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纯C语言写的按键驱动,将按键逻辑与按键处理事件分离~

纯C语言写的按键驱动,将按键逻辑与按键处理事件分离~

作者: 杰杰T_T | 来源:发表于2019-10-16 22:14 被阅读0次

    button drive

    杰杰自己写的一个按键驱动,支持单双击、连按、长按;采用回调处理按键事件(自定义消抖时间),使用只需3步,创建按键,按键事件与回调处理函数链接映射,周期检查按键。

    源码地址:https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive。作者:杰杰

    前言

    前几天写了个按键驱动,参考了MulitButton的数据结构的用法,逻辑实现并不一样。
    在这里感谢所有的开源开发者,让我从中学到了很多,同时网络也是一个好平台,也希望所有的开发者能形成良性循环,从网络中学知识,回馈到网络中去。感谢MulitButton的作者0x1abin,感谢两位rtt的大佬:大法师流光

    Button_drive简介

    Button_drive是一个小巧的按键驱动,支持单击、双击、长按、连续触发等(后续可以在按键控制块中添加触发事件),理论上可无限量扩展Button,Button_drive采用按键触发事件回调方式处理业务逻辑,支持在RTOS中使用,我目前仅在RT-Thread上测试过。
    写按键驱动的目的是想要将用户按键逻辑与按键处理事件分离,用户无需处理复杂麻烦的逻辑事件。

    Button_drive使用效果

    1. 单击与长按

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2nhPnwqF-1571148176402)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/1.png?raw=true)]

    1. 双击

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wtGvjTjq-1571148176403)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/2.png?raw=true)]

    1. 连按

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QUypOh2s-1571148176403)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/3.png?raw=true)]

    1. 连按释放

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LfsbuM1W-1571148176404)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/4.png?raw=true)]

    使用方法

    1. 创建按键句柄
    Button_t Button1;
    Button_t Button2; 
    
    1. 创建按键,初始化按键信息,包括按键名字、按键电平检测函数接口、按键触发电平。
      Button_Create("Button1",              //按键名字
                    &Button1,               //按键句柄
                    Read_Button1_Level,     //按键电平检测函数接口
                    BTN_TRIGGER);           //触发电平
                    
                    ......
    
    1. 按键触发事件与事件回调函数链接映射,当按键事件被触发的时候,自动跳转回调函数中处理业务逻辑。
      Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOWM,Btn2_Dowm_CallBack);       //按键单击
      Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOUBLE,Btn2_Double_CallBack);   //双击
      Button_Attach(&Button1,BUTTON_LONG,Btn2_Long_CallBack);       //长按
                    
                    .......
    
    1. 周期调用回调按键处理函数即可,建议调用周期20-50ms。
    Button_Process();     //需要周期调用按键处理函数
    

    需要用户实现的 2 个函数:

    • 按键电平检测接口:
    uint8_t Read_Button1_Level(void)
    {
      return GPIO_ReadInputDataBit(BTN1_GPIO_PORT,BTN1_GPIO_PIN);
    }
    
    uint8_t Read_Button2_Level(void)
    {
      return GPIO_ReadInputDataBit(BTN2_GPIO_PORT,BTN2_GPIO_PIN);
    }
    
    // 这是我在stm32上简单测试的伪代码,以实际源码为准
    
    
    • 按键逻辑处理
    void Btn1_Dowm_CallBack(void *btn)
    {
      PRINT_INFO("Button1 单击!");
    }
    
    void Btn1_Double_CallBack(void *btn)
    {
      PRINT_INFO("Button1 双击!");
    }
    
    void Btn1_Long_CallBack(void *btn)
    {
      PRINT_INFO("Button1 长按!");
      
      Button_Delete(&Button2);
      PRINT_INFO("删除Button1");
      Search_Button();
    }
    

    特点

    Button_drive开放源码,按键控制块采用数据结构方式,按键事件采用枚举类型,确保不会重复,也便于添加用户需要逻辑,采用宏定义方式定义消抖时间、连按触发时间、双击时间间隔、长按时间等,便于修改。
    同时所有被创建的按键采用单链表方式连击,用户只管创建,无需理会按键处理,只需调用Button_Process()即可,在函数中会自动遍历所有被创建的按键。
    支持按键删除操作,用户无需在代码中删除对应的按键创建于映射链接代码,也无需删除关于按键的任何回调事件处理函数,只需调用Button_Delete()函数即可,这样子,就不会处理关于被删除按键的任何状态。当然目前按键内存不会释放,如果使用os的话,建议释放按键内存。

