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Swift中的随机数获取

Swift中的随机数获取

作者: kobehjk | 来源:发表于2017-08-08 15:12 被阅读288次

    整型随机数
    如果我们想要一个整型的随机数,则可以考虑用arc4random系列函数。我们可以通过man arc4random命令来看一下这个函数的定义:
    The arc4random() function uses the key stream generator employed by the arc4 cipher, which uses 8*8 8 bit S-Boxes. The S-Boxes can be inabout (21700) states. The arc4random() function returns pseudo-random numbers in the range of 0 to (232)-1, and therefore has twice the range of rand(3) and random(3).
    arc4random使用了arc4密码加密的key stream生成器(请脑补),产生一个[0, 2^32)区间的随机数(注意是左闭右开区间)。这个函数的返回类型是UInt32。如下所示:

    arc4random()                
    // 2,919,646,954
    

    如果我们想生成一个指定范围内的整型随机数,则可以使用arc4random() % upper_bound的方式,其中upper_bound指定的是上边界,如下处理:

    arc4random() % 10            
    

    不过使用这种方法,在upper_bound不是2的幂次方时,会产生一个所谓Modulo bias(模偏差)的问题。
    我们在控制台中通过man arc4random命令,可以查看arc4random的文档,有这么一条:
    arc4random_uniform() will return a uniformly distributed random number less than upper_bound. arc4random_uniform() is recommended over constructions like ‘’arc4random() % upper_bound’‘ as it avoids “modulo bias” when the upper bound is not a power of two.
    因此可以使用arc4random_uniform,它接受一个UInt32类型的参数,指定随机数区间的上边界upper_bound,该函数生成的随机数范围是[0, upper_bound),如下所示:

    arc4random_uniform(10)       
    

    而如果想指定区间的最小值(如随机数区间在[5, 100)),则可以如下处理:

    let max: UInt32 = 100
    
    let min: UInt32 = 5
    
    arc4random_uniform(max - min) + min           
    

    当然,在Swift中也可以使用传统的C函数rand与random。不过这两个函数有如下几个缺点:
    这两个函数都需要初始种子,通常是以当前时间来确定。
    这两个函数的上限在RAND_MAX=0X7fffffff(2147483647),是arc4random的一半。
    rand函数以有规律的低位循环方式实现,更容易预测
    我们以rand为例,看看其使用:

    srand(UInt32(time(nil)))            
    // 种子,random对应的是srandom
    
    rand()                              
    // 1,314,695,483
    
    rand() % 10                          
    

    64位整型随机数
    在大部分应用中,上面讲到的几个函数已经足够满足我们获取整型随机数的需求了。不过我们看看它们的函数声明,可以发现这些函数主要是针对32位整型来操作的。如果我们需要生成一个64位的整型随机数呢?毕竟现在的新机器都是支持64位的了。
    目前貌似没有现成的函数来生成64位的随机数,不过jstn在stackoverflow上为我们分享了他的方法。我们一起来看看。
    他首先定义了一个泛型函数,如下所示:

    func arc4random  (type: T.Type) -> T {  
      var r: T = 0
      arc4random_buf(&r, UInt(sizeof(T)))   
      return r
    }
    

    这个函数中使用了arc4random_buf来生成随机数。让我们通过man arc4random_buf来看看这个函数的定义:
    arc4random_buf() function fills the region buf of length nbytes with ARC4-derived random data.
    这个函数使用ARC4加密的随机数来填充该函数第二个参数指定的长度的缓存区域。因此,如果我们传入的是sizeof(UInt64),该函数便会生成一个随机数来填充8个字节的区域,并返回给r。那么64位的随机数生成方法便可以如下实现:

    extension UInt64 {
    static func random(lower: UInt64 = min, upper: UInt64 = max) -> UInt64 {   
      var m: UInt64
     
      let u = upper - lower
           
      var r = arc4random(UInt64)
           
      if u > UInt64(Int64.max) {
    
        m = 1 + ~u
       
      } else{
              
        m = ((max - (u * 2)) + 1) % u
            
      }        
      while r < m {
           
        r = arc4random(UInt64)
           
      }
          
      return (r % u) + lower
      
      }
    }
    

    我们来试用一下:

    UInt64.random()                   
    // 4758246381445086013
    

    当然jstn还提供了Int64,UInt32,Int32的实现,大家可以脑补一下。
    浮点型随机数
    如果需要一个浮点值的随机数,则可以使用drand48函数,这个函数产生一个[0.0, 1.0]区间中的浮点数。这个函数的返回值是Double类型。其使用如下所示:

    srand48(Int(time(nil)))
    
    drand48()                       
    // 0.396464773760275
    

    记住这个函数是需要先调用srand48生成一个种子的初始值。

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