Resources
每个UI元素都具有Resources
属性。
为资源字典贴上用于检索的索引。
<Window xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
<Window.Resources>
<!--<ResourceDictionary>-->
<sys:String x:Key="myString">hello this is String</sys:String>
<!--</ResourceDictionary>-->
</Window.Resources>
<TextBox Text="{StaticResource ResourceKey=myString}"/>
<TextBox Text="{StaticResource myString}"/>
</Window>
或直接指定一个外部文件
<ResourceDictionary Source="A.xaml"/>
在方法中也能获取资源
String myString = this.FindResource("myString") as String;
或者已知Resources
所属的元素(此处为Window
所以直接this
)
String myString = this.Resources["myString"] as String;
DynamicResource 动态方式使用资源
<TextBox Text="{DynamicResource myString}"/>
图片资源
<Image x:Name="myImage" Source="Resource/0.jpg"/>
<Image x:Name="myImage" Source="pack://application:,,,/Resource/0.jpg"/>
...
myImage.Source = new BitmapImage( new Uri(@"Resource/0.jpg",UriKind.Relative));
myImage.Source = new BitmapImage( new Uri(@"pack://application:,,,/Resource/0.jpg",UriKind.Absolute));
UserControl
自定义的用户控件,可以直接在同一解决方案中使用
<local:MyUserControl Loaded="MyUserControl_Loaded"/>
模板
ControlTemplate 与 Blend
决定控件外观,每个UI控件本身也是一个UI元素树
创建某UI控件的自定义副本
- 通过
FindName
方法可以查找ControlTemplate
<Window.Resources>
<ResourceDictionary>
<sys:String x:Key="str">
hello
</sys:String>
<ControlTemplate x:Key="cTmp">
<StackPanel>
<TextBlock x:Name="tb1" Text="I am cTmp1"></TextBlock>
<TextBlock x:Name="tb2" Text="I am cTmp2"></TextBlock>
</StackPanel>
</ControlTemplate>
</ResourceDictionary>
</Window.Resources>
<UserControl x:Name="uc" Template="{StaticResource cTmp}" Grid.Column="0" Grid.Row="2"></UserControl>
...
TextBox tb = uc.Template.FindName("tb1",uc) as TextBox;
StackPanel sp = tb.Parent as StackPanel;
(sp.Children[1] as TextBox).Text = "change cTmp2";
DataTemplate
决定数据外观
通过DataType
为DataTemplate设置应用的数据类型
<Window.Resources>
<converters:StatusConvert x:Key="statusConverter"/>
<DataTemplate x:Key="DeviceItemsItemTemplate">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="{Binding Name}" Width="400" FontSize="25"/>
<TextBlock Text="{Binding Status,Converter={StaticResource statusConverter}}" FontSize="25" Margin="140,0,0,0"/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type local:Human}">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="{Binding Age}" Width="400" FontSize="25"/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
<c:ArrayList x:Key="ds">
<local:Human Age="18"/>
<local:Human Age="20"/>
<local:Human Age="21"/>
</c:ArrayList>
</Window.Resources>
<ListBox x:Name="devicePanel" Grid.Row="1" ItemsSource="{Binding DeviceItems}" ItemTemplate="{DynamicResource DeviceItemsItemTemplate}"/>
<ListBox Grid.Row="2" ItemsSource="{StaticResource ds}"/>
DataTemplate
既能控制数据又能控制UI,
- 通过
FindName
方法可以查找UI内容(同ControlTemplate
) - 通过正常方法可直接找到数据内容
Style
通过Style
设置应用的元素,若不设x:Key
只设TargetType
则所有该类型均获得,设置Style="{x:Null}"
可禁用所有
<Window.Resources>
<Style x:Key="myBtnStyle" TargetType="{x:Type Button}">
<Setter Property="Width" Value="50"></Setter>
</Style>
</Window.Resources>
<Button Style="{x:Null}"/>
<Button Style="{StaticResource myBtnStyle}"/>
Setter 设置成员的静态外观
Trigger 设置成员行为风格
<Style TargetType="CheckBox">
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsChecked" Value="true">
<!--<Trigger.Setters>-->
<Setter Property="Foreground" Value="Red"></Setter>
<!--</Trigger.Setters>-->
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
...
<CheckBox Content="hello Checkbox" Grid.Column="1" Grid.Row="2"></CheckBox>
-
MultiTrigger
设置多个条件同时满足时才触发
<Style TargetType="CheckBox">
<Style.Triggers>
<MultiTrigger>
<MultiTrigger.Conditions>
<Condition Property="IsChecked" Value="true"/>
<Condition Property="Content" Value="hello Checkbox"/>
</MultiTrigger.Conditions>
<MultiTrigger.Setters>
<Setter Property="Foreground" Value="Red"></Setter>
</MultiTrigger.Setters>
</MultiTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
此外还有DataTrigger
和MultiDataTrigger
,由数据是否满足条件来驱动,EventTrigger
由事件(鼠标、键盘或自定义)触发
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