我们,只有在挑战区练习才能有效果,驴拉磨那种绕圈练习没什么作用,当然追求太难的目标也会伤害我们的积极性。举个例子,小孩学数学,或者我们学设计,不能直接去搞最复杂的问题,否则很快就崩溃了。最好的学习方法是越来越难,但是在每个阶段都扎实练习。但是准确识别出怎样的路径是持续挑战却非常困难,我们绝大多数人其实是失败在这里了,要么我们自己没想明白,没人指导,要么指导我们的人是糊涂蛋,哈哈哈。
先把基础打牢靠,然后再提升层级,多数游戏就是这么设计的,玩过《绝地求生》《王者荣耀》之类的一定有这种认知。
作者在书中举了个例子,你刚开始玩游戏的时候,游戏系统把你识别成一个菜鸟,让你去新手营,新手营甚至设定人工智能的那种角色让你练手。随着你玩游戏时间的增加,你能够去较高级一些的地方,这里面人的水平越来越高,你的能力也得到了锻炼,随后你能够到更高级别的地方。这种游戏设置,让你一直在练习,一直有挑战,一直有乐趣。
如果一开始就把你和玩了几百个小时的游戏用户放在一起,你每次开局就死,那你能喜欢这个游戏才怪。如果你理解不了,就去注册一个游戏玩玩,用作者说的这套逻辑边理解边玩,就能有深刻的感受。
想要培养小孩对某学科(数学)的爱好,其实就是让孩子不断地练习、进阶、挑战,在这个过程中给予小孩随机奖励,这就跟玩游戏似的,通过这种方法小孩很快就爱上某学科(数学)了。
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