美文网首页python知识点Python开发
python人工降雪 2.0版本

python人工降雪 2.0版本

作者: dmzlingyin | 来源:发表于2018-12-11 20:37 被阅读4次

    前言:上次,参考了Ahab的文章,实现了一个简单的降雪脚本。但是,身为一个强迫症患者,怎么能用圆代替大自然那完美的六边形的雪花那。所以,今天,我就在上次的基础上,改进了一下,对比一下:

    1.0版本


    01.png

    2.0版本


    00.png

    是不是和大自然的雪花更加像了。

    好,接下来,看一下如何实现。

    源码:

        '''
    人工降雪v2.0
    Data:2018-12-11
    Author:Lingyin
    reference:https://mp.weixin.qq.com/s/fki-eGBzrSsz2xDbk--vpw
    
    
    '''
    
    import pygame
    import random
    import os
    from pygame.locals import *
    from pygame.compat import geterror
    
    if not pygame.mixer: print('Warning, sound disabled')
    
    SIZE = (1300,700)
    #设置一些基本的颜色
    BLACK = (0,0,0)
    WHITE = (255,255,255)
    RED = (255,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    BLUE = (0,0,255)
    
    
    main_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]
    data_dir = os.path.join(main_dir, 'data')
    
    #初始化
    pygame.init()
    
    screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
    #设置标题
    pygame.display.set_caption('唯美雪景')
    
    #设置鼠标光标不可见
    pygame.mouse.set_visible(0)
    
    #加载图片,利用os模块,实现跨平台
    def load_image(name):
        fullname = os.path.join(data_dir,name)
    
        try:
            image = pygame.image.load(fullname)
        except pygame.error as e:
            raise e
        image = image.convert()
        return image
    
    
    def load_sound(name):
        class NoneSound:
            def play(self): pass
        if not pygame.mixer or not pygame.mixer.get_init():
            return NoneSound()
        fullname = os.path.join(data_dir, name)
        print(fullname)
        try:
            pygame.mixer.music.load(fullname)
            pygame.mixer.music.play()
        except pygame.error:
            print('Cannot load sound: %s' % fullname)
            raise SystemExit(str(geterror()))
        
    class Snow(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.width = random.randrange(5,15)
            self.image = pygame.transform.scale(load_image('snowflake.png'),(self.width,self.width))
            self.image.set_colorkey(BLACK)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = random.randrange(0,1300)
            self.rect.y = random.randrange(0,700)
            self.speedx = random.randrange(-3,5)
            self.speedy = random.randrange(3,5)
        def update(self):
            self.rect.x += self.speedx
            self.rect.y += self.speedy
            if self.rect.x > SIZE[0] or self.rect.x < 0 or self.rect.y > SIZE[1]:
                self.rect.x = random.randrange(0,1300)
                self.rect.y = 0
    
    
    flow = pygame.sprite.Group()
    
    for i in range(300):
        s = Snow()
        flow.add(s)
    
    def main():
    
    
    
    
    #加载背景
    background = load_image('Lingyin0.jpg')
    
    screen.blit(background,(0,0))
    
    #显示背景
    pygame.display.flip()
    
    clock = pygame.time.Clock()
    
    snow = Snow()
    
    load_sound('flower.mp3')
    
    #主循环
    going = True
    while going:
    
        clock.tick(20)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                going = False
            elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
                going = False
    
            
        flow.update()
        flow.draw(screen)
        
        pygame.display.flip()   
        screen.blit(background, (0, 0))
    
    
    
    pygame.quit()
    
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    其实和上次的代码,没有太大的区别。最主要的就是,这次我增加了一个Snow类。下面,我逐步讲解。

    class Snow(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.width = random.randrange(5,15)
            self.image = pygame.transform.scale(load_image('snowflake.png'),(self.width,self.width))
            self.image.set_colorkey(BLACK)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = random.randrange(0,1300)
            self.rect.y = random.randrange(0,700)
            self.speedx = random.randrange(-3,5)
            self.speedy = random.randrange(3,5)
        def update(self):
            self.rect.x += self.speedx
            self.rect.y += self.speedy
            if self.rect.x > SIZE[0] or self.rect.x < 0 or self.rect.y > SIZE[1]:
                self.rect.x = random.randrange(0,1300)
                self.rect.y = 0#random.randrange(0,700) 
    

    首先,定义了一个Snow类,它继承自pygame.sprite.Sprite,这是pygame模块内部的一个类,不用管它是什么,只管用就行。

    load_image('snowflake.png')
    

    这个函数和1.0版本的一样,不需要讲解。
    下面我们看看pygame.transform.scale()这个函数

    self.image = pygame.transform.scale(load_image('snowflake.png'),(self.width,self.width))
    

    这个函数的作用就是改变图片的尺寸,所以它接受两个参数,一个是我们加载的图片,另一个是元组,也就是要改变的大小。将改变后的图片交给自定义的self.image.由于雪花的大小并不是一样的,所以在实例初始化的时候,我们随机生成了它的大小:

    self.width = random.randrange(5,15)
    

    用过贴图做程序的同学一定知道,我们加载的图片,是一个矩形,但是当我们玩游戏的时候,角色并不是矩形的啊?这就需要下面这条语句来处理了:

    self.image.set_colorkey(BLACK)
    

    用它处理后,我们的雪花,看起来才是一个六边形的形状,那如果,不加这条语句会是什么效果,看一下:

    02.png

    看见雪花周围的黑色框框了吗

    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.x = random.randrange(0,1300)
    self.rect.y = random.randrange(0,700)
    self.speedx = random.randrange(-3,5)
    self.speedy = random.randrange(3,5)

    然后,通过self.image的get_rect方法,获取了雪花图片本身这个矩形
    并且通过随机函数对它的起始坐标进行了赋值。最后,对它在x和y轴的速度进行了随机赋值。

    接下来是update()函数

    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.x > SIZE[0] or self.rect.x < 0 or self.rect.y > SIZE[1]:
            self.rect.x = random.randrange(0,1300)
            self.rect.y = 0
    

    update()是用来移动雪花,也就是更新雪花的位置的。雪花的x和y分别加上各自的速度。最后判断,如果雪花移出了屏幕范围,再将它的x随机赋值,y赋值为0,即从屏幕最上方下落。

    flow = pygame.sprite.Group()
    

    pygame.sprite模块有一个Group类,大致应用就是可以将我们定义的类的实例包含进来,然后,同时进行一个操作。具体的使用方法,可以去pygame的官网去查阅

    for i in range(300):
    s = Snow()
    flow.add(s)
    

    flow有一个add方法,将实例添加进去。这里,我通过迭代,创建了300个雪花的实例,如果你想让美女体验一场暴雪的话,可以将它的值调到更大,但是,启动速度可就降下来了!!!

    flow.update()
    flow.draw(screen)
        
    pygame.display.flip()           
    screen.blit(background, (0, 0))
    

    最后,将所有的雪花实例update(),即更新位置,然后画到屏幕上->显示->擦除->update()->画->....一直循环。

    源码和图片放到了我的GitHub上:
    地址:https://github.com/dmzlingyin/pygame

    相关文章

      网友评论

        本文标题:python人工降雪 2.0版本

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/proehqtx.html