DOM 事件

作者: 许骁Charles | 来源:发表于2019-04-10 16:41 被阅读13次

    目录

    1. 概述
    2. EventTarget接口
      • EventTarget.addEventListener()
      • EventTarget.removeEventListener()
      • EventTarget.dispatchEvent()
    3. 事件模型
      • 绑定监听函数
      • this指向
      • 事件传播(propagation)
      • 事件代理/委托(delegation)
    4. Event 对象
      • 实例属性
      • 实例方法
    5. 总结

    概述

    DOM 的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。所有节点对象以及一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequestAudioNodeAudioContext)都部署了这个接口。

    该接口主要提供三个实例方法:

    • addEventListener:绑定事件的监听函数
    • removeEventListener:移除事件的监听函数
    • dispatchEvent:触发事件

    EventTarget接口

    EventTarget.addEventListener()

    EventTarget.addEventListener() 用于在当前节点或对象上,定义一个指定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。

    target.addEventListener(type, listener[, useCapture])
    

    其中,

    • type:事件名称,大小写敏感
    • listener:监听函数(也可以是一个具有handleEvent方法的对象)。事件发生时,会调用该监听函数
    • useCapture:布尔值(还可以是一个属性配置对象
      ),表示监听函数是否在捕获阶段触发,默认为false(监听函数只在冒泡阶段被触发)

    同时添加多个不同的监听函数时,按添加的先后顺序执行,且不重复执行。

    监听函数内部的this,指向当前事件所在的那个对象。

    // HTML 代码如下
    // <p id="para">Hello</p>
    
    var para = document.getElementById('para')
    para.addEventListener('click', function (e) {
      console.log(this.nodeName); // "P"
    }, false)
    

    上面代码中,监听函数内部的this指向事件所在的对象para

    EventTarget.removeEventListener()

    EventTarget.removeEventListener 方法用来移除 addEventListener 方法添加的事件监听函数。该方法没有返回值。

    需满足如下条件:

    • 必须在同一个元素节点,即target一致
    • 必须addEventListener方法添加的那个监听函数,即listener一致(匿名函数无效)
    • useCapture一致

    EventTarget.dispatchEvent()

    EventTarget.dispatchEvent 方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。

    该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了 Event.preventDefault(),则返回值为 false,否则为 true

    根据 dispatchEvent 方法的返回值,判断事件是否被取消了。

    var canceled = !cb.dispatchEvent(event);
    if (canceled) {
      console.log('事件取消');
    } else {
      console.log('事件未取消');
    }
    

    事件模型

    绑定监听函数

    (1)HTML 的 on- 属性

    <body onload="doSomething()">
    <div onclick="console.log('触发事件')">
    
    <div onClick="console.log(2)">
      <button onClick="console.log(1)">点击</button>
    </div>
    

    由于on-属性的监听代码,只在冒泡阶段触发,上面的代码会先输出1,再输出2

    注意:这些属性的值是将会执行的代码,而不是一个函数。即等同于执行eval(doSomething())。如下图:

    这种方法违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,将两者写在一起,不利于代码分工,因此不推荐使用。

    (2)DOM level 0:元素节点的事件属性

    window.onload = doSomething
    
    div.onclick = function (event) {
      console.log('触发事件');
    }
    

    使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发

    这种方法与 HTML 的on-属性的差异是,它的值是函数名(doSomething),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething())。

    缺点:同一个事件只能定义一个监听函数。如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,也不推荐使用。

    (3)DOM level 2:EventTarget.addEventListener()

    定义见上面。

    优点:

    • 相当于一个队列,同一个事件可以添加多个监听函数。
    • 能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发监听函数。
    • 除了 DOM 节点,其他对象(比如windowXMLHttpRequest等)也有这个接口,它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。

    this指向

    监听函数内部的 this 指向触发事件的那个元素节点。

    // HTML 代码如下
    // <button id="btn">点击</button>
    var btn = document.getElementById('btn')
    
    // 写法一
    btn.onclick = function () {
      console.log(this.id)
    }
    
    // 写法二
    btn.addEventListener('click', function (e) {
        console.log(this.id)
      }, false)
    

    上面两种写法,点击按钮以后也是输出btn

    事件传播(propagation)

    一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播,分成三个阶段:

    1. window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)
    2. 在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)
    3. 从目标节点传导回window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)

    一个例子

    点击中心如图(捕获阶段结束时):



    其js部分如下:

    let divs = $('div').get()
    let n = 0
    
    //  捕获阶段
    for (let i = 0; i < divs.length; i++) {
      divs[i].addEventListener('click', (e) => {
        console.log(e.eventPhase)    // 打印出当前节点所处的阶段
        setTimeout(() => {
          divs[i].classList.add('active')
        }, n * 500)
        n ++
      }, true)
    }
    
    // 冒泡阶段
    for (let i = 0; i < divs.length; i++) {
      divs[i].addEventListener('click', (e) => {
        console.log(e.eventPhase)
        setTimeout(() => {
          divs[i].classList.remove('active')
        }, n * 500)
        n ++
      })
    }
    

