Fresco
Fresco是Facebook开源Android平台上一个强大的图片加载库,也是迄今为止Android平台上最强大的图片加载库。
Fresco最显著的特点是具有三级缓存:两级内存缓存和一级磁盘缓存。他的主要特性如下:
- 渐进式地加载JPEG图片。
- 显示GIF和WebPage动画。
- 可扩展,可自定义的图片加载和显示。
- 在Android 4.x和以下的系统上,将图片放在Android内存一个特殊的区域,从而使得应用运行更流畅,同时极大降低出现OutofMemoryError的错误。
优点:相对于其他开源的第三方图片加载库,Fresco拥有更好的内存管理和强大的功能,基本上能满足所有的日常使用场景。
缺点:整体比较大,不过目前的版本已做了拆分,你只需要导入你使用到的功能相关的库。从代码层面来说侵入性太强,体现在要使用它需要用Fresco的组件SimpleDraweeView替换掉Android原生图片显示组件ImageView,这也是很多人不愿意在项目中接入Fresco的主要原因。
1、内存管理
解压后的图片,即Android中的Bitmap,占用大量的内存。大的内存占用势必引发更加频繁的GC。在5.0以下,GC将会显著地引发界面卡顿。
在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域。当然,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM。
2、Image Pipeline
Fresco中设计有一个叫做 Image Pipeline 的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片和管理。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级磁盘)。两个内存缓存为Bitmap缓存和未解码的图片缓存,这样既可以加快图片的加载速度,又能节省内存的占用(解码后的图片就是Bitmap,其占用内存相对未解码的图片数据而言会大很多)。
Image pipeline 负责完成加载图像,变成Android设备可呈现的形式所要经历的大致流程如下:
a、根据Uri在已解码的(Bitmap缓存)内存缓存中查找,找到了则返回Bitmap对象;如果没找到,则开启后台线程开始后续的工作。
b、根据Uri在未解码的内存缓存中查找,若找到了则解码,然后缓存到已解码的内存缓存中,并且返回Bitmap对象。
d、如果在未解码的内存缓存中没找到,则根据Uri在磁盘缓存中查找,若找到了则读取数据(byte数组),并缓存到未解码的内存缓存中,解码、然后缓存到已解码的内存缓存中,并且返回Bitmap对象。
e、如果在磁盘缓存中没找到,则从网络或者本地加载数据。加载完成后,依次缓存到磁盘缓存、未解码的内存缓存中。解码、然后缓存到已解码的内存缓存中,并且返回Bitmap对象。
加载流程.png
3、Drawees
Fresco 中设计有一个叫做 Drawees 模块,负责图片的呈现。它由三个元素组成分别是:
DraweeView 继承于 View, 负责图片的显示。
DraweeHierarchy 用于组织和维护最终绘制和呈现的 Drawable 对象。
DraweeController 负责和ImagePipeline的交互,可以创建一个这个类的实例,来实现对所要显示的图片做更多的控制。
一般情况下,使用 SimpleDraweeView 即可,你可以配置其XML属性来实现各式各样的展示效果。
a、在图片加载完成前显示占位图;
b、在图片加载的过程中显示加载进度图;
c、加载成功后,将占位图或者加载进度图,自动替换为目标图片。
d、加载失败后,它会显示加载失败的图(若没配置加载失败的图,则显示的是占位图)
e、加载失败后,若配置过重试图,则会显示重试图,用户点击可以重新去加载图片(默认配置可重试3次)
f、自定义居中焦点(配合Google提供的服务可以实现人脸识别,经测试国内目前使用不了)
g、显示圆角图、圆形图和圆圈;
h、添加覆盖物(图层叠加);
j、 实现图片的按下效果;
k、图片的渐进式呈现;(目前只支持Jpeg格式的图片)
x、当图片不再显示在屏幕上时,它会及时地释放内存和空间占用。
4、Fresco目前所支持的图片格式
a、静态图:png、jpg、web
b、动态图:gif、web格式的gif
优点
- 最大的优势在于5.0以下(最低2.3)的bitmap加载。在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域(Ashmem区)
- 大大减少OOM(在更底层的Native层对OOM进行处理,图片将不再占用App的内存)
- 适用于需要高性能加载大量图片的场景
缺点
- 包较大(2~3M)
- 用法复杂
- 底层涉及c++领域,阅读源码深入学习难度大
Glide 与 Picasso
在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。
导入库
Picasso
dependencies {
compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
}
Glide
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'
}
使用方法
Picasso
Picasso.with(context)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
.into(ivImg);
Glide
Glide.with(context)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
.into(ivImg);
虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。
image
磁盘缓存
Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。
有什么Glide可以做而Picasso 做不到
Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。
因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。
优点
- 多种图片格式的缓存,适用于更多的内容表现形式(如Gif、WebP、缩略图、Video)
- 生命周期集成(根据Activity或者Fragment的生命周期管理图片加载请求)
- 高效处理Bitmap(bitmap的复用和主动回收,减少系统回收压力)
- 高效的缓存策略,灵活(Picasso只会缓存原始尺寸的图片,Glide缓存的是多种规格),加载速度快且内存开销小(默认Bitmap格式的不同,使得内存开销是Picasso的一半)
缺点
- 没有文件缓存
- java heap比Fresco高
结论
经过对比,对于加载跟动图加载,因为Picasso不能加载动图,所以就只需啊哟考虑另外两个了。首先Fresco虽然很强大,但是包很大,依赖很多,使用复杂,并且使用专有的控件SimpleDraweeView来加载图片。Glide使用简单,配置方便,而且从加载速度和性能方面不相上下。对于轻小量级的app来说使用glide比更好的能够符合要求,如果考虑性能更专业图片来讲,推荐使用fresco
PS:根据业务需求采用不能的框架选择,不建议一个项目中使用多种加载框架。
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