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java基础之数据结构1(基础篇)

java基础之数据结构1(基础篇)

作者: 千淘萬漉 | 来源:发表于2018-02-02 11:29 被阅读1308次

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    《java题库》


    java集合框架图

    一、基础类型(Primitives)

    1.基础类型(Primitives)与封装类型(Wrappers)的区别在哪里?

    1 传递方式不同
    封装类是引用类型。基本类型(原始数据类型)在传递参数时都是按值传递,而封装类型是按引用传递的(其实“引用也是按值传递的”,传递的是对象的地址)。由于包装类型都是final修饰的不可变量,因此没有提供改变它值的方法,增加了对“按引用传递”的理解难度。
    int是基本类型,直接存放数值;Integer是类,产生对象时用一个引用指向这个对象。
    2 封装类可以有方法和属性
    封装类可以有方法和属性,利用这些方法和属性来处理数据,如Integer.parseInt(Strings)基本数据类型都是final修饰的,不能继承扩展新的类、新的方法。
    3 默认值不同
    基本类型跟封装类型的默认值是不一样的。如int i,i的预设为0Integer jj的预设为null,因为封装类产生的是对象,对象默认值为null。
    4 存储位置
    基本类型在内存中是存储在栈中,引用类型的引用(值的地址)存储在栈中,而实际的对象(值)是存在堆中。
    基本数据类型的好处就是速度快(不涉及到对象的构造和回收),封装类的目的主要是更好的处理数据之间的转换。JDK5.0开始可以自动封包了,基本数据类型可以自动封装成封装类

    《 基础类型(Primitives)与封装类型(Wrappers)的区别》

    2.简述九种基本数据类型的大小,以及他们的封装类。
    基本数据类型和包装类
    3.int和 Integer 哪个会占用更多的内存?int和 Integer 有什么区别?parseInt()函数在什么时候使用到?

    当然是Integer会占用更多的内存。以下为intInteger的区别:
    1、Integerint的包装类,int则是java的一种基本数据类型
    2、Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要
    3、Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值
    4、Integer的默认值是nullint的默认值是0
    延伸关于Integer和int的比较 :

    • 由于Integer变量实际上是对一个Integer对象的引用,所以两个通过new生成的Integer变量永远是不相等的(因为new生成的是两个对象,其内存地址不同)。
    Integer i = new Integer(100);
    Integer j = new Integer(100);
    System.out.print(i == j); //false
    
    • Integer变量和int变量比较时,只要两个变量的值是向等的,则结果为true(因为包装类Integer和基本数据类型int比较时,java会自动拆包装为int,然后进行比较,实际上就变为两个int变量的比较)
    Integer i = new Integer(100);
    int j = 100;
    System.out.print(i == j); //true
    
    • new生成的Integer变量和new Integer()生成的变量比较时,结果为false。(因为非new生成的Integer变量指向的是java常量池中的对象,而new Integer()生成的变量指向堆中新建的对象,两者在内存中的地址不同)
    Integer i = new Integer(100);
    Integer j = 100;
    System.out.print(i == j); //false
    
    • 对于两个非new生成的Integer对象,进行比较时,如果两个变量的值在区间-128127之间,则比较结果为true,如果两个变量的值不在此区间,则比较结果为false
    Integer i = 100;
    Integer j = 100;
    System.out.print(i == j); //true
    Integer i = 128;
    Integer j = 128;
    System.out.print(i == j); //false
    

    对于第4条的原因:
    java在编译Integer i = 100 ;时,会翻译成为Integer i = Integer.valueOf(100);,而java API中对Integer类型的valueOf的定义如下:

    public static Integer valueOf(int i){
        assert IntegerCache.high >= 127;
        if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high){
            return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
        }
        return new Integer(i);
    }
    

    java对于-128127之间的数,会进行缓存,Integer i = 127时,会将127进行缓存,下次再写Integer j = 127时,就会直接从缓存中取,就不会new了。

    《int和Integer的区别》

    parseInt()
    parseInt()将把该字符之前的字符串转换成数字。parseInt()方法还有基模式,可以把二进制、八进制、十六进制或其他任何进制的字符串转换成整数。基是由parseInt()方法的第二个参数指定的,所以要解析十六进制的值,当然,对二进制、八进制,甚至十进制(默认模式),都可以这样调用parseInt()方法。
    如果十进制数包含前导0,那么最好采用基数10,这样才不会意外地得到八进制的值。

    static int parseInt(String s)
    static int parseInt(String s, int radix)
    
