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第三十七弹-继承

第三十七弹-继承

作者: 我是小韩 | 来源:发表于2016-07-27 12:41 被阅读0次

    一、问题

    1.继承有什么作用? (难度:***)

    继承的作用,可以使用原型链上的属性和方法,这样的方式可以节省内存空间。同时将相同作用的代码抽象出来,提高了代码的复用性,也更容易让人理解。


    2.有几种常见创建对象的方式? 举例说明? (难度:****)

    • 直接声明
      这种方法的缺点就是声明太过于繁琐,重复造轮子
    var p1={
            name:"xiaohan",
            sayName:function(){
              console.log(this.name);
            }
          };
          var p2={
            name:"xiaosu",
            sayName:function(){
              console.log(this.name);
            }
          };
          p1.sayName();
          p2.sayName();
    
    • 工厂模式
      工厂模式比直接声明提高了代码的复用性,下面的例子中我无法获知p1、p2 和creatPerson之间的关系。
          function creatPerson(name){
            var obj={
              name:name,
              sayName:function(){
                console.log(this.name);
              }
            };
            return obj;
          }
          var p1=creatPerson("xiaohan");
          p1.sayName();
          var p2=creatPerson("xiaosu");
          p2.sayName();
    
    • 构造函数模式
      构造函数方式可以清除的表示构造函数和对象之间的关系,但每个对象都会重复创造公用的方法。
          function Person(name){
            this.name=name;
            this.sayName=function(){
              console.log(this.name);
            }
          }
          var p1=new Person("xiaohan"),
              p2=new Person("xiaosu");
              p1.sayName();
              p2.sayName();
              console.log(p1.sayName===p2.sayName)  //false
    
    • 原型方式
      原型方式将每个对象的通用方法 放到构造函数的原型对象上,这样每个对象都使用同一个公用方法,减少了内存的使用
          function Person(name){
            this.name=name;
          }
          Person.prototype.sayName=function(){
            console.log(this.name);
          }
          var p1=new Person("xiaohan"),
              p2=new Person("xiaosu");
              p1.sayName();
              p2.sayName();
          console.log(p1.sayName===p2.sayName)  //true
    

    3.下面两种写法有什么区别? (难度:***)

    方法一中每一个创建的对象都有一个独立的printName方法,方法二中每一个创建对象共享原型对象中的printName方法

        function People(name, sex){
            this.name = name;
            this.sex = sex;
            this.printName = function(){
                console.log(this.name);
            }
        }
        var p1 = new People('饥人谷', 2)
    
        //方法2
        function Person(name, sex){
            this.name = name;
            this.sex = sex;
        }
    
        Person.prototype.printName = function(){
            console.log(this.name);
        }
        var p1 = new Person('若愚', 27);
    
    

    4.Object.create有什么作用?兼容性如何?如何使用? (难度:***)

    Object.create()方法创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象,是ES5的方法。
    语法:
    Object.create(proto, [ propertiesObject ])
    参数:
    proto 作为新创建对象的原型
    *propertiesObject * 可选。该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新创建的对象的属性名称,值是属性描述符(这些属性描述符的结构与Object.defineProperties()
    的第二个参数一样)。注意:该参数对象不能是 undefined
    ,另外只有该对象中自身拥有的可枚举的属性才有效,也就是说该对象的原型链上属性是无效的。

    兼容性:IE9+,Chrome5+,Firefox 4.0+,Opear 11.60+,Safari 5+
    作用:
    1.使用Object.create实现继承

        function Animal(category,moveMethod){
          this.category=category;
          this.moveMethod=moveMethod;
        }
        Animal.prototype.say=function(){
          console.log("我属于:"+ this.category + ",移动的时候是:" + this.moveMethod);
        }
        function Dog(name){
          var category="狗类",
              moveMethod="跑啊跑";
          Animal.call(this,category,moveMethod);
          this.name=name;
    
        }
        Dog.prototype=Object.create(Animal.prototype);
        Dog.prototype.sayName=function(){
          console.log(this.name);
        }
        Dog.prototype.constructor=Dog;
        var d1=new Dog("旺财");
        d1.say()    //我属于:狗类,移动的时候是:跑啊跑
        d1.sayName() //旺财
    

    2.创建对象

        function Animal(category,moveMethod){
          this.category=category;
          this.moveMethod=moveMethod;
        }
        Animal.prototype.say=function(){
          console.log("我属于:"+ this.category + ",移动的时候是:" + this.moveMethod);
        }
        var fish=Object.create(Animal.prototype,{
          category:{
            writeable:true,
            configurable: true,
            value:"鱼"
          },
          moveMethod:{
            writeable:true,
            configurable: true,
            value:"游啊游"
          }
        });
    

    5.hasOwnProperty有什么作用? 如何使用? (难度:***)

    • hasOwnProperty()方法用来判断某个对象是否含有指定的自身属性。
      var o ={
          name:"xiaohan",
          age:18
        }
        console.log(o.hasOwnProperty("name"));  //true
        delete o.name;
        console.log(o.hasOwnProperty("name"));  //false
    
    • in 运算符不同,该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性
        var o ={
          name:"xiaohan",
          age:18
        }
        console.log(o.hasOwnProperty("name"));  //true
        console.log(o.hasOwnProperty("toString")); //false 
    

    6.实现Object.create的 polyfill,如:(ps: 写个 函数create,实现 Object.create 的功能),什么是 polyfill?(难度:****)

    if(typeof Object.create!=="function"){
      Object.create=function(){
        function Temp(){};
        var hasOwn=Object.prototype.hasOwnProperty;
        return function(){
          var args=arguments;
              proto=args[0];
          if(typeof proto !=="object")  return;
          Temp.prototype=proto;
          var obj=new Temp();
          Temp.prototype=null;   //每次释放掉
          if(arguments.length>1){
            properties=Object(arguments[1]);  //装箱? = =new Object();
            for(var pro in properties){
              if(hasOwn.call(properties,pro)){
                obj[pro]=properties[pro];
              }
            }
          }
          return obj;
        }
      }();
    }
    

    7.如下代码中call的作用是什么? (难度:****)

    call的作用就是改变函数的上下文;
    当 Male作为函数调用时,this=window 相当于在window上加了三个属性;
    而Male作为构造函数使用时 this指代创建的对象,相当于在对象初始化了 三个属性;

        function Person(name, sex){
          this.name = name;
          this.sex = sex;
        }
        function Male(name, sex, age){
          Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
          this.age = age;
        }
    

    8.补全代码,实现继承 (难度:****)

        function Person(name, sex){
            this.name=name;
            this.sex=sex;
        }
    
        Person.prototype.printName = function(){
            console.log(this.name);
        };
    
        function Male(name, sex, age){
           Person.call(this,name,sex);
           this.age=age;
        }
        Male.prototype=Object.create(Person.prototype);
        Male.prototype.constructor=Male;
        Male.prototype.getAge = function(){
            return this.age;
        };
        var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
        ruoyu.printName();
    

    参考文档:


    本教程版权归小韩同学和饥人谷所有,转载须说明来源

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