Android的硬件加速及可能导致的问题
问题
在Android 4.0的某些设备上,在View刷新时会出现花屏和屏幕上的某些View错位的现象。 经过调查后发现adb logcat
中出现很多OpenGLRenderer: 0x501
的错位:
09-18 14:34:39.090: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501
09-18 14:34:39.386: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501
09-18 14:34:39.656: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501
从这个日志,初步怀疑是硬件加速导致的问题。 经过分析发现使用了比较复杂的自定义View,可能会导致硬件加速渲染出错。
硬件加速的优点与缺点
硬件加速能使用GPU来加速2D图像的渲染速度,但是硬件加速并不能完全支持所有的渲染操作, 针对自定义的View,硬件加速可能导致渲染出现错误。 如果有自定义的View,需要在硬件加速的设备上进行测试,如果出现渲染的问题,需要关闭硬件加速。
开启和关闭硬件加速
对硬件加速的开关可以在不同的级别进行控制:
- Application
- Activity
- Windows
- View
1. Application级别
在Applciation级别控制硬件加速的开关
<application android:hardwareAccelerated="true" ...>
2. Activity级别
可以对单个的Activity控制是否启用硬件加速:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<activity ... />
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
3. Window级别
在指定的View上关闭硬件加速:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
或者使用android:layerType="software"
来关闭硬件加速:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingLeft="2dp"
android:layerType="software"
android:paddingRight="2dp" />
如何判断一个View是否启用了硬件加速
View.isHardwareAccelerated()
returns true if the View is attached to a hardware accelerated window.
Canvas.isHardwareAccelerated()
returns true if the Canvas is hardware accelerated
参考:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
网友评论