    4.如何去小数四舍五入保留小数点后两位?
    //使用银行家算法
    BigDecimal i = d.multiply(r).setScale(2,RoundingMode.HALF_EVEN);
    

    推荐使用BigDecimal ,并且采用setScale方法来设置精确度,同时使用RoundingMode.HALF_UP表示使用最近数字舍入法则来近似计算。在这里我们可以看出BigDecimal和四舍五入是绝妙的搭配。
    《java提高篇(三)-----java的四舍五入》

    5.char 型变量中能不能存贮一个中文汉字,为什么?

    char型变量是用来存储Unicode编码的字符的,unicode编码字符集中包含了汉字,所以char型变量中当然可以存储汉字啦。不过,如果某个特殊的汉字没有被包含在unicode编码字符集中,那么,这个char型变量中就不能存储这个特殊汉字。补充
    说明:unicode编码占用两个字节,所以,char类型的变量也是占用两个字节。

    二、类型转换

    1.怎样将 bytes 转换为 long 类型
    public static long bytes2long(byte[] b) {
        long temp = 0;
        long res = 0;
        for (int i=0;i<8;i++) {
            res <<= 8;
            temp = b[i] & 0xff;
            res |= temp;
        }
        return res;
    }
    
    2.怎么将 byte 转换为 String**
    //string 转成 byte
    string s = "Hello!!";
    byte[] b = new byte[1024*1024];
    b = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(s);
    //当string含有中文字符时用 System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(s);
    sock.Send(b);
    
    //byte 转成 string
    byte[] b1 = new byte[1024*1024*2];
    sock.Receive(b1);
    string s1 = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(b1);
    // System.Text.Encoding.UTF8.GetString(b1);
    

    注意: 在把byte数组转换成string的时候,由于byte数组有2M的字节,所以转换后得到的字符串s1也会填充到2M的字符(用\0来填充)
    所以,为了避免这个问题,可以使用Receive返回的字节数来确定接收到byte的长度

    int length = sock.Receive(b1);
    string s1 = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(b1, 0, length);
    //这样,s1就为byte实际的值
    
    3.如何将数值型字符转换为数字

    stringint之间的转换

    • string转换成int : Integer.valueOf("12")
    • int转换成string : String.valueOf(12)

    charint之间的转换

    • 首先将char转换成string
      String str=String.valueOf('2')
      Integer.valueof(str) 或者Integer.PaseInt(str)
      Integer.valueof返回的是Integer对象,Integer.paseInt返回的是int
    4.我们能将 int 强制转换为 byte 类型的变量吗?如果该值大于 byte 类型的范围,将会出现什么现象

    Byteint

    public static int bytes2int(byte[] bytes) {
            int num = bytes[0] & 0xFF;
            num |= ((bytes[1] << 8) & 0xFF00);
            num |= ((bytes[2] << 16) & 0xFF0000);
            num |= ((bytes[3] << 24) & 0xFF000000);
            return num;
    }
    

    intbyte

    public static byte[] int2bytes(int i) {
            byte[] b = new byte[4];
            b[0] = (byte) (0xff&i);
            b[1] = (byte) ((0xff00&i) >> 8);
            b[2] = (byte) ((0xff0000&i) >> 16);
            b[3] = (byte) ((0xff000000&i) >> 24);
            return b;
    }
    
    5.能在不进行强制转换的情况下将一个 double 值赋值给 long 类型的变量吗?
        public static void main(String[] args) {
            double d = 88.88;
            long l = Math.round(d);
            System.out.println(l);
    
            long ll = 100L;
            double dd = (double) ll;
            System.out.println(dd);
        }
    
    6.类型向下转换是什么?

    由低层次类型转换为高层次类型称为向上类型转换。向上类型转换是自动进行的,比如把int型变量赋给为long型变量,把long型变量赋给double型变量,转换都是自动进行的。由派生类转换为基类也是向上提升,也是自动进行的,但转换后,基类的引用符不能应用派生类对象特有的函数。

         Human  jean = new Human();
         Vervebrata   someone = jean;
         some.Work();
    

    运行上面语句会出错,虽然someone指向了一个Human类的对象,但是它不能调用Work()函数,因为someone的类型为Vertebrata,而基类Vertebrata中没有申明Work()函数。要想通过基类引用符someone调用派生类特有的函数,必须将someone的类型强制转换为派生类。这种由基类向派生类转换的过程称为向下类型转换。

