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1.2 Unity3D中的“单例模式”

1.2 Unity3D中的“单例模式”

作者: 陈玉涛 | 来源:发表于2018-01-10 12:41 被阅读0次

    即保证一个类中有且仅有一个实例。

    在很多场景中都会用到单例模式,比如双人游戏的计分 等

    private static GameManager _instance;//单例模式 表示 一个类中只能存在一个实例 常用于计分 习得技能等

        public static GameManager Instance

        {

            get

            {

                return _instance;//这样只能访问,而不能修改

            }

        }

    void Awake()

        {

            _instance = this;//脚本放在哪个物体上,this指的就是那个物体,如果没有,则自己就是那个实例

        }

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