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苹果的赌注——AR技术和界面设计趋势

苹果的赌注——AR技术和界面设计趋势

作者: 圆O缘 | 来源:发表于2017-09-19 10:14 被阅读0次

    原文链接:https://medium.com/iotforall/apples-bet-on-ar-the-future-of-ui-design-f2f119033fea

           AR设计将会比仅仅在脸上带上一个虚拟器更有发展潜力。

    AR vs. VR

           首先,让我们看一下AR和VR之间的区别。AR是一种技术,它将计算机生成的增强层放在现有的现实之上,以使其更吸引人。AR是一种通过计算机在现有的现实场景中叠加模拟真实影像的技术,以使用户有身临其境的感觉,而VR一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。

           随之iPhone8的发布预告,移动增强现实设计的潜力前所未有的扩大,关于3D传感模块、后置激光器和虹膜扫描的传言正在愈演愈烈。 Snapchat and Pokemon Go正在重新定义移动应用程序中AR设计的潜力。谷歌已经发布了 Daydream View 和 Google Cardboard,他们可以讲你的手机连接到一个虚拟现实设备当中。甚至亚马逊也在他们的电子商务和零售商店中不断测试AR和VR。

    Google Cardboard

           随之iPhone8的发布预告,移动增强现实设计的潜力前所未有的扩大,关于3D传感模块、后置激光器和虹膜扫描的传言正在愈演愈烈。 Snapchat and Pokemon Go正在重新定义移动应用程序中AR设计的潜力。谷歌已经发布了 Daydream View 和 Google Cardboard,他们可以讲你的手机连接到一个虚拟现实设备当中。甚至亚马逊也在他们的电子商务和零售商店中不断测试AR和VR。

           苹果似乎已让微软、谷歌和亚马逊领先了好多年,事实上苹果公司在1996推出了他们的第一个“超现实”产品专利,据传有一个秘密的研究单位,数百名员工在AR和VR上工作。

    “我认为AR是一件非常博大精深的技术,当我们将来回顾时,绝对会为之惊叹的创举”——Tim Cook, CEO of Apple

           在过去几年时间里,苹果公司已经收购了多家AR/VR公司,甚至在即将发布的iOS 11中,苹果为开发者搭建了为iPhone和iPad创建增强现实体验的新框架。

           但是,如何去重新定义这个设计呢?确切的说,现在是一个关键性的时刻,因为我们用来设计接口的工具将会改变。AR设计将会比仅仅在脸上带上一个虚拟器更有发展潜力。

           为了虚拟现实和增强现实的设计,设计师们将不得不重新评估新的设计方法。

    UI设计将进化

           随着人类越来越多地将科技融入到他们的生活中,他们和智能科技的交互将会越来越广泛,我们离开屏幕生活的将不会太过遥远,AR将会恰到好处的将我们需要的信息呈现给我们,并逐渐的融入人们的生活环境当中。

           当前,这些信息数据都是通过一个屏幕和一个盒子进行成像,设计师们必须通过新的设计方法将信息图像可视化,随着AR技术的发展,信息图像变得更为立体,可以个性化人们的应用体验。

    Hyper Reality

    控制和交互

           目前,我们用手指或鼠标在计算机上控制我们的屏幕。那么AR将来会是什么样子呢?

           如上图所示,它可以是通过人们手臂的挥动来控制,一些公司正在努力跟踪用户的眼球移动,以克服人类容易分心的特点,然后还有通过声音来对AR设备进行控制操作。

    位置和环境

           AR设计中最大改变就是用户在其环境中的位置。AR应该如何考虑用户的高度、光照、环境和其他用户的位置?

           一个6尺2寸的和一个4尺9的人看到的世界肯定是不一样的。将成年男子的经历与儿童或残疾人士的经历进行比较,这些都是设计师已经遇到的问题,但这些解决方案将处理对于我们来说是全新的媒介。

    在3D环境中的2D界面

           在用户的现实当值,AR影响是一个2D界面,目前常见的问题,如可读性、对比度和信息层次,变得更难以解决,对于手机来说,大多数设计师所遇到的最极端的环境条件是明亮的日光和完全的黑暗。

           有了AR,设计师将不得不以全新的方式思考环境。在用户的视野中,将会有更多不同的环境,比如可能会有雨,会高速行驶时,或者在拥挤的人群当中等。

    广告与数据采集

           增强现实将使广告商制作出前所未有地个性化广告体验。想象一下,当你戴着一个AR眼镜,从你起床开始刷牙的时候,当你的AR助手意识到你的牙膏不多时,就会有3种不同的牙膏品牌广告出现在你面前,然后你摇一摇头,设备判断到你对此并不感兴趣,并将映像关闭。

           左边是控制简单的广告显示,为右侧的例子则使用了丰富的数据收集和极少的调节,将广告充满到用户的视野当中。早在本世纪初也就是互联网泡沫开始的时候,弹出广告被新的广告形式所取缔。

    “如果有什么能比弹出广告更加糟糕,这是它。我讨厌这样,非常非常非常的讨厌讨厌讨厌。” - 测试用户Nielsen Study说

           现在,我们已经吸取了过去的教训。但事实是,第一个弹出式广告可能是非常成功的。到了中期,他们开始失去引导力。这个规则在AR中也是一样的。任何新广告体验的第一种类型都是会成功,相同的广告类型在之后都会被用户厌弃。

           在能够系统的定义AR改如何运行之前,上图右侧的方案比左侧更有可能实现,一旦设置了这些界限,那么你将已按月付费的形式来决定你从的环境当中看多少广告和看什么广告。然而,一旦这些是确定的,我们的环境将成为我们的数字游乐场,设计师将率先塑造这个新的世界。

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