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client-go之 patch的多种姿势

client-go之 patch的多种姿势

作者: 劝你别养猫 | 来源:发表于2020-07-16 15:48 被阅读0次

    最近写一点东西, 需要 patch 操作, 百度 Google 都没找到 明了的 文章

    • 一篇内容多处搬运, 勤劳的 搬砖码农啊
    • 各种 封装 七绕八拐, 菜鸟看不懂啊

    因此 分享下自己的使用 作为记录, 只包含使用过程 ,原理 自行查看 官方文档, 只能保证 步骤正确, 并分享下自己的 使用想法。

    准备一份 可以patch的内容。

    spec:
      template:
        spec:
          tolerations:
          - effect: NoSchedule
            key: disktype
            value: ssd
          affinity:
            nodeAffinity:
              requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution:
                nodeSelectorTerms:
                - matchExpressions:
                  - key: node
                    operator: In
                    values:
                    - worker
    

    使用 client-go 的patch 要求就是 模拟可用的 数据结构。

    我们使用 json 格式 来生成 相同结构的 数据。

    姿势 1: 使用 golang map 构建 json 数据结构

        patchData=map[string]interface{}{
            "spec": map[string]interface{}{
                "template": map[string]interface{}{
                    "spec": map[string]interface{}{
                        "tolerations": []map[string]string{{
                            "key":      "disktype",
                            "operator": "Equal",
                            "value":    "ssd",
                            "effect":   "NoSchedule",
                        },
                    },
                },
            },
        }
    

    打印一下 生成的结构 ,是否符合预期

        patchByte,_:=json.Marshal(patchData)
        println(string(patchByte))
    
        patchByte2,_:=yaml.Marshal(patchData)
        println(string(patchByte2))
    

    这里我转义了两种格式, 通过yaml 对比 是否 和我 在集群执行的 patch字段 对应
    返回内容如下:

    {"spec":{"template":{"spec":{"affinity":{"nodeAffinity":{"requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution":{"nodeSelectorTerms":[{"matchExpressions":[{"key":"node","operator":"In","values":["worker"]}]}]}}},"tolerations":[{"effect":"NoSchedule","key":"status","operator":"Equal","value":"stable"}]}}}}
    
    spec:
      template:
        spec:
          tolerations:
          - effect: NoSchedule
            key: disktype
            value: ssd
    

    使用 client-go patch 打补丁。

    _,err:=clientset.AppsV1().Deployments("default").Patch(svc,types.MergePatchType,patchByte)
    

    姿势2: 使用 client-go 提供的 基于 k8s的结构 做构建。 在使用姿势1 的时候, 有些内容很繁琐 ,go 搞这种活 真的不舒服, 所以想偷懒使用 k8s 现成的 结构体生成 json

        patchData=map[string]interface{}{
            "spec": map[string]interface{}{
                "template": map[string]interface{}{
                    "spec": map[string]interface{}{
                        "tolerations": []map[string]string{{
                            "key":      "status",
                            "operator": "Equal",
                            "value":    "stable",
                            "effect":   "NoSchedule",
                        },
                        },
    //使用 k8s 现成的结构体 
                        "affinity": v1.Affinity{
                            NodeAffinity: &v1.NodeAffinity{
                                RequiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution: &v1.NodeSelector{
                                    NodeSelectorTerms: []v1.NodeSelectorTerm{
                                        {
                                            MatchExpressions: []v1.NodeSelectorRequirement{
                                                {
                                                    Key:      "node",
                                                    Operator: "In",
                                                    Values:   []string{"worker"},
                                                },
                                            },
                                        },
                                    },
                                },
                            },
                        },
                    },
                },
            },
        }
    

    虽然使用 现成的 看着有点复杂, 其实 写的时候 很简单, 好处就是有各种补全, 不用担心 有个别单词 因为拼写 或者复制问题 的错误, 我们只需要 ctl + b 去看一下 对应结构体的 里面嵌套的是什么 把它 复制 过来就行了。

    姿势3: 最简单也是最丑的 方式 我们直接 写 json 不就好了, 转来转去 的多麻烦,不过需要注意的是 要把它转成 [ ]byte类型 。

        patchData3 := fmt.Sprintf(`{
      "spec": {
        "template": {
          "spec": {
            "tolerations": [
              {
                "effect": "NoSchedule",
                "key": "disktype",
                "value": "ssd"
              }
            ],
            "affinity": {
              "nodeAffinity": {
                "requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution": {
                  "nodeSelectorTerms": [
                    {
                      "matchExpressions": [
                        {
                          "key": "node",
                          "operator": "In",
                          "values": [
                            "worker"
                          ]
                        }
                      ]
                    }
                  ]
                }
              }
            }
          }
        }
      }
    }`)
        _,err=clientset.AppsV1().Deployments("default").Patch(svc,types.MergePatchType, []byte(patchData3))
        if err != nil {
            println(err.Error())
        }
    }
    

    完成: 本文只介绍了 最简单的实现方式, 抛砖引玉, 想玩花样 可以各自封装去

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