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OpenGL调试方法

OpenGL调试方法

作者: cx7 | 来源:发表于2019-04-17 18:06 被阅读0次

    GL提供了glGetError接口用于获取gl状态机的错误状态,GL调试主要就依赖这个接口.

    1. 封装gl api
      每个gl api的调用都检查状态,错误立刻抛出异常(debug环境下立刻暴露,release则略过).
    举例封装glGenFramebuffers
    void CxGenFramebuffers(GLsizei n, GLuint* framebuffers) {
        glGenFramebuffers(n, framebuffers);
        GLenum err = glGetError();
        if (err != GL_NO_ERROR) {
            printf("GL:file %s line %i errno %d\n", __FILE__, __LINE__, err);
            abort(); //
        }
    }
    

    可以利用模板函数做检查的事情 参考这个链接的做法.
    用模板检查函数返回值 地址 : https://www.jianshu.com/p/c83484a1bbb7

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