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作者: 阿瑟琴 | 来源:发表于2018-11-19 11:30 被阅读0次

    一、简介

    1. 人的感知——物理世界

    • 触觉
    • 听觉
    • 嗅觉
    • 视觉
    • 味觉

    2. 虚拟世界

    • Modeling
    • Rendering
    • Animation
    • User Interface

    3. 动画(Animation)

    • animate==to give life to
    • 时间维度
    • 指定物体在时间空间域上移动

    4. 动画形成的视觉原理

    视觉残留

    • 西洋镜(zoetrope)
    • 定格动画

    5. 传统卡通动画(Cartoon)

    动画设计师用手工方式在赛璐璐片上画好画面,与背景画面合成后,通过连续拍摄存贮在胶片上。

    • 故事
    • 剧本
    • 人物造型
    • 原画
    • 动画
    • 动检(检查出动作的流畅性)
    • 描线
    • 上色(体力活)
    • 色检
    • 拍摄
    • 后期制作

    6. 计算机动画举例

    • 火、烟、水
    • 衣服
    • 群组行为
    • 影视特效

    必看:
    《地心引力》、《狼图腾》

    二、 什么是计算机动画?

    1. 运动是动画的要素

    计算机动画化中的运动:

    • 景物位置、方向、大小和形状的变化
    • 虚拟摄像机的运动
    • 景物表面纹理、色彩的变化

    2. 帧、帧率

    3. 场和制式

    4. 动画播放速度

    拍摄 播放 效果
    快速拍摄 正常速度播放 慢动作
    慢速拍摄 正常速度播放 快动作

    三、其他

    1. 参考书

    捕获.PNG

    2.其他参考资料

    重要的会议:

    • SIGGRAPH
    • SCA
    • CASA
    • ACM Transaction on Graphics
    • ...

    3. 成绩计算方法

    1. 大程作业(50%)

    2018.1.18前

    2. 随堂作业(20%)

    3. 闭卷考试(30%)

    2018.1.24(8:00-10:00)

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