;
      }
      client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback, forWebSocket));
    }
    

    这里client.dispatcher()对应的正是OkHttpClient中的dispatcher,那么看看他的enqueue方法:

    #Dispatcher.java
    
    //ArrayDeque是数组实现的双端队列性能比LinkedList要好。
    /** Ready async calls in the order they'll be run. */
    private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
    
    /** Running asynchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */
    private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
    
    /** Running synchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */
    private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
    
    public synchronized ExecutorService executorService() {
      if (executorService == null) {
        executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
           new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
      }
      return executorService;
    }
    

    从线程池的配置看,就是一个CacheThreadPool。那么它支持高并发低耗时任务。

    synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
       //当正在运行的异步请求队列中的数量小于64并且正在运行的请求主机数小于5
      if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
        runningAsyncCalls.add(call);
       executorService().execute(call);
      } else {
        readyAsyncCalls.add(call);
      }
    }
    

    当前AsyncCall满足条件后,异步执行队列添加,并交由线程池执行,否则添加到异步准备队列。执行就参考CacheThreadPool:当执行execute方法时,向SynchronousQueue提交任务,此时SynchronousQueue需要移除一个任务去被执行,如果此时有空闲线程则交给空闲线程处理,没有则新建线程处理。空闲线程超过60s没被使用则回收。

    线程池中传进来的参数就是AsyncCall它是RealCall的内部类,内部也实现了execute方法:

    #RealCall.java
    
    @Override protected void execute() {
    boolean signalledCallback = false;
      try {
        Response response = getResponseWithInterceptorChain(forWebSocket);
       if (canceled) {
          signalledCallback = true;
         responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
       } else {
          signalledCallback = true;
         responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
       }
      } catch (IOException e) {
        if (signalledCallback) {
          // Do not signal the callback twice!
         Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
       } else {
          responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
       }
      } finally {
        client.dispatcher().finished(this);
      }
    }
    

    这部分主要是获取response以及callback回调。重点关注getResponseWithInterceptorChain:

    private Response getResponseWithInterceptorChain(boolean forWebSocket) throws IOException {
      Interceptor.Chain chain = new ApplicationInterceptorChain(0, originalRequest, forWebSocket);
      return chain.proceed(originalRequest);
    }
    

    创建了ApplicationInterceptorChain,它是一个拦截器链。拦截器的作用就是:可以在应用拿到response之前,先获得response,对其中某些数据进行监控,在有必要的情况下,对response的某些内容(比如response的header,body,response内的request的header,body)进行更改。

    ApplicationInterceptorChain 
    
    public Response proceed(Request request) throws IOException {
        if (this.index < Call.this.client.interceptors().size()) {
            Chain chain = Call.this.new ApplicationInterceptorChain(this.index + 1, request, this.forWebSocket);
           Interceptor interceptor = (Interceptor)Call.this.client.interceptors().get(this.index);
           Response interceptedResponse = interceptor.intercept(chain);
           if (interceptedResponse == null) {
                throw new NullPointerException("application interceptor " + interceptor + " returned null");
           } else {
                return interceptedResponse;
           }
        } else {
            return Call.this.getResponse(request, this.forWebSocket);
       }
    }
    

    最终都会返回response,那么直接来看看getResponse方法:

    #Call.java
    
    Response getResponse(Request request, boolean forWebSocket) throws IOException {
    ...
       // Create the initial HTTP engine. Retries and redirects need new engine for each attempt.
       engine = new HttpEngine(client, request, false, false, forWebSocket, null, null, null);
       int followUpCount = 0;
       while (true) {
         if (canceled) {
           engine.releaseStreamAllocation();
           throw new IOException("Canceled");
         }
         boolean releaseConnection = true;
         try {
           engine.sendRequest();
           engine.readResponse();
           releaseConnection = false;
         } catch (RequestException e) {
           // The attempt to interpret the request failed. Give up.
           throw e.getCause();
         } catch (RouteException e) {
           // The attempt to connect via a route failed. The request will not have been sent.
            HttpEngine retryEngine = engine.recover(e.getLastConnectException(), null);
           if (retryEngine != null) {
              releaseConnection = false;
              engine = retryEngine;
              continue;
         }
     ...    
       }
     }
    