    三、 数组

    1.如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组

    在数据偏向查找操作的时候用有序数组快一些,在数据偏向插入的时候,无序数组好一些。删除操作效率一样。

    2.怎么判断数组是 null 还是为空

    (无论使用哪种类型的数组,数组标识符其实只是一个引用,指向在堆中创建的一个真实对象 Int[] A =new int[10];new 一下就是实例化了,开辟了内存空间,基本数据类型的元素会被赋初始值,数组建立后长度不能改变,但是还是可以重新赋值)
    有如下两个变量定义:

    • 1 int[] zero = new int[0];
    • 2 int[] nil = null;
      这两种定义有什么区别呢?
      zero是一个长度为0的数组,我们称之为“空数组”,空数组也是一个对象,只是包含元素个数为0。nil是一个数组类型的空引用。
    3.怎么打印数组? 怎样打印数组中的重复元素
    4.Array 和 ArrayList有什么区别?什么时候应该使用Array而不是ArrayList?

    1)精辟阐述:
    可以将 ArrayList想象成一种“会自动扩增容量的Array”。
    2)Array([]):最高效;但是其容量固定且无法动态改变;
    ArrayList: 容量可动态增长;但牺牲效率;
    3)建议:
    基于效率和类型检验,应尽可能使用Array,无法确定数组大小时才使用ArrayList!
    不过当你试着解决更一般化的问题时,Array的功能就可能过于受限。
    4)Java中一切皆对象,Array也是对象。不论你所使用得Array型别为何,Array名称本身实际上是个reference,指向heap之内得某个实际对象。这个对象可经由“Array初始化语法”被自动产生,也可以以new表达式手动产生。
    5)Array可做为函数返回值,因为它本身是对象的reference;
    6)对象数组与基本类型数组在运用上几乎一模一样,唯一差别在于,前者持有得是reference,后者直接持有基本型别之值;
    例如:

    string [] staff=new string[100];
    int [] num=new int[10];
    

    7)容器所持有的其实是一个reference指向Object,进而才能存储任意型别。当然这不包括基本型别,因为基本型别并不继承自任何classes
    8)面对Array,我们可以直接持有基本型别数值的Array(例如:int [] num;),也可以持有reference(指向对象)的Array;但是容器类仅能持有reference(指向对象),若要将基本型别置于容器内,需要使用wrapper类。但是wrapper类使用起来可能不很容易上手,此外,primitives Array的效率比起“容纳基本型别之外覆类(的reference)”的容器好太多了。
    当然,如果你的操作对象是基本型别,而且需要在空间不足时自动扩增容量,Array便不适合,此时就得使用外覆类的容器了。
    9)某些情况下,容器类即使没有转型至原来的型别,仍然可以运作无误。有一种情况尤其特别:编译器对String class提供了一些额外的支持,使它可以平滑运作。
    10)对数组的一些基本操作,像排序、搜索与比较等是很常见的。因此在Java中提供了Arrays类协助这几个操作:sort(),binarySearch(),equals(),fill(),asList().
    不过Arrays类没有提供删除方法,而ArrayList中有remove()方法,不知道是否是不需要在Array中做删除等操作的原因(因为此时应该使用链表)。
    11)ArrayList的使用也很简单:产生ArrayList,利用add()将对象置入,利用get(i)配合索引值将它们取出。这一切就和Array的使用方式完全相同,只不过少了[]而已。

    换一种简单说法:
    1)效率:
    数组扩容是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。
    每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。
    ArrayListArray的复杂版本
    ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。
    2)类型识别:
    ArrayList存入对象时,抛弃类型信息,所有对象屏蔽为Object,编译时不检查类型,但是运行时会报错。但是现在有jdk1.5后引入泛型来进行编译检查类型,如错存入了不同类型会直接报错。
    ArrayList与数组的区别主要就是由于动态增容的效率问题了
    3)ArrayList可以存任何Object,如String等。

    5.数组和链表数据结构描述,各自的时间复杂度

    数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。但是如果要在数组中增加一个元素,需要移动大量元素,在内存中空出一个元素的空间,然后将要增加的元素放在其中。同样的道理,如果想删除一个元素,同样需要移动大量元素去填掉被移动的元素。如果应用需要快速访问数据,很少插入和删除元素,就应该用数组。
    链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起,每个结点包括两个部分:一个是存储 数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的 指针。 如果要访问链表中一个元素,需要从第一个元素开始,一直找到需要的元素位置。但是增加和删除一个元素对于链表数据结构就非常简单了,只要修改元素中的指针就可以了。如果应用需要经常插入和删除元素你就需要用链表。

    • 内存存储区别
      数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但自由度小。链表从堆中分配空间, 自由度大但申请管理比较麻烦.
    • 逻辑结构区别
      数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。 
      链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项)

