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飞机大战-完整代码

飞机大战-完整代码

作者: GaoYuan117 | 来源:发表于2020-03-03 21:22 被阅读0次
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    # -*- coding:utf-8 -*-
    # Author GaoYuan
    
    import pygame
    import py_03_飞机大战.plane_sprites as plane_sprites
    
    
    class PlaneGame(object):
    
        def __init__(self):
            print("游戏初始化")
    
            # 创建游戏窗口
            self.screen = pygame.display.set_mode(plane_sprites.SCREEN_RECT.size)
    
            # 创建游戏时钟
            self.clock = pygame.time.Clock()
    
            # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
            self.__create_sprites()
    
            # 设置定时器事件,创建敌机,1s
            pygame.time.set_timer(plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT, plane_sprites.CREATE_ENEMY_TIME)
    
            # 设置定时器事件,英雄发射子弹,0.5s
            pygame.time.set_timer(plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT, plane_sprites.HERO_FIRE_TIME)
    
        def __create_sprites(self):
    
            # 创建背景精灵和精灵组
            bg1 = plane_sprites.Background()
            bg2 = plane_sprites.Background(True)
            self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
    
            # 创建敌机精灵组
            self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
    
            # 创建英雄的精灵和精灵组
            self.hero = plane_sprites.Hero()
            self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    
        def start_game(self):
            """开始游戏"""
            while True:
                # 设置刷新帧率
                self.clock.tick(plane_sprites.FRAME_PER_SEC)
                # 事件监听
                self.__event_handler()
                # 碰撞检测
                self.__check_collide()
                # 更新/绘制精灵组
                self.__update_sprites()
                # 更新显示
                pygame.display.update()
                pass
    
        def __update_sprites(self):
            """更新/绘制精灵组"""
            self.back_group.update()
            self.back_group.draw(self.screen)
    
            self.enemy_group.update()
            self.enemy_group.draw(self.screen)
    
            self.hero_group.update()
            self.hero_group.draw(self.screen)
    
            self.hero.bullets_group.update()
            self.hero.bullets_group.draw(self.screen)
    
        def __event_handler(self):
            """事件监听"""
    
            for event in pygame.event.get():
                # 判断是否退出游戏
                if event.type == pygame.QUIT:
                    PlaneGame.game_over()
    
                elif event.type == plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT:
                    # 创建敌机精灵
                    enemy = plane_sprites.Enemy()
                    self.enemy_group.add(enemy)
                elif event.type == plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT:
                    self.hero.fire()
    
                # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
                #     # 捕获键盘按键,不支持长按
                #     print("向右移动")
    
            # 使用键盘提供的方法获取键盘按键
            keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
    
            # 判断元组中对应的按键索引值
            if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                self.hero.speed = plane_sprites.HERO_SPEED
            elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.speed = -plane_sprites.HERO_SPEED
            else:
                self.hero.speed = 0
    
        def __check_collide(self):
            """碰撞检测"""
            # 子弹摧毁敌机
            pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets_group, self.enemy_group, True, True)
    
            # 敌机撞毁英雄
            enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
    
            if len(enemies) > 0:
                # 英雄牺牲
                self.hero.kill()
                # 结束游戏
                PlaneGame.game_over()
    
    
        @staticmethod
        def game_over():
            pygame.quit()
            exit()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        plane_game = PlaneGame()
        plane_game.start_game()
    
    
    • 精灵类
    # -*- coding:utf-8 -*-
    # Author GaoYuan
    
    import pygame
    import random
    
    # 屏幕大小的常量
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 400, 600)
    
    # 刷新帧率
    FRAME_PER_SEC = 60
    
    # 创建敌机时间
    CREATE_ENEMY_TIME = 1000
    
    # 英雄发射时间
    HERO_FIRE_TIME = 500
    
    # 敌机最小速度
    ENEMY_MIN_SPEED = 2
    
    # 敌机最大速度
    ENEMY_MAX_SPEED = 5
    
    # 子弹速度
    BULLET_SPEED = -8
    
    # 英雄移动速度
    HERO_SPEED = 8
    
    # 创建敌机的定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    # 英雄发射子弹事件
    HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
    
    
    class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战精灵"""
    
        def __init__(self, image_name, speed=1):
            # 调用父类的初始化方法
            super().__init__()
    
            # 定义对象属性 image rect 名字是固定的
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed
    
        def update(self, *args):
            # 在屏幕的垂直方向移动
            self.rect.y += self.speed
    
    
    class Background(GameSprites):
        """背景精灵
        创建两个背景精灵,一个在屏幕中,一个在屏幕上方
        两个精灵update时,同时向下滑动
        当一个背景精灵完全移出屏幕后,立即设置位置到正上方,周而复始
        """
    
        def __init__(self, is_alt=False):
    
            super().__init__("./images/background.png")
    
            # 判断是否是交替图像,如果是,需要设置位置
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
        def update(self, *args):
            super().update()
    
            # 判断是否移出屏幕。如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
    
    class Enemy(GameSprites):
        """敌机精灵"""
    
        def __init__(self):
            # 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
            super().__init__("./images/enemy1.png")
    
            # 指定敌机的初始速度
            self.speed = random.randint(ENEMY_MIN_SPEED, ENEMY_MAX_SPEED)
    
            # 指定敌机的初始随机位置¬
            self.rect.bottom = 0
            self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_RECT.width - self.rect.width)
    
        def update(self, *args):
            # 调用父类方法
            super().update()
    
            # 判断是否飞出屏幕,如果是,从精灵组中删除敌机精灵
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.kill()
    
    
    class Hero(GameSprites):
        """英雄精灵"""
    
        def __init__(self):
            # 调用父类方法,设置英雄图片,初始速度,
            super().__init__("./images/me1.png", 0)
    
            # 设置英雄初始位置
            self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 100
    
            # 创建子弹精灵组
            self.bullets_group = pygame.sprite.Group()
    
        def update(self, *args):
            # 英雄在水平方向移动
            self.rect.x += self.speed
    
            # 控制英雄的不能离开屏幕
            if self.rect.x < 0:
                self.rect.x = 0
            elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
                self.rect.right = SCREEN_RECT.right
    
        def fire(self):
    
            # 连续发送三枚子弹
            for i in (0, 1, 2):
                bullet = Bullet()
                bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
                bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
                self.bullets_group.add(bullet)
    
    
    class Bullet(GameSprites):
        """子弹精灵"""
    
        def __init__(self):
            # 调用父类方法,设置子弹图片,初始速度,
            super().__init__("./images/bullet1.png", BULLET_SPEED)
    
        def update(self, *args):
            # 子弹在垂直化方向移动
            super().update()
    
            # 子弹飞出屏幕,销毁
            if self.rect.bottom < 0:
                self.kill()
    
    

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