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iOS开发经验(19)-多线程

iOS开发经验(19)-多线程

作者: Ryan___ | 来源:发表于2017-02-18 01:10 被阅读25次

目录

  1. pthread
  2. NSThread
  3. GCD
  4. NSOperation
  5. 线程锁
  6. 线程通讯

| 多线程实现方案 | 特点 | 语言 | 频率 | 线程生命周期
| ------------------------------
| pthread | 1、一套通用的多线程API 2、适用于Unix\Linux\Windows等系统 3、跨平台\可移植 4、使用难度大 | c语言 | 几乎不用 | 由程序员进行管理
| NSThread | 1、使用更加面向对象 2、简单易用,可直接操作线程对象 | OC语言 | 偶尔使用 | 由程序员进行管理
| GCD | 1、旨在替代NSThread等线程技术 2、充分利用设备的多核(自动) | C语言 | 经常使用 | 自动管理
| NSOperation | 1、基于GCD(底层是GCD) 2、比GCD多了一些更简单实用的功能 3、使用更加面向对象 | OC语言 | 经常使用 | 自动管理

1. pthread

pthread是一套C语言的多线程API 使用难度比较大 需要程序员手动管理线程的生命周期 能够跨平台/可移植 能够在UNIX/LINX/Windows 下运行

2. NSThread

是一套OC框架 使用更加面向对象,简单易用,可直接操作线程对象 偶尔使用
需要程序员手动管理线程的声明周期
一般用来查看当前线程是否是主线程:
=1 当前线程是主线程,!=1 当前线程是在子线程

[NSThread currentThread]获取的当前的线程
[NSThread isMainThread]判断当前线程是否是主线程。
主线程的number==1,{number = 1, name = main}
  1. 使用类方法开辟子线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(print1) toTarget:self withObject:nil] ;
  1. 创建对象 开辟子线程
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(print1) object:nil];
//开启子线程 并执行任务
[thread1 start];
  1. 使用NSObject提供的方法
[self performSelector:@selector(print1) withObject:nil];
3. GCD

旨在代替NSThread多线程技术,充分利用设备的多核
也是一套基于C语言的API 不需要程序员手动管理线程的声明周期 经常使用.
应用:

  • 延时操作
  • 一次性操作-单例
  • 计时器
4. NSOperation

是一套OC的API,是对GCD的封装 使用更加面向对象 不需要程序员手动管理线程的声明周期
比GCD多一些更加简单实用的功能 也是经常使用 特别是在iOS4以后

  • 使用block创建任务
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
}];
  • 使用NSInvocationOperation 创建任务
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(action) object:nil];
//创建任务队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//控制开辟线程的个数
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
//添加任务
[queue addOperation:operation1];
5. iOS多线程中的锁
  • 互斥锁:@synchronized 是为了保证其中代码只有一天线程来执行
  • atomic(原子属性): 默认是线程安全的 当多个线程写入属性时,保证同一时间只有一条线程能够执行写入操作
6. 线程间的通讯
  • 1.在NSThread中线程间的通讯
//在指定线程上执行操作
[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES]; 
//在主线程上执行操作
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES]; 
//在当前线程执行操作
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];
  1. 等到两张图片加载完成后一起刷新
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
   UIImage *image1 = [self loadImage:imgUrl1]; 
   UIImage *image2 = [self loadImage:imgUrl2]; 

   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
     self.imageview1.image = image1; 
     self.imageView2.image = image2; 

     });
});

异步并行,不需要理会各自图片加载的先后问题,完成加载图片刷新UI即可。也是以加载两张图片为例

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
   dispatch_async(queue, ^{ dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
   __block UIImage *image1 = nil; 
   __block UIImage *image2 = nil;

 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
        image1 = [self loadImage:imgUrl1];
 }); 

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
        image2 = [self loadImage:imgUrl2];
 }); 

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ 
      self.imageview1.image = image1; 
      self.imageView2.image = image2; 
   });

});
  • NSOperation
// 1.创建一个新的队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

// 2.添加任务(操作)
[queue addOperationWithBlock:^{
      // 2.1在子线程中下载图片
      NSURL *url  = [NSURL URLWithString:url];
      NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
      UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        // 2.2回到主线程更新UI
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
        self.imageView.image = image;
    }];
}];

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