Flutter Plugin 调用 Native APIs

作者: 闲鱼技术 | 来源:发表于2018-07-16 16:43 被阅读98次
    01 开篇.png
    作者:闲鱼技术-储睿
    关键词:Flutter, Flutter Plugin, Platform Channel, Method Channel, Flutter Package, Flutter插件

    Flutter是Google使用Dart语言开发的一套移动应用开发框架。它不同于其他开发框架:
    (1)因为Flutter使用AOT预编译代码为机器码,所以它的运行效率更高。
    (2)Flutter的UI控件并没有使用底层的原生控件,而是使用Skia渲染引擎绘制而成,因为不依赖底层控件,所以多端一致性非常好。
    (3)Flutter的扩展性也非常强,开发者可以通过Plugin与Native进行通信。

    闲鱼开发Flutter过程中,经常会需要各种Native的能力,如获取设备信息、使用基础网络库等,这时会使用Plugin来做桥接。本文将对Plugin进行详细的介绍,希望能给Flutter开发者一些帮助。


    摘要:

    本文首先对Flutter Plugin以及原理进行了介绍,然后对Plugin所依赖的Platform Channel进行了讲解,随后对“获取剩余电量Plugin”进行了分解,最后给大家分享一下之前踩过的坑。

    1. Flutter Plugin

    在介绍Plugin前,我们先简单了解一下Flutter:

    02 框架.png

    Flutter框架包括:Framework和Engine,他们运行在各自的Platform上。

    Framework是Dart语言开发的,包括Material Design风格的Widgets和Cupertino(iOS-style)风格的Widgets,以及文本、图片、按钮等基础Widgets;还包括渲染、动画、绘制、手势等基础能力。

    Engine是C++实现的,包括Skia(二维图形库);Dart VM(Dart Runtime);Text(文本渲染)等。

    实际上,Flutter的上层能力都是Engine提供的。Flutter正是通过Engine将各个Platform的差异化抹平。而我们今天要讲的Plugin,正是通过Engine提供的Platform Channel实现的通信。

    2. Platform Channel

    2.1 Flutter App调用Native APIs:

    03 Channel.png

    通过上图,我们看到Flutter App是通过Plugin创建的Platform Channel调用的Native APIs。


    2.2 Platform Channel 架构图:

    04 Channel.png

    Platform Channel:

    • Flutter App (Client),通过MethodChannel类向Platform发送调用消息;
    • Android Platform (Host),通过MethodChannel类接收调用消息;
    • iOS Platform (Host),通过FlutterMethodChannel类接收调用消息。

    PS:消息编解码器,是JSON格式的二进制序列化,所以调用方法的参数类型必须是可JSON序列化的。

    PS:方法调用,也可以反向发送调用消息。

    Android Platform

    FlutterActivity,是Android的Plugin管理器,它记录了所有的Plugin,并将Plugin绑定到FlutterView。

    iOS Platform

    FlutterAppDelegate,是iOS的Plugin管理器,它记录了所有的Plugin,并将Plugin绑定到FlutterViewController(默认是rootViewController)。

    3. 获取剩余电量Plugin:

    05 Plugin.png

    3.1 创建Plugin

    首先,我们创建一个Plugin(flutter_plugin_batterylevel)项目。Plugin也是项目,只是Project type不同。
    (1)IntelliJ欢迎界面点击 Create New Project 或者 点击 File>New>Project…;
    (2)在左侧菜单选择 Flutter, 然后点击 Next;
    (3)输入 Project name 和 Project location,<strong><font color=red>Project type 选择 "Plugin"</font></strong>;
    (4)最后点击 Finish。

    06 Project.png

    Project type:
    (1)Application,Flutter应用;
    (2)Plugin,暴漏Android和iOS的API给Flutter应用;
    (3)Package,封装一个Dart组件,如“浏览大图Widget”。

    PS:Plugin有Dart、Android、iOS,3部分代码组成。

    3.2 Plugin Flutter部分

    3.2.1 MethodChannel:Flutter App调用Native APIs

      /**
       * (1)MethodChannel:Flutter App调用Native APIs
       */
      static const MethodChannel _methodChannel = const MethodChannel('samples.flutter.io/battery');
      