    按键控制块
    /*
        每个按键对应1个全局的结构体变量。
        其成员变量是实现消抖和多种按键状态所必须的
    */
    typedef struct button
    {
        /* 下面是一个函数指针,指向判断按键手否按下的函数 */
        uint8_t (*Read_Button_Level)(void); /* 读取按键电平函数,需要用户实现 */
      
      char Name[BTN_NAME_MAX];
        
      uint8_t Button_State              :   4;    /* 按键当前状态(按下还是弹起) */
      uint8_t Button_Last_State         :   4;    /* 上一次的按键状态,用于判断双击 */
      uint8_t Button_Trigger_Level      :   2;    /* 按键触发电平 */
      uint8_t Button_Last_Level         :   2;    /* 按键当前电平 */
      
      uint8_t Button_Trigger_Event;     /* 按键触发事件,单击,双击,长按等 */
      
      Button_CallBack CallBack_Function[number_of_event];
      uint8_t Button_Cycle;            /* 连续按键周期 */
      
      uint8_t Timer_Count;          /* 计时 */
      uint8_t Debounce_Time;        /* 消抖时间 */
      
      uint8_t Long_Time;          /* 按键按下持续时间 */
      
      struct button *Next;
      
    }Button_t;
    
    
    触发事件
    typedef enum {
      BUTTON_DOWM = 0,
      BUTTON_UP,
      BUTTON_DOUBLE,
      BUTTON_LONG,
      BUTTON_CONTINUOS,
      BUTTON_CONTINUOS_FREE,
      BUTTON_ALL_RIGGER,
      number_of_event, /* 触发回调的事件 */
      NONE_TRIGGER
    }Button_Event;
    
    
    宏定义选择
    #define BTN_NAME_MAX  32     //名字最大为32字节
    
    /* 按键消抖时间40ms, 建议调用周期为20ms
     只有连续检测到40ms状态不变才认为有效,包括弹起和按下两种事件
    */
    
    #define CONTINUOS_TRIGGER             0  //是否支持连续触发,连发的话就不要检测单双击与长按了    
    
    /* 是否支持单击&双击同时存在触发,如果选择开启宏定义的话,单双击都回调,只不过单击会延迟响应,
       因为必须判断单击之后是否触发了双击否则,延迟时间是双击间隔时间 BUTTON_DOUBLE_TIME。
       而如果不开启这个宏定义,建议工程中只存在单击/双击中的一个,否则,在双击响应的时候会触发一次单击,
       因为双击必须是有一次按下并且释放之后才产生的 */
    #define SINGLE_AND_DOUBLE_TRIGGER     1 
    
    /* 是否支持长按释放才触发,如果打开这个宏定义,那么长按释放之后才触发单次长按,
       否则在长按指定时间就一直触发长按,触发周期由 BUTTON_LONG_CYCLE 决定 */
    #define LONG_FREE_TRIGGER             0 
    
    #define BUTTON_DEBOUNCE_TIME      2   //消抖时间      (n-1)*调用周期
    #define BUTTON_CONTINUOS_CYCLE  1     //连按触发周期时间  (n-1)*调用周期  
    #define BUTTON_LONG_CYCLE       1     //长按触发周期时间  (n-1)*调用周期 
    #define BUTTON_DOUBLE_TIME      15  //双击间隔时间  (n-1)*调用周期  建议在200-600ms
    #define BUTTON_LONG_TIME          50        /* 持续n秒((n-1)*调用周期 ms),认为长按事件 */
    
    #define TRIGGER_CB(event)   \
            if(btn->CallBack_Function[event]) \
              btn->CallBack_Function[event]((Button_t*)btn)
    
    例子
      Button_Create("Button1",
                  &Button1, 
                  Read_KEY1_Level, 
                  KEY_ON);
      Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOWM,Btn1_Dowm_CallBack);                       //单击
      Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOUBLE,Btn1_Double_CallBack);                   //双击
      Button_Attach(&Button1,BUTTON_CONTINUOS,Btn1_Continuos_CallBack);             //连按  
      Button_Attach(&Button1,BUTTON_CONTINUOS_FREE,Btn1_ContinuosFree_CallBack);    //连按释放  
      Button_Attach(&Button1,BUTTON_LONG,Btn1_Long_CallBack);                       //长按
    
