音乐游戏时一个比较小众的游戏,有一定的入门要求,越是强大越能感受到敲打的乐趣,而音游对节奏的训练也很有帮助,其中每个游戏又有不同的特点,在钢琴家主打经典钢琴曲,而我还很爱玩的冰与火之舞把节奏作为双球延砖块打击的方式,
而钢琴家中有不同难度,其中的经典钢琴曲含量丰富,而在游戏ui也是以钢琴的木质感为主和典雅的样子,还有自己的模式演奏模式,有一定错误次数,超过后则为演出失败,而在其他的游戏中大致时用血量来表示失误的结果,血量消失则重来,虽然和大体音乐手游没有很大区别,但他的选曲时最有特点也是吸引人的主要内容,在大部分音游中都没有古典音乐,更不会有上百首经典钢琴曲。在不同音乐游戏中,一主打音乐打击谱,二则是打击感。三则是一些独特的亮点。
而在游玩时也有不同的难度,对于大部分人来说普通难度已经是适应的难度,而困难和极难就需要背板而且需要长久的练习。
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