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下面我们用代码实现一个通过开关显示窗体的隐藏和显示的功能,代码如下:
using UnityEngine;
public class windowsScript : MonoBehaviour
{
bool bWindowShow = true;
Rect rectWindow = new Rect(0, 35, 120, 60);
void OnGUI()
{
//定义一个toggle控制窗体的显示和隐藏
bWindowShow = GUI.Toggle(new Rect(10, 10, 100, 23), bWindowShow, "是否显示窗体");
if (bWindowShow)
{
rectWindow = GUI.Window(0, rectWindow, MyWindowFunction, "我的窗口");
}
}
void MyWindowFunction(int windowid)
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 25, 100, 20), "窗体内按钮"))
{
print("窗体内按钮被点击");
}
//定义窗体可以活动的范围
GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height));
}
}
显示效果如下:
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