我们都知道Flutter开发的app是可以同时在iOS和Android系统上运行的。显然Flutter需要有和Native通信的能力,Flutter与原生系统主要有三种通信形式:MethodChannel和EventChannel及BasicMessageChannel。
简单介绍
- BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息,持续通信,收到消息后可以回复此次消息,如:Native将遍历到的文件信息陆续传递到Dart,在比如:Flutter将从服务端陆陆续获取到信息交个Native加工,Native处理完返回等;
- MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)一次性通信:如Flutter调用Native拍照;
- EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信,持续通信,收到消息后无法回复此次消息,通常用于Native向Dart的通信,如:手机电量变化,网络连接变化,陀螺仪,传感器等;
这三种类型的类型的Channel都是全双工通信,即A <=> B,Dart可以主动发送消息给platform端,并且platform接收到消息后可以做出回应,同样,platform端可以主动发送消息给Dart端,dart端接收数后返回给platform端。
应用场景
- 初始化Flutter时Native向Dart传递数据;
- Native发送数据给Dart;
- Dart发送数据给Native;
- Dart发送数据给Native,然后Native回传数据给Dart;
原理
原理.png应用
这里以获取电池电量为例,先在MainActivity中增加一个获取电量的函数:
private int getBatteryLevel() {
int batteryLevel = -1;
if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
BatteryManager batteryManager = (BatteryManager) getSystemService(BATTERY_SERVICE);
batteryLevel = batteryManager.getIntProperty(BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY);
} else {
Intent intent = new ContextWrapper(getApplicationContext()).
registerReceiver(null, new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED));
batteryLevel = (intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_LEVEL, -1) * 100) /
intent.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_SCALE, -1);
}
return batteryLevel;
}
在MainActivity中创建MethodChannel:
public class MainActivity extends FlutterActivity {
//channel的名称,由于app中可能会有多个channel,这个名称需要在app内是唯一的。
private static final String CHANNEL = "samples.flutter.io/battery";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
// 直接 new MethodChannel,然后设置一个Callback来处理Flutter端调用
new MethodChannel(getFlutterView(), CHANNEL).setMethodCallHandler(
new MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
// 在这个回调里处理从Flutter来的调用
}
});
}
}
接下来我们来填充onMethodCall:
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
if (call.method.equals("getBatteryLevel")) {
int batteryLevel = getBatteryLevel();
if (batteryLevel != -1) {
result.success(batteryLevel);
} else {
result.error("UNAVAILABLE", "Battery level not available.", null);
}
} else {
result.notImplemented();
}
}
Flutter 端
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
...
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
static const platform = const MethodChannel('samples.flutter.io/battery');
// Get battery level.
}
通过MethodChannel调用的代码:
String _batteryLevel = 'Unknown battery level.';
Future<Null> _getBatteryLevel() async {
String batteryLevel;
try {
final int result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
batteryLevel = 'Battery level at $result % .';
} on PlatformException catch (e) {
batteryLevel = "Failed to get battery level: '${e.message}'.";
}
setState(() {
_batteryLevel = batteryLevel;
});
}
这样我们就能实现与Flutter端与Android与原生端的简单通信了。Flutter作为一种跨平台解决方案,经常会作为一个模块嵌入到原生Android与iOS应用中,Flutter与Android原生端的通信必不可少。本文主要讲解了下通过MethodChannel实现通信的简单步骤及原理,需要在实际开发中经常使用。
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