一、简介
1. 人的感知——物理世界
- 触觉
- 听觉
- 嗅觉
- 视觉
- 味觉
2. 虚拟世界
- Modeling
- Rendering
- Animation
- User Interface
3. 动画(Animation)
- animate==to give life to
- 时间维度
- 指定物体在时间或空间域上移动
4. 动画形成的视觉原理
视觉残留
- 西洋镜(zoetrope)
- 定格动画
5. 传统卡通动画(Cartoon)
动画设计师用手工方式在赛璐璐片上画好画面,与背景画面合成后,通过连续拍摄存贮在胶片上。
- 故事
- 剧本
- 人物造型
- 原画
- 动画
- 动检(检查出动作的流畅性)
- 描线
- 上色(体力活)
- 色检
- 拍摄
- 后期制作
6. 计算机动画举例
- 火、烟、水
- 衣服
- 群组行为
- 影视特效
必看:
《地心引力》、《狼图腾》
二、 什么是计算机动画?
1. 运动是动画的要素
计算机动画化中的运动:
- 景物位置、方向、大小和形状的变化
- 虚拟摄像机的运动
- 景物表面纹理、色彩的变化
2. 帧、帧率
3. 场和制式
4. 动画播放速度
拍摄 | 播放 | 效果 |
---|---|---|
快速拍摄 | 正常速度播放 | 慢动作 |
慢速拍摄 | 正常速度播放 | 快动作 |
三、其他
1. 参考书
捕获.PNG2.其他参考资料
重要的会议:
- SIGGRAPH
- SCA
- CASA
- ACM Transaction on Graphics
- ...
3. 成绩计算方法
1. 大程作业(50%)
2018.1.18前
2. 随堂作业(20%)
3. 闭卷考试(30%)
2018.1.24(8:00-10:00)
网友评论