1.1 操作系统的基本概念
1.1.1 操作系统的概念
操作系统(Operating System, OS)是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配;以提供给用户和其他软件方便的接口和环境;它是计算机系统中最基本的系统软件。
1.1.2 操作系统的功能和目标
1.1.2.1 作为系统资源的管理者
- 处理机管理
在多道程序环境下,处理机的分配和运行都以进程(或线程)为基本单位,因而对处理机的管理可归结为对进程的管理。并发是指在计算机内同时运行多个进程,因此进程何时创建、何时撤销、如何管理、如何避免冲突、合理共享就是进程管理的最主要的任务。进程管理的主要功能包括进程控制、进程同步、进程通信、死锁处理、处理机调度等。
- 存储器管理
存储器管理是为了给多道程序的运行提供良好的环境,方便用户使用及提高内存的利用率,主要包括内存分配与回收、地址映射、内存保护与共享和内存扩充等功能。
- 文件管理
计算机中的信息都是以文件的形式存在的,操作系统中负贲文件管理的部分称为文件系统。文件管理包括文件存储空间的管理、目录管理及文件读写管理和保护等。
- 设备管理
设备管理的主要任务是完成用户的IO请求,方便用户使用各种设备,并提高设备的利用率,主要包括缓冲管理、设备分配、设备处理和虚拟设备等功能。
1.1.2.2 向上层提供方便易用的服务
- 命令接口
使用命令接口进行作业控制的主要方式有两种,即联机控制方式和脱机控制方式。按作业控制方式的不同,可将命令接口分为联机命令接口和脱机命令接口。
- 联机命令接口,用户说一句,系统跟着做一句。如命令行CMD等等
- 脱机命令接口,用户说一堆,系统跟着做一堆。如批处理命令接口bat等等
- 程序接口
程序接口由一组系统调用(也称广义指令)组成。用户通过在程序中使用这些系统调用来请求操作系统为其提供服务、如使用各种外部设备、申请分配和回收内存及其他各种要求。
普通用户不能直接使用程序接口,只能通过程序代码简介使用
1.1.2.3 对硬件机器的拓展
没有任何软件支持的计算机成为裸机。在裸机上安装的操作系统,可以提供资源管理功能和方便用户的服务功能,将裸机改造成功能更强、使用更方便的机器
通常把覆盖了软件的机器成为扩充机器,又称之为虚拟机
1.1.3 操作系统的特征
1.1.3.1 并发
并发:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。
注意区别并行和并发的区别
并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生。
操作系统的并发性指计算机系统中“同时”运行着多个程序,这些程序宏观上看是同时运行着的,而微观上看是交替运行的。操作系统就是伴随着“多道程序技术”而出现的。因此,操作系统和程序并发是一起诞生的。
单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行
多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行
如4 核CPU,意味着可以并行地执行4个程序
1.1.3.2 共享
共享即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。
- 互斥共享方式:系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源
- 同时共享方式:系统中的某些资源,允许一个时间段内由多个进程“同时”对它们进行访问
所谓的“同时”往往是宏观上的,而在微观上,这些进程可能是交替地对该资源进行访问的,即分时共享
并发和共享是操作系统两个最基本的特征,两者之间互为存在的条件:①资源共享是以程序的并发为条件的,若系统不允许程序并发执行,则自然不存在资源共享问题;②若系统不能对资源共享实施有效的管理,则必将影响到程序的并发执行,甚至根本无法并发执行。
1.1.3.3 虚拟
虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的。
操作系统的虚拟技术可归纳为:时分复用技术,如处理器的分时共享:空分复用技术,如虚拟存储器。
1.1.3.4 异步
异步是指,在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。
1.2 操作系统的发展与分类
1.2.1 手工操作阶段
用户在计算机上算题的所有工作都要人工千预,如程序的装入、运行、结果的输出等。
主要缺点:用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率极低
1.2.2 批处理阶段
1.2.2.1 单道批处理系统
引入脱机输入/输出技术(用外围机+磁带完成),并由监督程序负责控制作业的输入、输出
主要优点:缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升。
主要缺点:内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序。CPU有大量的时间是在空闲等待I/O完成。资源利用率依然很低。
1.2.2.2 多道批处理系统
多道程序设计技术允许多个程序同时进入内存并允许它们在 CPU中交替地运行,这些程序共享系统中的各种硬/软件资源。
主要优点:多道程序并发执行,共享计算机资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。
主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互功能(用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,中间不能控制自己的作业执行。[1])