    这里网络请求和响应的核心逻辑封装在HttpEngine中。两个关键方法:sendRequest() 和 readResponse(),发送请求与接收响应。另外这里要注意:当发生IOException或者RouteException时会执行HttpEngine的recover方法,该方法实现失败重连。

    Call 的execute同步逻辑就不分析了。

    整体流程如下图所示:

    三、Okhttp缓存策略

    上节讲到HttpEngine,来看下sendRequest方法,作用是发送请求,逻辑中包含了缓存策略,所以先来简单了解下Http缓存相关知识点。

    3.1Http缓存机制

    http有强制和对比两种缓存方式:

    • 强制缓存:在有效时间内直接获取本地缓存。对应有俩请求头参数
      Cache-Control
      在请求中使用Cache-Control 时,它可选的值有:

      在响应中使用Cache-Control 时,它可选的值有:

    Expires: 过期时间
    超过过期时间需要重新请求服务器
    • 对比缓存:先获取本地缓存数据标识,然后请求服务器确认缓存数据是否失效,如果没失效返回304,则直接使用标识对应的本地缓存,如果失效,服务器会返回新的数据再缓存起来。

    ETag:缓存数据标识
    If-None-Match:向服务器发请求时加的flag。 例如:If-None-Match:1ec5-502264e2ae4c0
    Last-Modified: 由服务器返回,表示响应的数据最近修改的时间。
    If-Modified-Since:由客户端请求,表示询问服务器这个时间是不是上次修改的时间。如果服务端该资源的修改时间小于等于If-Modified-Since指定的时间,说明资源没有改动,返回响应状态码304,可以使用缓存。如果服务端该资源的修改时间大于If-Modified-Since指定的时间,说明资源又有改动了,则返回响应状态码200和最新数据给客户端,客户端使用响应返回的最新数据。

    3.2 Http缓存规则:

    好,那么来看Okttp是怎么做缓存策略的,还是拿开头的GET请求小例子,我截取了缓存部分的内容:

    File cacheDir = new File(MainActivity.this.getCacheDir(), "okhttpcache");//缓存目录
    Cache mCache = new Cache(cacheDir, 8 * 1024 * 1024); //8M缓存空间
    mOkHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
           .cache(mCache)
    
    CacheControl mCacheControl = new CacheControl.Builder()
            .noTransform()
            .maxAge(6, TimeUnit.SECONDS) //缓存有效期时长
           .build();
    
    Request mRequest = new Request.Builder()
           .cacheControl(mCacheControl)
    

    生成的缓存文件:

    /data/data/com.stan.okhttpdemo/cache/okhttpcache # ls -al
    total 56
    drwx------ 2 u0_a138 u0_a138 4096 2019-11-23 10:50 .
    drwxrwx--x 3 u0_a138 u0_a138 4096 2019-11-23 10:50 ..
    -rw------- 1 u0_a138 u0_a138 6677 2019-11-23 10:50 5f8dcf06d74b796a51269303a0d2e07b.0
    -rw------- 1 u0_a138 u0_a138 7877 2019-11-23 10:50 5f8dcf06d74b796a51269303a0d2e07b.1
    -rw------- 1 u0_a138 u0_a138  124 2019-11-23 10:50 journal
    
    cat 5f8dcf06d74b796a51269303a0d2e07b.0
    
    GET
    0
    HTTP/1.1 200 OK
    14
    Accept-Ranges: bytes
    Cache-Control: max-age=315360000
    Connection: Keep-Alive
    Content-Length: 7877
    Content-Type: image/png
    Date: Sat, 23 Nov 2019 02:50:48 GMT
    Etag: "1ec5-502264e2ae4c0"
    Expires: Tue, 20 Nov 2029 02:50:48 GMT
    Last-Modified: Wed, 03 Sep 2014 10:00:27 GMT
    