      // 
      Future<String> getBatteryLevel() async {
        String batteryLevel;
        try {
          final int result = await _methodChannel.invokeMethod('getBatteryLevel',{'paramName':'paramVale'});
          batteryLevel = 'Battery level: $result%.';
        } catch(e) {
          batteryLevel = 'Failed to get battery level.';
        }
        return batteryLevel;
      }
    

    首先,我们实例_methodChannel(Channel名称必须唯一),然后调用invokeMethod()方法。invokeMethod()有2个参数:
    (1)方法名,不能为空;
    (2)调用方法的参数,该参数必须可JSON序列化,可以为空。

    3.2.2 EventChannel:Native调用Flutter App

      /**
       * (2)EventChannel:Native调用Flutter App
       */
      static const EventChannel _eventChannel = const EventChannel('samples.flutter.io/charging');
    
      void listenNativeEvent() {
        _eventChannel.receiveBroadcastStream().listen(_onEvent, onError:_onError);
      }
    
      void _onEvent(Object event) {
        print("Battery status: ${event == 'charging' ? '' : 'dis'}charging.");
      }
    
      void _onError(Object error) {
        print('Battery status: unknown.');
      }
    
    

    3.3 Plugin Android部分

    3.3.1 Plugin 注册

    import android.os.Bundle;
    import io.flutter.app.FlutterActivity;
    import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant;
    
    public class MainActivity extends FlutterActivity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
        }
    }
    

    在FlutterActivity的onCreate()方法中,注册Plugin。

        /**
         * Plugin 注册.
         */
        public static void registerWith(Registrar registrar) {
            /**
             * Channel名称:必须与Flutter App的Channel名称一致
             */
            private static final String METHOD_CHANNEL = "samples.flutter.io/battery";
            private static final String EVENT_CHANNEL = "samples.flutter.io/charging";
    
            // 实例Plugin,并绑定到Channel上
            FlutterPluginBatteryLevel plugin = new FlutterPluginBatteryLevel();
    
            final MethodChannel methodChannel = new MethodChannel(registrar.messenger(), METHOD_CHANNEL);
            methodChannel.setMethodCallHandler(plugin);
    
            final EventChannel eventChannel = new EventChannel(registrar.messenger(), EVENT_CHANNEL);
            eventChannel.setStreamHandler(plugin);
        }
    
    

    (1)Channel名称:必须与Flutter App的Channel名称一致;
    (2)MethodChannel和EventChannel初始化的时候都需要传递Registrar,即FlutterActivity;
    (3)设置MethodChannel的Handler,即MethodCallHandler;
    (4)设置EventChannel的Handler,即EventChannel.StreamHandler;

    3.3.2 MethodCallHandler & EventChannel.StreamHandler

    MethodCallHandler实现MethodChannel的Flutter App调用Native APIs;
    EventChannel.StreamHandler实现EventChannel的Native调用Flutter App。

    public class FlutterPluginBatteryLevel implements MethodCallHandler,EventChannel.StreamHandler {
    
        /**
         * MethodCallHandler
         */
        @Override
        public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
            if (call.method.equals("getBatteryLevel")) {
                Random random = new Random();
                result.success(random.nextInt(100));
            } else {
                result.notImplemented();
            }
        }
    
        /**
         * EventChannel.StreamHandler
         */
        @Override
        public void onListen(Object obj, EventChannel.EventSink eventSink) {
            BroadcastReceiver chargingStateChangeReceiver = createChargingStateChangeReceiver(events);
        }
    
        @Override
        public void onCancel(Object obj) {
        }
    
        private BroadcastReceiver createChargingStateChangeReceiver(final EventSink events) {
            return new BroadcastReceiver() {
                @Override
                public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                    int status = intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_STATUS, -1);
    
                    if (status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_UNKNOWN) {
                        events.error("UNAVAILABLE", "Charging status unavailable", null);
                    } else {
                        boolean isCharging = status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING ||
                                status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_FULL;
                        events.success(isCharging ? "charging" : "discharging");
                    }
                }
            };
        }
    }
    

