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十二、正式进入上分环节

十二、正式进入上分环节

作者: 刚子来简书啦 | 来源:发表于2019-09-24 14:11 被阅读0次

    好了,有了前面的学习,即使现在我只会一个亚瑟,也丝毫不影响我前进的心,因为我的目标很明确,就是在最短的时间内上更高的段位,其他的都不重要的,也没时间了。这也正是我18年的那个春节假期在做的事情,先说结果吧,短期内我突破到了星耀,感觉还是很嗨皮的,虽然你们这个王者在嗤之以鼻,但是我开心的心情无人能挡。既然开心,那就分享一下我是怎么个开心法吧,独乐乐不如众乐乐。

    亚瑟是每个人的起步英雄,可打坦克也可打战士,甚至还有人拿他来打野,国服最强打野流的亚瑟,贼溜。我们先解决出装的问题,纯坦克就堆肉装,一个攻击装都不要出,打战士就换一把黑切,至于打野嘛,我没有试过,因为真的不太适合我,我没有这个偏好。英雄的定位是很重要的,在每一局中需要根据队伍的英雄首先判断自己是偏防御还是偏输出,千万不要一套出装吃遍天,不可能的,怼我也没用,这个游戏的好玩之处就在于每局的情况都不同,策略都不一样,否则也不会这么好玩了。打辅助的时候,自然得先买个宝石避免抢线上经验,不然就失去了辅助的意义,变成分经济了,要学会弱化自己,更不要上来就坑队友。

    出装思路就理清楚一点,自己的定位,我在这局里主要发挥什么作用,根据自己意图的作用来选择出装。另外一点就是,随着局势的变化,微调出装,如果顺风了,可以在纯肉的基础上加一件攻击装。正所谓顺风出攻装,逆风出肉装,这是一个大的策略。当然了,不要一上来就假想自己是顺风,全部按照假想的去出装,那就不对了。有信心是好事,但是盲目的自信会断送整场对局的。

    那亚瑟具体的出装到底应该是啥呢?我相信有了上面的思路,你再去查网络上的出装攻略,不仅能看明白作者的思路,还是判断是否符合自己了,以及在具体的对局中如何变换了,这个完全就看个人理解了。总之,就是要学会根据对局英雄和局势来进行选择,了解自己当前的定位和目标,剩下的就都是只是工具了。

    出装搞定之后,就开始解决铭文了。由于铭文不像出装,可以随时调整,铭文的成本很高,需要自己去一点点凑起来,所以在各位没有明确自己偏好哪个英雄上分之前,完全可以不用着急配铭文,等确定了自己的真爱了,再来升级铭文,否则像我这样拆铭文会很伤的,那叫一个疼啊。但是没有办法,不适合的铭文就是废铭文,拆除是最快的积攒方法了,至少还有得拆。

    即使对于亚瑟,每个人的使用偏好不同,选择的铭文也不一样。如果喜欢按坦克打,就纯肉堆生命值的铭文,如果爱好战士打架,就装备移速和物理攻击的铭文。所以,铭文是完全贴合个人喜好来的,这也是铭文会有这么多类型的原因,就好比乐高出的小配件一样,丰富多样,总有一款适合你。我个人比较喜欢拿亚瑟进行反打,所以按战士选择铭文,在铭文的系统推荐中选择物理通用的那套铭文就行,俗称百穿铭文。

    每个铭文有五个等级,初始是一级,需要使用铭文碎片进行升级,前面四级好升,但是四升五的成本最高,当然收益也最高。这个升级只能一步步攒了,最好是一套铭文慢慢攒齐五级,不要有了碎片就忍不住想再搞一套,毕竟一整套满级的效益才是最高的,这也看你是不是能忍住不乱花的人了。我就见过一个同事,攒了两万个碎片留着,是我的话,肯定做不到,本人的自律很有问题。

    当然了,铭文对于上分是肯定有帮助的,段位越高越明显,因为此时大家都有了铭文加持,你如果没有的话,就天然短了一截,不过这也不是绝对劣势,毕竟这是一个靠操作的游戏,几步漂亮的操作就把差距缩没了。但起步能不被拉开距离,干嘛还要输在起跑线上呢,比惨又不会额外加分。