    总结
    1、存取方式上,数组可以顺序存取或者随机存取,而链表只能顺序存取; 
    2、存储位置上,数组逻辑上相邻的元素在物理存储位置上也相邻,而链表不一定; 
    3、存储空间上,链表由于带有指针域,存储密度不如数组大; 
    4、按序号查找时,数组可以随机访问,时间复杂度为O(1),而链表不支持随机访问,平均需要O(n); 
    5、按值查找时,若数组无序,数组和链表时间复杂度均为O(1),但是当数组有序时,可以采用折半查找将时间复杂度降为O(logn); 
    6、插入和删除时,数组平均需要移动n/2个元素,而链表只需修改指针即可; 
    7、空间分配方面:
    数组在静态存储分配情形下,存储元素数量受限制,动态存储分配情形下,虽然存储空间可以扩充,但需要移动大量元素,导致操作效率降低,而且如果内存中没有更大块连续存储空间将导致分配失败;
    链表存储的节点空间只在需要的时候申请分配,只要内存中有空间就可以分配,操作比较灵活高效;
    数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法

    四、队列

    1.队列和栈是什么,列出它们的区别

    队列(Queue):是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表;
    栈(Stack):是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。
    区别如下:

    • 规则不同
      1. 队列:先进先出(First In First Out)FIFO
      2. 栈:先进后出(First In Last Out )FILO

    • 对插入和删除操作的限定不同
      1. 队列:只能在表的一端进行插入,并在表的另一端进行删除;
      2. 栈:只能在表的一端插入和删除。

    • 遍历数据速度不同
      1. 队列:基于地址指针进行遍历,而且可以从头部或者尾部进行遍历,但不能同时遍历,无需开辟空间,因为在遍历的过程中不影响数据结构,所以遍历速度要快;
      2. 栈:只能从顶部取数据,也就是说最先进入栈底的,需要遍历整个栈才能取出来,而且在遍历数据的同时需要为数据开辟临时空间,保持数据在遍历前的一致性。

    2.BlockingQueue是什么

    阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。

    《聊聊并发(7)Java中的阻塞队列》

    3.简述 ConcurrentLinkedQueue LinkedBlockingQueue 的用处和不同之处。
    • 阻塞队列:线程安全
      按 FIFO(先进先出)排序元素。队列的头部是在队列中时间最长的元素。队列的尾部是在队列中时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,并且队列检索操作会获得位于队列头部的元素。链接队列的吞吐量通常要高于基于数组的队列,但是在大多数并发应用程序中,其可预知的性能要低。
      注意:
      1、必须要使用take()方法在获取的时候达成阻塞结果
      2、使用poll()方法将产生非阻塞效果
    • 非阻塞队列
      基于链接节点的、无界的、线程安全。此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部 是队列中时间最长的元素。队列的尾部 是队列中时间最短的元素。新的元素插入到队列的尾部,队列检索操作从队列头部获得元素。当许多线程共享访问一个公共 collection 时,ConcurrentLinkedQueue是一个恰当的选择。此队列不允许 null 元素。

    在并发编程中,一般推荐使用阻塞队列,这样实现可以尽量地避免程序出现意外的错误。阻塞队列使用最经典的场景就是socket客户端数据的读取和解析,读取数据的线程不断将数据放入队列,然后解析线程不断从队列取数据解析。还有其他类似的场景,只要符合生产者-消费者模型的都可以使用阻塞队列。
    使用非阻塞队列,虽然能即时返回结果(消费结果),但必须自行编码解决返回为空的情况处理(以及消费重试等问题)。另外他们都是线程安全的,不用考虑线程同步问题。

    《JAVA阻塞队列以及非阻塞队列的区别》

    4.ArrayList、Vector、LinkedList的存储性能和特性

    ArrayListVector他们底层的实现都是一样的,都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢。

    Vector中的方法由于添加了synchronized修饰,因此Vector是线程安全的容器,但性能上较ArrayList差,因此已经是Java中的遗留容器。

    LinkedList使用双向链表实现存储(将内存中零散的内存单元通过附加的引用关联起来,形成一个可以按序号索引的线性结构,这种链式存储方式与数组的连续存储方式相比,内存的利用率更高),按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

    Vector属于遗留容器(Java早期的版本中提供的容器,除此之外,Hashtable、Dictionary、BitSet、Stack、Properties都是遗留容器),已经不推荐使用,但是由于ArrayList和LinkedListed都是非线程安全的,如果遇到多个线程操作同一个容器的场景,则可以通过工具类Collections中的synchronized List方法将其转换成线程安全的容器后再使用(这是对装潢模式的应用,将已有对象传入另一个类的构造器中创建新的对象来增强实现)。

    五、String

    1.ByteBuffer 与 StringBuffer有什么区别

    六、Collections

    1.介绍Java中的Collection FrameWork。集合类框架的基本接口有哪些?

