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WPF 资源、模板、Blend、Style

WPF 资源、模板、Blend、Style

作者: 李霖弢 | 来源:发表于2019-11-18 15:58 被阅读0次

    Resources

    每个UI元素都具有Resources属性。
    为资源字典贴上用于检索的索引。

    <Window xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
      <Window.Resources>
        <!--<ResourceDictionary>-->
          <sys:String x:Key="myString">hello this is String</sys:String> 
        <!--</ResourceDictionary>-->
      </Window.Resources>
      <TextBox Text="{StaticResource ResourceKey=myString}"/>
      <TextBox Text="{StaticResource myString}"/>
    </Window>
    

    或直接指定一个外部文件

    <ResourceDictionary Source="A.xaml"/>
    

    在方法中也能获取资源

    String myString = this.FindResource("myString") as String;
    

    或者已知Resources所属的元素(此处为Window所以直接this)

    String myString = this.Resources["myString"] as String;
    
    DynamicResource 动态方式使用资源
    <TextBox Text="{DynamicResource myString}"/>
    

    图片资源

    <Image x:Name="myImage" Source="Resource/0.jpg"/>
    <Image x:Name="myImage" Source="pack://application:,,,/Resource/0.jpg"/>
    ...
    myImage.Source = new BitmapImage( new Uri(@"Resource/0.jpg",UriKind.Relative));
    myImage.Source = new BitmapImage( new Uri(@"pack://application:,,,/Resource/0.jpg",UriKind.Absolute));
    

    UserControl

    自定义的用户控件,可以直接在同一解决方案中使用

    <local:MyUserControl Loaded="MyUserControl_Loaded"/>
    

    模板

    ControlTemplate 与 Blend

    决定控件外观,每个UI控件本身也是一个UI元素树

    创建某UI控件的自定义副本
    • 通过FindName方法可以查找ControlTemplate
    <Window.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <sys:String x:Key="str">
                hello
            </sys:String>
            <ControlTemplate x:Key="cTmp">
              <StackPanel>
                <TextBlock x:Name="tb1" Text="I am cTmp1"></TextBlock>
                <TextBlock x:Name="tb2" Text="I am cTmp2"></TextBlock>
              </StackPanel>
            </ControlTemplate>
        </ResourceDictionary>
    </Window.Resources>
    <UserControl x:Name="uc" Template="{StaticResource cTmp}" Grid.Column="0" Grid.Row="2"></UserControl>
    ...
    TextBox tb = uc.Template.FindName("tb1",uc) as TextBox;
    StackPanel sp = tb.Parent as StackPanel;
    (sp.Children[1] as TextBox).Text = "change cTmp2";
    
    DataTemplate

    决定数据外观
    通过DataType为DataTemplate设置应用的数据类型

    <Window.Resources>
        <converters:StatusConvert x:Key="statusConverter"/>
        <DataTemplate x:Key="DeviceItemsItemTemplate">
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <TextBlock Text="{Binding Name}" Width="400"  FontSize="25"/>
                <TextBlock Text="{Binding Status,Converter={StaticResource statusConverter}}" FontSize="25" Margin="140,0,0,0"/>
            </StackPanel>
        </DataTemplate>
        <DataTemplate DataType="{x:Type local:Human}">
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <TextBlock Text="{Binding Age}" Width="400"  FontSize="25"/>
            </StackPanel>
        </DataTemplate>
        <c:ArrayList x:Key="ds">
            <local:Human Age="18"/>
            <local:Human Age="20"/>
            <local:Human Age="21"/>
        </c:ArrayList>
    </Window.Resources>
    <ListBox x:Name="devicePanel" Grid.Row="1" ItemsSource="{Binding DeviceItems}" ItemTemplate="{DynamicResource DeviceItemsItemTemplate}"/>
    <ListBox Grid.Row="2" ItemsSource="{StaticResource ds}"/>
    

    DataTemplate既能控制数据又能控制UI,

    • 通过FindName方法可以查找UI内容(同ControlTemplate)
    • 通过正常方法可直接找到数据内容

    Style

    通过Style设置应用的元素,若不设x:Key只设TargetType则所有该类型均获得,设置Style="{x:Null}"可禁用所有

    <Window.Resources>
      <Style x:Key="myBtnStyle" TargetType="{x:Type Button}">
        <Setter Property="Width" Value="50"></Setter>
      </Style>   
    </Window.Resources>
    <Button Style="{x:Null}"/>
    <Button Style="{StaticResource myBtnStyle}"/>
    
    Setter 设置成员的静态外观
    Trigger 设置成员行为风格
    <Style TargetType="CheckBox">
        <Style.Triggers>
            <Trigger Property="IsChecked" Value="true">
                <!--<Trigger.Setters>-->
                    <Setter Property="Foreground" Value="Red"></Setter>
                <!--</Trigger.Setters>-->
            </Trigger>
        </Style.Triggers>
    </Style>
    ...
    <CheckBox Content="hello Checkbox" Grid.Column="1" Grid.Row="2"></CheckBox>
    
    • MultiTrigger设置多个条件同时满足时才触发
    <Style TargetType="CheckBox">
        <Style.Triggers>
            <MultiTrigger>
                <MultiTrigger.Conditions>
                    <Condition Property="IsChecked" Value="true"/>
                    <Condition Property="Content" Value="hello Checkbox"/>
                </MultiTrigger.Conditions>
                <MultiTrigger.Setters>
                    <Setter Property="Foreground" Value="Red"></Setter>
                </MultiTrigger.Setters>
            </MultiTrigger>
        </Style.Triggers>
    </Style>
    

    此外还有DataTriggerMultiDataTrigger,由数据是否满足条件来驱动,EventTrigger由事件(鼠标、键盘或自定义)触发

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