    
      Button_Create("Button2",
                  &Button2, 
                  Read_KEY2_Level, 
                  KEY_ON);
      Button_Attach(&Button2,BUTTON_DOWM,Btn2_Dowm_CallBack);                     //单击
      Button_Attach(&Button2,BUTTON_DOUBLE,Btn2_Double_CallBack);                 //双击
      Button_Attach(&Button2,BUTTON_CONTINUOS,Btn2_Continuos_CallBack);           //连按
      Button_Attach(&Button2,BUTTON_CONTINUOS_FREE,Btn2_ContinuosFree_CallBack);  //连按释放
      Button_Attach(&Button2,BUTTON_LONG,Btn2_Long_CallBack);                     //长按
    
      Get_Button_Event(&Button1);
      Get_Button_Event(&Button2);
    

    后续

    流光大佬的要求,让我玩一玩RTT的rtkpgs,打算用Button_drive练一练手吧。

    ButtonDrive在env使用

    目前我已将按键驱动做成软件包(packages),如果使用RT-Thread操作系统的话,可以在env中直接配置使用!

    步骤如下:

    1. 选择在线软件包

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gG59d3Yn-1571148176404)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/5.png?raw=true)]

    1. 选择软件包属性为外设相关

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-amGYFH8P-1571148176404)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/6.png?raw=true)]

    1. 选择button_drive

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-O0a0wqdi-1571148176404)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/7.png?raw=true)]

    1. 进入驱动的选项配置(自带默认属性)

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-O5sGP0CE-1571148176405)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/8.png?raw=true)]

    1. 如果不懂按键的配置是什么意思,按下“shift+?”,即可有解释

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EYxByBVm-1571148176407)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/9.png?raw=true)]

    1. 编译生成mdk/iar工程

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-e0pdTFhz-1571148176407)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/10.png?raw=true)]

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lXNX8VeJ-1571148176407)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/11.png?raw=true)]

    关于rtkpgs

    简介 (English)

    buildpkg 是用于生成 RT-Thread package 的快速构建工具。

    一个优秀的 package 应该是这样的:

    1. 代码优雅, 规范化。
    2. examples 例程,提供通俗易懂的使用例程。
    3. SConscript 文件,用于和 RT-Thread 环境一起进行编译。
    4. README.md 文档,向用户提供必要的功能说明。
    5. docs 文件夹, 放置除了 README 之外的其他细节文档。
    6. license 许可文件,版权说明。

    为了方便快速的生成 RT-Thread package 规范化模板 以及 减轻开源仓库迁移 RT-Thread 的前期准备工作的负担,基于此目的的 buildpkg 应运而生,为开发 Rt-Thread 的 package 的开发者提供辅助开发工具。

    序号 支持功能 描述
    1 构建 package 模板 创建指定名称 package , 自动添加 readme /版本号/ github ci脚本/demo/开源协议文件
    2 迁移开源仓库 从指定 git 仓库构建 package , 自动添加readme/版本号/ github ci脚本/demo/开源协议文件, 但是迁移的仓库需要用户自己按照实际情况修改
    3 更新 package 生成package后可以再次更新之前设定的版本号,开源协议或者scons脚本等

    使用说明

    1. 构建package

    buildpkg.exe make pkgdemo

    2. 迁移开源仓库

    buildpkg.exe make cstring https://github.com/liu2guang/cstring.git

    3. 更新package

    buildpkg.exe update pkgname

    4. 可选配置

    长参数 短参数 描述
    --version=v1.0.0 -v v1.0.0 设置 package 的版本
    --license=MIT -l MIT 设置 package 所遵循的版权协议
    --submodule -s 删除 git 子模块

    Windows10 及 Linux 平台的演示动图

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CT6Hxh28-1571148176408)(/figures/buildpkg.gif)]

    测试平台

    序号 测试平台 测试结果
    1 win10 exe测试通过, py测试通过
    2 win7 exe待测试, py待测试
    3 mac py脚本不知道是否兼容, 没有测试条件, 后面维护下
    4 linux py脚本不知道是否兼容, 没有测试条件, 后面维护下

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