一、名词解释
UID:User Interface Design 用户界面设计(人和机器互动过程中的界面设计)
UED Or UXE:User Experience 用户体验设计(用户在产品使用过程中的整体感受设计,包括行为,情感,成就各个方面,不止来自界面)
IxD:Interface Design 交互设计(人和人造产物交互的行为设计,心理,文化,人体工程)
二、交互设计
1.处理对象是人,关注焦点是用户需求而不是设计,不同与用户界面设计。
2.非艺术、非工程学科,困难、复杂的人文学科?
3.困难在与如何让人相信你能够在较低的代价下实现重大的变化。
4.让技术服务于用户。
三、交互设计师
1.无需编程经验,但必须了解代码,最好有基础的编程能力。
2.知晓哪些东西对于心理学家比较重要,实际项目中不需要心理学家参与。
3.非常擅长确定产品将要做什么,以便用户完成任务达到目标。
四、交互设计师的特质
1.凭空想象复杂行为的能力,在代码写出来之前想象代码是做什么的。
2.停止编程,因为交互设计师和程序员的需求有冲突,无法同时做好两件事情。
五、交互设计师的职责
1.分析,分析分析
2.懂得什么对于程序员是重要的
3.负责程序做什么和如何做,针对问题域详细研究项目
4.不能犯错误!
六、交互设计师的执行
1.将图形行为图形化
2.掌握定性分析技术,用户建模的方法,设计原则,设计模板
3.PPT、Axure、Justinmind、Xmind、Visio,纸、书写板、2B铅笔
七、交互设计师应具备的能力
1.具备阅读、理解、整理修订产品需求文档说明书的能力
2.具备思维导图、流程图、用例图、交互逻辑图、业务逻辑图、功能架构图的编写和解说的能力
3.具备交互功能原型的线框图原型、高保真原型的制作和演示能力
4.具备编写完善的交互设计说明书(DRD)的能力
5.具备交互设计项目方案演讲、解说、组织交互设计项目方案评审能力
6.具备用户行为研究分析、与用户交流并收集Feedback整理出关键点的能力
7.交互设计方案迭代设计能力
8.用户体验设计能力
9.动效设计能力与UI、研发进行沟通解释清楚设计思路的能力
10.配合UI、PM、研发、Boss的沟通技巧
11.用户心理学也要懂点
12.顶层架构设计能力
八、交互设计师的知识体系
1.需求分析
要求:
①.看懂需求文档
②.梳理一个新的明确需求补充到文档中
③.尽量减少次数确认需求
学习方法:
①建立用户模型
②学习现有的需求文档规格和模板
③沟通用户察言观色
2.流程逻辑设计
要求:理解流程图的概念和作用以及如何制作(Visio)。设计出符合绝大多数用户正常理解的逻辑
3.产品功能设计
要求:基于业务逻辑进行功能模块的设计,不要太超前。
通常使用Excel进行功能模块设计
4.低保真原型设计(线框图)
快速迭代,创意演示和验证需求
5.高保真原型图
一般用于项目演示和作品展示
6.文档能力(DRD)流程图
编写技巧:逻辑条理清晰(针对Boss)、页面跳转关系合理(针对需求、产品)
交互动作和功能说明到位(针对研发)、UI留白空间合理(针对UI)
后省略。
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