分享一个线上疑难问题的排查过程
在某个版本上线后,这个异常的量突然变大了,log如下
图片通过log,可以知道是imageview使用了被回收的bitmap导致的,可以具体看下崩溃地方的源码
android.graphics.BaseRecordingCanvas$drawBitmap
frameworks/base/graphics/java/android/graphics/BaseCanvas$throwIfCannotDraw
崩溃的原因,是很清晰的,就是使用的bitmap被回收了,由于log只有系统层级的log,没有项目的log,那该如何进一步定位呢?
可以分成三个步骤
1、定位发生错误的activity
崩溃是发生在draw方法内部,draw方法一般都是在当前Activity可见的时候触发,就是onResume跟onPause的生命周期中,我们可以在崩溃后台,标记最新可见的activity,当发生崩溃时候,把当前可见的activity一起上报,可以通过后台查看,崩溃那一刻,在前台的是哪个activity
图片可以连续查看几条,看下是否都是同个activity,我这边验证,崩溃的信息,都是固定的一个activity,于是可以基本确定,崩溃是发生在这个activity
2、定位错误的view
定位到activity,范围还是太大,我们接下来进一步缩小,定位到具体的view,具体是哪个imageview崩溃
可以在崩溃堆栈入手,发现view的onDraw方法,调用其实就是view的布局一步步调用下来的
图片通过上图的分析,可以知道崩溃imageview的布局层级关系,用图表示如下
图片可以通过activity的布局,定位到符合这个布局层级关系的imageview
到这里应该可以基本确定异常的imageview了,如果还不行,继续看步骤3
3、准确定位异常imageview 如果上面的两个步骤,还是无法定位修复问题,可以继续看
比如发现有多个imageview都满足条件,如何进一步定位到具体崩溃的是哪个imageview 可以用如下的方式,替换下所有怀疑的imageview
class BitmapRecycledImageView(context: Context, attrs: AttributeSet?) : GlideNoFlickerImageView(context, attrs) { var drawException: RuntimeException? = null override fun onDraw(canvas: Canvas?) { try { super.onDraw(canvas) } catch (e: RuntimeException) { //代表bitmap被回收了,发送到bugly,用于后续定位分析 //错误的log大概这个样子:image bitmap Recycled com.meitu.meitupic.modularembellish.filter.ActivityFilter@76184c8 imageID 2131298607,可以方便定位到问题 if (drawException == null) { //onDraw是个高频调用的场景,只上报一次就可以了,避免大量的上报 drawException = RuntimeException("image bitmap Recycled $context imageID $id") CrashReport.postCatchedException(drawException) } } }}
这样的话,当发生错误后,就触发上报,收集上报的log,收集到的log类似如下
image bitmap Recycled com.meitu.meitupic.modularembellish.filter.ActivityFilter@b24f0b7 imageID 2131298604com.mt.material.filter.BitmapRecycledImageView.onDraw(BitmapRecycledImageView.kt:30)
定位到了发生崩溃的activity,包括错误的imageview的ID
接下来,通过imageview id找到具体的imageview
我们知道,我们在xml中给每个view定义的ID值,其实都会被编译成一个16进制的值,而这个值跟我们代码定义的值有一个映射关系,可以通过解析apk来获取
Log上报的ID值是十进制的,转成16进制后,就是:0x7f09092c,跟apk的资源比对,找到对应的value值
图片这样就知道了具体崩溃的imageview
最终发现,出现问题的是因为外部应用了Glide加载的bitmap
图片接下来,就是分析,为什么会出现这个崩溃,
从源码角度,一步步分析下,为什么会出现这个问题
先说结论
因为外部引用了glide加载的bitmap,而这个bitmap又被glide内部主动recycle导致的
示例代码
图片比如上面这个代码,通过onResourceReady,引用了glide加载的bitmap,而这个bitmap有可能被glide内部recycle,从而导致开始说的异常
下面从glide源码的角度,了解下这个过程
首先,glide加载的图片,是有生命周期感知的,在页面A加载的图片,在退出页面A后,会自动清空,进入内存缓存,其对应的代码如下
com.bumptech.glide.request.SingleRequest#clear
继续往下走,然后调用了
com.bumptech.glide.load.engine.EngineResource#release
void release() { boolean release = false; synchronized (this) { if (acquired <= 0) { throw new IllegalStateException("Cannot release a recycled or not yet acquired resource"); } if (--acquired == 0) { release = true; } } if (release) { listener.onResourceReleased(key, this); } }
这里的acquired,其实是判断,其他页面有没有也在加载这个图片,如果都没有了,才会进入内存缓存
继续调用到这里
com.bumptech.glide.load.engine.Engine#onResourceReleased
public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource<?> resource) { activeResources.deactivate(cacheKey); if (resource.isMemoryCacheable()) { //加入到内存缓存中了 cache.put(cacheKey, resource); } else { resourceRecycler.recycle(resource, /*forceNextFrame=*/ false); } }
到这里,可以看到资源已经被加入内存缓存中了
由于内存缓存是有上限的,到了上限后,会根据LRU的算法,把早期的资源移除掉,我们继续看下代码
图片被释放的资源,会调用到com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapResource#recycle
方法
@Override public void recycle() { //最终释放的资源进入了bitmapPool bitmapPool.put(bitmap); }
这里有疑惑了,这个bitmapPool到底是个什么东西,先看下官方的描述
图片原来是为了bitmap复用,那到底是用在什么场景
其实是用在transform场景,对于圆角或者居中等,需要新的bitmap做圆角处理,为了避免每次都new一个bitmap,就用被回收的bitmap来复用
而且复用的时候,会清空bitmap的内容
图片当然,bitmapPool也有缓存上限,当达到上限后,也会依据LRU算法,清空早期的bitmap
图片而且在清空的时候,调用了bitmap.recycler()方法,这个调用,就是导致trying to use a recycled bitmap的罪魁祸首
整理一个流程图如下
图片那如果我就是就是想用glide加载一张bitmap,一般都是这样写
Glide.with(activity).asBitmap().load(Url).into(object : CustomTarget<Bitmap>() { override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: Transition<in Bitmap>?) { //resource就是要加载的bitmap } override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) { //收到这个回调,之前的resource不能再引用了,需要置为null }})
这样写,需要注意的是,当收到onLoadCleared的回调后,就不能引用resource了,不然就有可能导致trying to used a recycled bitmap错误了
当然,我们还有更好的写法
WorkScope.launch { val bitmap = Glide.with(this@MainActivity).asBitmap().load(R.drawable.dot).submit().get() //bitmap就是我们要的结果,而且这个结果也不会后续被加到内存缓存,可以自己随意使用 }
图片
我们开一个异步线程去bitmap,由于是异步线程,glide内部都会强制采用application的context,用application去加载,是没有生命周期感知的,就算退出了页面,也不会被加入到内存缓存中,也就不用担心被glide recycle了
如果只是单纯通过glide去获取bitmap,建议用这个写法
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