    好,了解这些之后,咱们再来看HttpEngine的两个方法。

    public final class HttpEngine {
    ...
    public void sendRequest(){//读缓存or网络请求
       先查找是否有可用的Cache,然后通过Cache找到请求对应的缓存,然后将请求和缓存交给缓存策略去判断使用请求还是缓存,
    得出结果后,再判断使用缓存还是请求,如果使用缓存,用缓存构造响应直接返回,如果使用请求,那么开始网络请求流程。
    }
    ...
    public void readResponse(){//读取网络响 、存储缓存
       读取响应,然后存储缓存:
       如上面文件介绍
       通过maybeCache缓存头部信息到:/data/data/com.stan.okhttpdemo/cache/okhttpcache/ 5f8dcf06d74b796a51269303a0d2e07b.0
      通过cacheWritingResponse 缓存响应体信息到:/data/data/com.stan.okhttpdemo/cache/okhttpcache/ 5f8dcf06d74b796a51269303a0d2e07b.1
      缓存只支持GET请求方式。
      最后写文件保存通过DiskLruCache,按照LRU这种最近最少使用删除的原则,当总的大小超过限定大小后,删除最近最少使用的缓存文件。
       缓存空间指定Cache mCache = new Cache(cacheDir, 8 * 1024 * 1024); //8M缓存空间
    }
    

    缓存具体源码分析可以参考:https://www.jianshu.com/p/00d281c226f6

    四、Okhttp复用连接池

    通常我们进行HTTP连接网络的时候我们会进行TCP的三次握手,然后传输数据,然后再四次挥手释放连接。但是大量连接每次连接关闭都要三次握手四次分手很显然性能低下。因此http有一种叫做keepalive connections的机制,它可以在传输数据后仍然保持连接,当客户端需要再次获取数据时,直接使用刚刚空闲下来的连接而不需要再次握手。在HTTP1.1中缺省就是支持keepalive的。

    image.jpeg
    • 非keepalive connections:

    • keepalive connections:

    在前面OkhttpClient的Builder中我还提到过一个类:ConnectionPool。

    public final class ConnectionPool {
       //类似CachedThreadPool的线程池,用于执行清理空闲连接
       private static final Executor executor = new ThreadPoolExecutor(0 /* corePoolSize */,
         Integer.MAX_VALUE /* maximumPoolSize */, 60L /* keepAliveTime */, TimeUnit.SECONDS,
         new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp ConnectionPool", true));
       //最大的空闲socket连接数
       private final int maxIdleConnections;
       //socket的keepAlive时间
       private final long keepAliveDurationNs;
       //Deque维护了一个队列,RealConnection是socket物理连接
       private final Deque<RealConnection> connections = new ArrayDeque<>();
       final RouteDatabase routeDatabase = new RouteDatabase();
       boolean cleanupRunning;
    
      public ConnectionPool() {
    ...
      //默认空闲的socket最大连接数为5个,socket的keepAlive时间为5分钟
        this(5, 5, TimeUnit.MINUTES);
      }
    }
    ...
    }
    

    连接池复用的核心就是用Deque<RealConnection>来存储连接,通过put、get、connectionBecameIdle和evictAll几个操作来对Deque进行操作,另外通过判断连接中的计数对象StreamAllocation来进行自动回收连接。

    复用连接池具体源码分析可以参考:https://www.jianshu.com/p/ea1587646750

    参考:
    http://liuwangshu.cn/application/network/8-okhttp3-sourcecode2.html
    http://liuwangshu.cn/application/network/7-okhttp3-sourcecode.html
    https://blog.csdn.net/qq_29152241/article/details/82011539
    https://www.jianshu.com/p/00d281c226f6
    https://blog.csdn.net/u012375924/article/details/82806617
    https://www.jianshu.com/p/ea1587646750

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