    MethodCallHandler:
    (1)public void onMethodCall(MethodCall call, Result result);

    EventChannel.StreamHandler:
    (1)public void onListen(Object obj, EventChannel.EventSink eventSink);
    (2)public void onCancel(Object obj);

    3.4 Plugin iOS部分

    3.4.1 Plugin 注册

    /**
     * Channel名称:必须与Flutter App的Channel名称一致
     */
    #define METHOD_CHANNEL "samples.flutter.io/battery";
    #define EVENT_CHANNEL "samples.flutter.io/charging";
    
    @implementation AppDelegate
    
    - (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions {
        /**
         * 注册Plugin
         */
        [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
        
        /**
         * FlutterViewController
         */
        FlutterViewController* controller = (FlutterViewController*)self.window.rootViewController;
    
        /**
         * FlutterMethodChannel & Handler
         */
        FlutterMethodChannel* batteryChannel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:METHOD_CHANNEL binaryMessenger:controller];
        [batteryChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
            if ([@"getBatteryLevel" isEqualToString:call.method]) {
                int batteryLevel = [self getBatteryLevel];
                result(@(batteryLevel));
            } else {
                result(FlutterMethodNotImplemented);
            }
        }];
        
        /**
         * FlutterEventChannel & Handler
         */
        FlutterEventChannel* chargingChannel = [FlutterEventChannel eventChannelWithName:EVENT_CHANNEL binaryMessenger:controller];
        [chargingChannel setStreamHandler:self];
        
        return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
    }
    
    @end
    
    

    iOS的Plugin注册流程跟Android一致。只是需要注册到AppDelegate(FlutterAppDelegate)。

    FlutterMethodChannel和FlutterEventChannel被绑定到FlutterViewController。

    3.4.2 FlutterStreamHandler:

    @interface AppDelegate () <FlutterStreamHandler>
    
    @property (nonatomic, copy)   FlutterEventSink     eventSink;
    
    @end
    
    - (FlutterError*)onListenWithArguments:(id)arguments eventSink:(FlutterEventSink)eventSink {
        self.eventSink = eventSink;
    
        // 监听电池状态
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                               selector:@selector(onBatteryStateDidChange:)
                                                   name:UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification
                                                 object:nil];
        return nil;
    }
    
    - (FlutterError*)onCancelWithArguments:(id)arguments {
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
        self.eventSink = nil;
        return nil;
    }
    
    - (void)onBatteryStateDidChange:(NSNotification*)notification {
        if (self.eventSink == nil) return;
        UIDeviceBatteryState state = [[UIDevice currentDevice] batteryState];
        switch (state) {
                case UIDeviceBatteryStateFull:
                case UIDeviceBatteryStateCharging:
                self.eventSink(@"charging");
                break;
                case UIDeviceBatteryStateUnplugged:
                self.eventSink(@"discharging");
                break;
            default:
                self.eventSink([FlutterError errorWithCode:@"UNAVAILABLE"
                                               message:@"Charging status unavailable"
                                               details:nil]);
                break;
        }
    }
    

    4. 加载Plugin

    现在我们已经有了Plugin,但是如何把它加载到Flutter App项目中呢?

    It's Pub. Pub是Dart语言提供的Packages管理工具。

    说到Package,它有2种类型:
    (1) Dart Packages:只包含Dart代码,如“浏览大图Widget”。
    (2) Plugin Packages:包含的Dart代码能够调用Android和iOS实现的Native APIs,如“获取剩余电量Plugin”。

    4.1 将一个Package添加到Flutter App中

    (1)通过编辑pubspec.yaml(在App根目录下)来管理依赖;
    (2)运行flutter packages get,或者在IntelliJ里点击Packages Get
    (3)import package,重新运行App。

    管理依赖有3种方式:Hosted packages、Git packages、Path packages。

    4.2 Hosted packages(来自pub.dartlang.org)

    如果你希望自己的Pulgin给更多的人使用,你可以把它发布到 pub.dartlang.org。

    发布Hosted packages:

    $flutter packages pub publish --dry-run
    $flutter packages pub publish
    

    加载Hosted packages:

