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Electron打包exe的使用

Electron打包exe的使用

作者: 会飞的猪l | 来源:发表于2018-10-23 15:58 被阅读27次
    关于Electron

    Electron是用html,css,JavaScript来构建跨平台桌面应用的一个开源库。Electron通过将Chromium和node合并在同一个运行时环境中,并将其打包为Mac,Windows和linux系统下的应用来实现这一目的。

    基于HTML5的跨平台技术比较出名的有 PhoneGap、Cordova,常常用于开发webapp,还有Egret、Cocos-creator、Unity等,常用于开发游戏;还有基于node的nw.js,用于开发桌面应用,以及Electron,一款比nw.js还强大的用网页技术来开发桌面应用的神器。

    1. 安装Electron
    1. 安装node
    2. npm全局安装electron
    2. 创建目录

    找到你前端页面的文件夹,package.json、main.js、index.html三个文件(当然也可以npm init创建),这个index.html就是你的网页首页。

    项目结构
    ├── package.json
    ├── main.js
    └── index.html
    
    3. 添加package内容
    
    {
      "name"    : "app-name",
      "version" : "0.1.0",
      "main"    : "main.js"
    }
    

    在main中添加以下内容,这个main.js文件就是上面package.json中的main键的值。

    const {app, BrowserWindow} = require('electron')
    const path = require('path')
    const url = require('url')
     
    // Keep a global reference of the window object, if you don't, the window will
    // be closed automatically when the JavaScript object is garbage collected.
    let win
     
    function createWindow () {
      // Create the browser window.
      win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
     
      // and load the index.html of the app.
      win.loadURL(url.format({
        pathname: path.join(__dirname, 'index.html'),
        protocol: 'file:',
        slashes: true
      }))
     
      // Open the DevTools.
      // win.webContents.openDevTools()
     
      // Emitted when the window is closed.
      win.on('closed', () => {
        // Dereference the window object, usually you would store windows
        // in an array if your app supports multi windows, this is the time
        // when you should delete the corresponding element.
        win = null
      })
    }
     
    // This method will be called when Electron has finished
    // initialization and is ready to create browser windows.
    // Some APIs can only be used after this event occurs.
    app.on('ready', createWindow)
     
    // Quit when all windows are closed.
    app.on('window-all-closed', () => {
      // On macOS it is common for applications and their menu bar
      // to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q
      if (process.platform !== 'darwin') {
        app.quit()
      }
    })
     
    app.on('activate', () => {
      // On macOS it's common to re-create a window in the app when the
      // dock icon is clicked and there are no other windows open.
      if (win === null) {
        createWindow()
      }
    })
     
    // In this file you can include the rest of your app's specific main process
    // code. You can also put them in separate files and require them here.
    
    4. 打开当前目录命令行

    再全局安装 npm install electron-packager -g

    5. 打包

    还在这个目录里直接执行 electron-packager . app --win --out presenterTool --arch=x64 --electron-version 1.0.0 --overwrite --ignore=node_modules
    它的意思是
    electron-packager . 可执行文件的文件名 --win --out 打包成的文件夹名 --arch=x64位还是32位 --electron-version版本号 --overwrite --ignore=node_modules(网上很多写法是--version 1.0.0 在高版本中的electron中,这个好像不行啦,必须要--electron-version这样写)

    6. 打包成功

    会生成一个目录,然后打开这个目录,找到exe文件,打开即可。


    image.png
    7. 其他

    或许你会发现几个问题

    1. 打开APP之后发现白屏,有可能报错啦,但是有没有办法调试。调试的方法有很多种,具一种最简单的,就是在main.js中添加这个代码,这个一定要添加在ready这个方法之前。它会监听8315这个端口,然后打开可以看到调试器信息。
    const app = require('electron').app;
    app.commandLine.appendSwitch('remote-debugging-port', '8315');
    app.commandLine.appendSwitch('host-rules', 'MAP * 127.0.0.1');
    
    app.on('ready', function() {
      // Your code here
    });
    
    1. 采用通用方法引入jQuery并不报错,但是不起任何作用,具体表现为"$"符号无法选中dom,原因是node环境中某些变量与jQuery中产生冲突。解决方法
    <!-- Insert this line above script imports  -->
    <script>if (typeof module === 'object') {window.module = module; module = undefined;}</script>
    
    <!-- normal script imports etc  -->
    <script src="scripts/jquery.min.js"></script>    
    <script src="scripts/vendor.js"></script>    
    
    <!-- Insert this line after script imports -->
    <script>if (window.module) module = window.module;</script>
    

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