Xcode是Apple为开发人员提供的一款十分优越的IDE,灵活使用Xcode,针对特定的编写需求,我们可以对Xcode进行一些个性化设置。这无疑能使我们的开发更加事半功倍。
修改Xcode模板(本部分来源小码哥视频教程)
在大公司开发中,我们难免会遇到各种各样的开发硬性要求,但是如果我们一个文件一个文件的去修改,难免显得有些业余,所以学会如何更改现有的工程模板,对我们来说显得尤为重要。本部分内容主要包含两块:1.修改项目模板;2.修改类的头部信息。
- 修改项目模板
项目模板就是创建工程的时候选择的某一个条目, Xcode会根据选择的条目生成固定格式的项目
例如想创建一个命令行项目就选择Command Line Tool

如何修改项目模板
1.应用程序中,找到Xcode, 右键"显示包内容"
打开"/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Project\ Templates/Mac/Application" 文件夹在/Application文件夹中能够找到所有和OS X Application界面对应的文件夹

修改Command Line Tool模板打开"Command Line Tool.xctemplate"文件夹, 发现和"改Command Line Tool模板"一一对应

打开"TemplateInfo.plist文件"发现和"改Command Line Tool模板"中内容对应

修改"TemplateInfo.plist文件"中的内容

修改最好重启Xcode
如果发现不能修改, 可以将文件拖到桌面后再修改, 或者修改文件的权限后再修改



练习: 修改main文件模板因为main文件是随着项目的创建自动创建的, 所以想要修改main文件的模板其实就是修改项目模板
同样打开"TemplateInfo.plist文件"找到对应数据后直接修改重启Xcode即可 +


- 修改类的头部信息
找到对应类对应的类文件模板. (因为类是创建项目之后手动创建的, 而不是随着项目的创建自动创建的, 所以修改类文件模板和项目模板并不是修改同一个文件)打开"/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates File Templates/Source/Cocoa Class.xctemplate"文件夹

找到继承Objective-C对应的文件夹

修改对应的模板文件


创建代码块和批量导入代码块(本部分来源小码哥视频教程)
在iOS代码编写过程中,我们避免不了写各种各样重复的代码,这对于我们来说,效率是极其低下的。Xcode在这方面也给我们提供了一些很好的扩展性,我们可以对经常使用的重复代码,进行代码块处理,以方便我们后续的使用,避免多次书写重复代码。
1.如何自定义代码片段
- 将代码拖拽到code区域

- 配置快捷键等信息

-
使用快捷键
Snip20150529_31.png
Snip20150529_32.png
2.批量导入代码段
1.将下载好的代码片段拷贝到:/Users/LNJ/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets下

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