    装备和铭文搞定了,也能稍微看着局势去打,上分之路就正式开启了,如果是从白银起步,你会突然之间发现周围的对手都变弱了,等你慢慢打到铂金的时候,会发现有时赢的莫名其妙,有时输也是莫名其妙,这就是每个人对局势的把握能力不同了。基本从铂金开始,对于打法的认识就开始有了端倪,节奏开始变得越来越重要。此前是一波团输了,那就再来一波,之所以有机会是因为节奏不够快,不能很快将优势往胜利转化,容易拖节奏,拖着拖着就拖到了最后的大决战,真刀真枪两帮人对着砍,谁砍赢了就赢了。

    一旦开始认识到节奏之后,这个游戏才真正开始好玩了,痛苦也就正式开始了。人最可怕的不是无知,而是有知但是无能,情绪也就从这个时候开始酝酿了。当然了,我第一次上分的赛季比较顺利,加上我是被动跟节奏,所以情绪上没有任何问题,因为我要赢全靠躺,做好我该做的,剩下的就都交给队友了,此时对队友是极其信任,不信任也没办法啊。

    没有节奏是最坏的节奏,五个人都不知道在各自干什么,仿佛都是群众演员,大家都在尽力表演自己很卖力,最终没有赢是与自己无关。此时,就需要一个人站出来带节奏了,这就是大神一般的存在,那种飞一般的感觉,我是没有体会过了,只体会过被带飞的感觉。那有没有比没有节奏还要坏的呢?当然有了,这个世界就是满足各种好奇心,没有最坏只有更坏,那就是节奏起来了,但是有两个节奏同时在起作用,就是玩不到一块去,这是最难受的。作为吃瓜群众,我是该跟哪个节奏呢?作为一个好人,我好想劝他们不要这样,于是想让他们好好配合,大家还是好朋友,但是我发现我错了,一个没有能力的人是没有劝和的资格的,这个世界还是靠实力说话。

    所以,有一段时间,我是把局内文字消息关闭了,各位同学如果在上分途中出现因为队友或对方言语而心塞,可以试试这个方法,很清静。当然了,当时关掉局内文字,最重要的原因是,别人骂我坑我完全看不到,眼不见心不烦,按照自己的思路去打就好了,要学会自己给自己减压,我是不是很鸡贼。网络世界有个格言,那就是不要看评论区,因为有太多的负面情绪的,而这种负面情绪对创造者来说毫无成本,但对于当事人却心里难受,所以忽略它是最好的方式,毕竟没有成本的东西大部分都是没有价值的,要学会自我判断,摒弃干扰,否则就亏大发了。记住一点,生气是拿别人的错误来惩罚自己,这话不是我说的,但是我觉得很有道理。

    由于这个专题不是讲策略的,所以节奏这个话题就该收一收了,结尾会推荐专业的教学链接,有兴趣的可以去跟真正的大神学习。怎么收呢?还是那个思路,目标是什么?最终目标是推掉对方水晶,那阶段目标就是推塔,选择一路或多路,一座座推掉,慢慢就赢了。但是,对方不会那么容易让你推啊,他们的目标也是推你的塔啊,这下就有意思了,那就来吧。核心是推塔,本质是攻防,只是战斗方式不同而已,正所谓挡我者死,击杀对方英雄就是为达成目标在清扫障碍,这也是决定是否需要开团的原因。纯粹为了团而团,往往会出现击杀人头多,但是最终输掉对局的情况,因为团战胜利和对决胜利不是等号,团战也只是一个手段,为了离摧毁对方水晶更进一步,仅此而已。赢了团战,输了对局,往往是最不甘的,但是没办法,这是在上分,不是匹配练英雄,性质不一样的。

    在实际的工作中也是一样,我们得明白团队的目标是什么,不要盲目地争强好胜,选择适合的时机和策略,以尽量少的成本达成目标就够了。游戏中更是如此,策略运营得好,总是能造成局部的以多打少,这就叫方法。这是一个团队赛,不是个人挑战赛,不要有太多的江湖气,能在优势情况下开团,绝不在弱势下接团,打架跟做生意一样,要计算成本和收益,团完了能马上推塔,那就主动团,要是被团灭了可能被一波带走,那就尽量不要接团,除非到了大决战,双方同时刚上了,那没办法,该上还得上,这时就纯靠操作和走位了,拼实力的时候到了。

    工作还不是一样,能通过周边资源解决的,尽量用资源,实在没有了再自己上,拼实力其实是没有办法的办法,没事的时候,谁也不想真刀真枪地打,世界和平多美妙,干啥要打贸易战呢,那是必须得打了,不打就抬不起头来做人了,即使是被迫接团,也得硬着头皮上,多靠巧妙走位来逐渐扳回劣势就好了。

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