    编辑pubspec.yaml:

    dependencies:
     url_launcher: ^3.0.0
    

    4.3 Git packages(远端)

    如果你的代码不经常改动,或者不希望别人修改这部分代码,你可以用Git来管理你的代码。
    我们先创建​一个Plugin(flutter_remote_package),并将它传到Git上,然后打个tag。

    // cd 到 flutter_remote_package  
    flutter_remote_package $:git init
    flutter_remote_package $:git remote add origin git@gitlab.alibaba-inc.com:churui/flutter_remote_package.git
    flutter_remote_package $:git add .
    flutter_remote_package $:git commit
    flutter_remote_package $:git commit -m"init"
    flutter_remote_package $:git push -u origin master
    flutter_remote_package $:git tag 0.0.1
    

    加载Git packages:

    编辑pubspec.yaml:

    dependencies:
     flutter_remote_package:
      git:
       url: git@gitlab.alibaba-inc.com:churui/flutter_remote_package.git
       ref: 0.0.1
    

    PS:ref可以指定某个commit、branch、或者tag。

    4.4 Path packages(本地)

    PS:如果你的代码没有特殊的场景需要, 可以直接把Package放到本地,这样开发和调试都很方便。

    我们在Flutter App项目根目录下(flutter_app),创建文件夹(plugins),然后把插件(flutter_plugin_batterylevel)移动到plugins下。

    07 目录结构.png

    加载Path packages:

    编辑pubspec.yaml:

    dependencies:
      flutter_plugin_batterylevel:
        path: plugins/flutter_plugin_batterylevel
    

    5. 踩过的坑

    5.1 用XCode编辑Plugin

    我们已经在pubspec.yaml里添加了依赖,但是打开iOS工程,却看不到Plugin?

    这时需要执行pod install (或pod update)。

    5.2 iOS编译没问题,但是运行时找不到Plugin

    @implementation AppDelegate
    
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
      // Plugin注册方法
      [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self]; 
      
      // 显示Window
      self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
        [self.window setRootViewController:[[FlutterViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil]]];
      [self.window setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
      [self.window makeKeyAndVisible];  
        
      return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
    }
    
    @end
    

    [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self]默认注册到self.window.rootViewController的。

    所以需要先初始化rootViewController,再注册Plugin。

    5.3 Native调用Flutter失败

    Flutter App启动后,Native调用Flutter失败?

    这是因为Plugin Channel的初始化大概要1.5秒,而且这是一个异步过程。虽然Flutter页面显示出来了,但是Plugin Channel还没初始化完,所以这时Native调用Flutter是没反应的。

    5.4 iOS Plugin注册到指定的FlutterViewController

    闲鱼首页是Native页面,所以Window的rootViewController不是FlutterViewController,直接注册Plugin会注册失败。我们需要将Plugin注册到指定的FlutterViewController。

    FlutterAppDelegate.h

    08 FlutterAppDelegate.png
    - (NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)binaryMessenger;
    - (NSObject<FlutterTextureRegistry>*)textures;
    

    我们需要在AppDelegate重写上面两个方法,方法内返回需要指定的FlutterViewController。

    延展讨论

    Flutter作为应用层的UI框架,底层能力还是依赖Native的,所以Flutter App调用Native APIs的应用场景还是挺多的。

    在Plugin方法调用过程中,可能会遇到传递复杂参数的情况(有时需要传递对象),但是Plugin的参数是JSON序列化后的二进制数据,所以传参必须是可JSON序列化的。我觉得,应该有一层对象映射层,来支持传递对象。

    说到Plugin传参,Plugin有个很牛逼的能力,就是传递textures(纹理)。闲鱼的Flutter视频播放,实际上是用的Native播放器,然后将textures(纹理)传递给Flutter App。

    因为后面会有Flutter视频播放的专题文章,这里就不做延展了。
    简历投递:guicai.gxy@alibaba-inc.com

    参考资料

    https://www.dartlang.org/tools/pub/
    https://pub.dartlang.org
    https://flutter.io/platform-channels/

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Flutter Plugin 调用 Native APIs

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ppmbpftx.html