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Python 小技巧:如何实现操作系统兼容性打包?

Python 小技巧:如何实现操作系统兼容性打包?

作者: 豌豆花下猫 | 来源:发表于2020-03-17 22:21 被阅读0次

    有一个这样的问题:现要用 setuptools 把一个项目打包成 whl 文件,然后 pip install 在 Windows/Linux 两种操作系统上,但是该项目中有一些依赖库只有 Windows 上才有(例如 pywinauto、pywingui、pywinrm),那么问题是,如何实现打包文件的可兼容性安装?

    从打包的角度,这个问题的关键还是看 setup.py 和 requirements.txt 文件。

    关于 Python 的包构建分发和 setup.py 的使用,这里有篇文章 写得很好,推荐阅读。另外关于 Python 依赖库的管理(requirements.txt),这篇文章 详细比较了 pip、pipreqs、pigar、pip-tools 和 pipdeptree 等工具,也推荐一读。

    有一个比较笨的实现方法:维护两份 requirements.txt 文件,分别用来打包,然后分发给不同操作系统去使用。

    但是这样会有麻烦:维护两份依赖文件和两种包文件,本身就挺费劲的,而在生成过程中,每次还得对它们改名以作区分(注意包名有一定的规范约束,乱改的话,pip 可能识别不出),维护成本就很高。

    其实,维护软件包在不同操作系统的版本,并不少见。如果你曾留意过不同版本 Python 库文件的话,你会注意到很多库都会按不同操作系统而分发不同的版本。例如,下面是同一版本号的 Numpy 在不同操作系统上的分发版(https://pypi.org/simple/numpy/):

    image

    可以看出它根据 macos、linux 和 win 三类操作系统及其位数,分成了 5 个版本。维护这么多版本,肯定是一件麻烦事,但是出现了这样的结果,就意味着 Numpy 官方认为分发不同系统版本是利大于弊的,而且是有办法实现的。

    回到我们的问题,是否有必要像 Numpy 那样设法打包成多个操作系统定制的包呢?

    答案是否定的。主要的原因:

    • Numpy 这么做是因为它是做科学计算的,为了提升效率,它把编译好的 C 拓展文件打包,从而不需要依赖环境上的 libxxx-devel 之类的库。如果你编译安装过 Python,应该有印象需要安装 zlib-devel、openssl-devel 和 libffi-devel 之类的系统依赖。但我们前面的问题比较简单,并不是有不同的编译依赖(系统级),而只是三方库依赖不同(项目级)。
    • 另一个主要的原因,Numpy 打包出的不同系统版本,并非简简单单地用 setuptools 之类的 Python 库就能打包,而是要借助标准的镜像进行构建。例如,manylinux 版本的打包,参见 Github(https://github.com/pypa/manylinux),就需要使用官方提供的 Docker 镜像。对于我们的问题,显然不想做到这么麻烦。

    简而言之,根据前面的分析,如果要实现操作系统兼容的打包,维护多份依赖文件、使用不同构建包的方法、维护多系统专用的包,方法可行,但并不是很适用。

    如果没有新的办法,这不失为一种考虑,但是有没有别的办法了呢?

    我曾被这个问题困扰过,但是没有深入去研究解决,直到无意中在loguru 这个用来记录日志的库的 setup.py 中看到:

    image

    再翻看大名鼎鼎的requests 库文件,发现还可以这样写:

    image

    两个示例都是写在 setup.py 文件中,其实如果我们用 requirements.txt 文件,也可以按这种格式写,然后再读取进来。

    这种神奇的写法是怎么回事呢?

    它的依据是 2015 年 11 月创建的 PEP-508(以及相关的但已被撤销或拒绝了的 PEP-390、PEP-426、PEP-459、PEP-496),该 PEP 的主要意图是增强 pip 等工具查找软件包的能力。

    image

    比较重要的部分就是跟我们的问题相关的,即对操作系统作区分的标识,相关的有:

    image

    有了这样的扩展支持,在打包依赖项时,就可以解决兼容性问题了。

    例如 colorama 库,如果我们只在 win32 系统才需要依赖,那么在打包时就可以指定:“colorama>=0.3.4 ; sys_platform=='win32' ”;如果不需要限定 win32 系统,而是在 windows 环境都安装,那么可以写成“colorama>=0.3.4 ; platform_system=='Windows' ”。

    最终,我们解决了本文开头的问题。这个问题可能比较小众,解决起来也没有什么大文章可做,算是一个小小的 tips 分享给大家吧。

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