操作系统正式诞生,用于支持多道程序并发运行
1.2.3 分时操作系统
分时操作系统:计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。
主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。
主要缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性。
1.2.4实时操作系统
为了能在某个时间限制内完成某些紧急任务而不需要时间片排队,诞生了实时操作系统。根据时间限制可分为两种情况
- 硬实时系统:必须在绝对严格的规定时间内完成处理,如:导弹控制系统、自动驾驶系统
- 软实时系统:能接受偶尔违反时间规定,如:12306火车订票系统
在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性
1.2.5 其他几种操作系统
网络操作系统:是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信。(如:Windows NT 就是一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用)
分布式操作系统:主要特点是分布性和并行性。系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些计算机上,由它们并行、协同完成这个任务。
个人计算机操作系统:如Windows XP、MacOS,方便个人使用。
1.3 操作系统的运行环境
1.3.1 操作系统的运行机制
CPU 上会运行两种程序,一种是操作系统内核程序,一种是应用程序
内核是操作系统最重要最核心的部分,也是最接近硬件的部分
操作系统的功能未必都在内核中,如图形化用户界面GUI
应用程序只能使用“非特权指令”,如:加法指令、减法指令等
操作系统内核作为“管理者”,有时会让CPU执行一些“特权指令”,如:内存清零指令。这些指令影响重大,只允许“管理者”——即操作系统内核来使用
CPU 有两种状态,“内核态”和“用户态”
- 处于内核态时,说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令
- 处于用户态时,说明此时正在运行的是应用程序,此时只能执行非特权指令
内核态→用户态:执行一条特权指令——修改PSW的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权
用户态→内核态:由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU的使用权
1.3.2 中断和异常的概念
“中断”会使CPU由用户态变为内核态,使操作系统重新夺回对CPU的控制权
“中断”是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径
中断可以分为内中断和外中断
- 内中断:与当前执行的指令有关,中断信号来源于CPU内部,也称异常、例外
- 陷阱、陷入:由陷入指令引发,是应用程序故意引发的
- 故障:由错误条件引起的,可能被内核程序修复。内核程序修复故障后会把CPU使用权还给应用程序,让它继续执行下去。如:缺页故障。
- 终止:由致命错误引起,内核程序无法修复该错误,因此一般不再将CPU使用权还给引发终止的应用程序,而是直接终止该应用程序。如:整数除0、非法使用特权指令
- 外中断:与当前执行的指令无关,中断信号来源于CPU外部
- 时钟中断:由时钟部件发来的中断信号
- I/O中断请求:由输入/输出设备发来的中断信号
中断处理过程见计组第七章
1.3.3 系统调用
“系统调用”是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以通过系统调用来请求获得操作系统内核的服务
系统调用的功能可以分为
- 设备管理:完成设备的请求/释放/启动等功能
- 文件管理:完成文件的读/写/创建/删除等功能
- 进程控制:完成进程的创建/撤销/阻塞/唤醒等功能
- 进程通信:完成进程之间的消息传递/信号传递等功能
- 内存管理:完成内存的分配/回收等功能
应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。而系统中的各种共享资源都由操作系统内核统一掌管,因此凡是与共享资源有关的操作(如存储分配、I/O操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统内核提出服务请求,由操作系统内核代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。
- 陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,使CPU进入核心态
- 发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行
1.4 操作系统的体系结构

原语是一种特殊的程序,具有原子性。也就是说,这段程序的运行必须一气呵成,不可被“中断”
1.4.1 大内核和微内核
大内核:将操作系统的主要功能模块都作为系统内核,运行在核心态
- 优点:高性能
- 缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护
微内核:只把最基本的功能保留在内核
- 优点:内核功能少,结构清晰,方便维护
- 缺点:需要频繁地在核心态和用户态之间切换,性能低


变态的过程是有成本的,要消耗不少时间,频繁地变态会降低系统性能
-
无法调试程序/无法在程序运行过程中输入一些参数 ↩
网友评论