    总共有两大接口:CollectionMap ,一个元素集合,一个是键值对集合;

    • 其中ListSet接口继承了Collection接口,一个是有序元素集合,一个是无序元素集合;
    • ArrayListLinkedList实现了List接口,HashSet实现了Set接口,这几个都比较常用;
    • HashMapHashTable实现了Map接口,并且HashTable是线程安全的,但是HashMap性能更好;
    2.Collections类是什么?Collection 和 Collections的区别?Collection、Map的实现.

    Collection是单列集合

    • List元素是有序的、可重复。有序的collection,可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。 可存放重复元素,元素存取是有序的。

    • List接口中常用类
      Vector:线程安全,但速度慢,已被ArrayList替代。底层数据结构是数组结构;
      ArrayList:线程不安全,查询速度快。底层数据结构是数组结构;
      LinkedList:线程不安全。增删速度快。底层数据结构是列表结构;

    • Set(集) 元素无序的、不可重复。取出元素的方法只有迭代器。不可以存放重复元素,元素存取是无序的。

    • Set接口中常用的类
      HashSet:线程不安全,存取速度快。它是如何保证元素唯一性的呢?依赖的是元素的hashCode方法和euqals方法。
      TreeSet:线程不安全,可以对Set集合中的元素进行排序。它的排序是如何进行的呢?通过compareTo或者compare方法中的来保证元素的唯一性。元素是以二叉树的形式存放的。

    Map 是一个双列集合

    • Hashtable:线程安全,速度慢。底层是哈希表数据结构。是同步的。不允许null作为键,null作为值。
    • Properties:用于配置文件的定义和操作,使用频率非常高,同时键和值都是字符串。是集合中可以和IO技术相结合的对象。
    • HashMap:线程不安全,速度慢。底层也是哈希表数据结构。是不同步的。允许null作为键,null作为值。替代了Hashtable.
    • LinkedHashMap: 可以保证HashMap集合有序。存入的顺序和取出的顺序一致。
    • TreeMap:可以用来对Map集合中的键进行排序.

    Collection是集合类的上级接口,子接口主要有Set 和List。
    Collections是针对集合类的一个帮助类,提供了操作集合的工具方法:一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

    《介绍Collection框架的结构;Collection 和 Collections的区别》

    3.集合类框架的最佳实践有哪些

    根据应用的需要合理的选择集合的类型对性能非常重要

    1. 假如元素的大小是固定的,而且能事先知道,我们就该用Array而不是ArrayList.
    2. 有些集合类允许指定初始容量。因此,如果我们能估计出存储元素的数目,我们可以设置初始容量来避免重新计算hash值或者扩容.
    3. 为了类型安全,可读性和健壮性的原因总要使用翻新。同时,使用泛型还能皮面运行时的ClassCastException.
    4. 使用JDK提供的不变类(immutable class)作为Map的键可以避免为我们自己的类实现hashCode()equals()方法。
    5. 编程的时候接口优于实现。
    6. 底层的集合实际上是空的情况下返回长度是0的集合或者是数组,不要返回null.
    4.为什么 Collection 不从 Cloneable 和 Serializable 接口继承?

    Collection接口指定一组对象,对象即为它的元素。如何维护这些元素由Collection的具体实现决定。例如,一些如ListCollection实现允许重复的元素,而其它的如Set就不允许。很多Collection实现有一个公有的clone方法。然而,把它放到集合的所有实现中也是没有意义的。这是因为Collection是一个抽象表现。
    重要的是实现,克隆(cloning)或者序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的。因此应该由集合类的具体实现类来决定如何被克隆或者序列化

    5.说出几点 Java 中使用 Collections 的最佳实践?

    a)使用正确的集合类,例如,如果不需要同步列表,使用 ArrayList 而不是 Vector
    b)优先使用并发集合,而不是对集合进行同步。并发集合提供更好的可扩展性。
    c)使用接口代表和访问集合,如使用List存储 ArrayList,使用 Map 存储 HashMap 等等。
    d)使用迭代器来循环集合。
    e)使用集合的时候使用泛型

    6.Collections 中 遗留类 (HashTable、Vector) 和 现有类的区别
    7.什么是 B+树,B-树,列出实际的使用场景。

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