    如果点击中心圆圈,在捕获阶段,因为由上层到底层的div会依次触发click事件,进而依次给这些div添加active类,即填充背景颜色。视觉效果上,就是呈波纹状地向内染色。
    相对应地,在冒泡阶段,是由内而外地依次给div移除active类,视觉效果上,是呈波纹状地褪色。
    以上的动画效果只需要一次点击,因为在最里层的div同时处于捕获和冒泡阶段,在console.log(e.eventPhase)执行后,显示为target阶段:

    如上图,最里层的被点击的div打印了两次2,其余的div在捕获阶段均打印1,在冒泡阶段均打印3。符合 eventPhase 的定义。

    事件代理/委托(delegation)

    由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(委托)。

    优点:

    • 只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个子节点上定义监听函数。(减少内存消耗)
    • 而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。(动态绑定事件)

    具体实践需要项目经验,此处先参考:JavaScript 事件委托详解

    Event 对象

    事件对象 Event 是监听函数的参数,本身也是一个构造函数,继承自 Event.prototype 对象。

    event = new Event(type, options)
    

    其中,

    1. type 是字符串,表示事件的名称

    2. options 是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性

      • bubbles:布尔值,可选,默认为false,表示事件对象是否冒泡
      • cancelable:布尔值,可选,默认为false,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()取消这个事件

    实例属性

    Event.bubbles,Event.eventPhase

    1. Event.bubbles 属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性只读

    2. Event.eventPhase 属性返回一个整数常量,表示事件目前所处的阶段。该属性只读

      • 0,事件目前没有发生
      • 1,事件目前处于捕获阶段,即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中
      • 2,事件到达目标节点,即 Event.target 属性指向的那个节点
      • 3,事件处于冒泡阶段,即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中

    Event.cancelable,Event.cancelBubble,event.defaultPrevented

    1. Event.cancelable 属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性。如果为true,则可以调用 Event.preventDefault() 方法来取消事件;如果为 false,则调用 Event.preventDefault() 方法无效。因此,需要先用这个布尔值来判断,配合使用

    2. Event.cancelBubble 属性是一个布尔值,如果设为 true,相当于执行Event.stopPropagation(),可以阻止事件的传播

    3. Event.defaultPrevented 属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过Event.preventDefault 方法。该属性只读

    Event.currentTarget,Event.target

    1. Event.currentTarget 属性返回事件当前所在的节点,即正在执行的监听函数所绑定的那个节点
    2. Event.target 属性返回原始触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。

    事件传播过程中,不同节点的监听函数内部的 Event.targetEvent.currentTarget 属性的值是不一样的,前者总是不变的,后者则是指向监听函数所在的那个节点对象。

    来看一个例子,js部分代码如下:

    let btn = document.getElementById('btn')
    
    document.addEventListener('click',function(e){
      console.log(e.target)
      console.log(e.currentTarget)
      console.log(this)
    })
    
    btn.addEventListener('click',function(e){
      console.log(e.target)
      console.log(e.currentTarget)
      console.log(this)
    })
    

    结果如下:

    一般来说,Event.target 是事件的触发者,Event.currentTarget 是事件的监听者,this 的值始终等于 currentTarget 的值。

    Event.isTrusted

    Event.isTrusted 属性返回一个布尔值,表示该事件是否由真实的用户行为产生。

    比如,用户点击链接会产生一个 click 事件,该事件是用户产生的;Event 构造函数生成的事件,则是脚本产生的。

    var evt = new Event('foo')
    evt.isTrusted // false
    

    实例方法

    Event.preventDefault()

    Event.preventDefault 方法取消浏览器对当前事件的默认行为。

    注意:该方法只是取消事件对当前元素的默认影响,不会阻止事件的传播。如果要阻止传播,可以使用 stopPropagation()stopImmediatePropagation() 方法。

    Event.stopPropagation() 和 Event.stopImmediatePropagation()

    1. Event.stopPropagation()方法可以阻止事件的传播,但并不会取消该事件。
    2. Event.stopImmediatePropagation() 方法则可以彻底取消该事件,不再触发后面所有该事件的监听函数。
    p.addEventListener('click', function (event) {
      event.stopPropagation()
      //  event.stopImmediatePropagation()
      console.log(1)
    })
    
    p.addEventListener('click', function(event) {
      console.log(2)  // stopPropagation会触发,stopImmediatePropagation不会触发
    })
    

    上面代码中,p元素绑定了两个click事件的监听函数。

    • stopPropagation方法只能阻止这个事件的传播,不能取消这个事件,因此,第二个监听函数会触发。输出结果会先是1,然后是2
    • stopImmediatePropagation 方法可以彻底取消这个事件,使得后面绑定的所有click监听函数都不再触发。所以,只会输出1,不会输出2

    Event.composedPath()

    Event.composedPath() 返回一个数组,成员是事件的最底层节点和依次冒泡经过的所有上层节点。

    <div>
      <p>Hello</p>
    </div>
    
    var div = document.querySelector('div');
    var p = document.querySelector('p');
    
    div.addEventListener('click', function (e) {
      console.log(e.composedPath());
    }, false);
    // [p, div, body, html, document, Window]
    

    上面代码中,click事件的最底层节点是p,向上依次是divbodyhtmldocumentWindow

    总结

    本文是对DOM事件的学习总结,主要是内容为事件传播过程的捕获和冒泡,以及事件本身的常见属性和方法。并不涉及具体的API,比如鼠标事件、键盘事件等的API。参考:阮一峰教程

    加油!

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