# -*- coding:utf-8 -*-
# Author GaoYuan
import pygame
import py_03_飞机大战.plane_sprites as plane_sprites
class PlaneGame(object):
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(plane_sprites.SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 设置定时器事件,创建敌机,1s
pygame.time.set_timer(plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT, plane_sprites.CREATE_ENEMY_TIME)
# 设置定时器事件,英雄发射子弹,0.5s
pygame.time.set_timer(plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT, plane_sprites.HERO_FIRE_TIME)
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = plane_sprites.Background()
bg2 = plane_sprites.Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = plane_sprites.Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
"""开始游戏"""
while True:
# 设置刷新帧率
self.clock.tick(plane_sprites.FRAME_PER_SEC)
# 事件监听
self.__event_handler()
# 碰撞检测
self.__check_collide()
# 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 更新显示
pygame.display.update()
pass
def __update_sprites(self):
"""更新/绘制精灵组"""
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets_group.update()
self.hero.bullets_group.draw(self.screen)
def __event_handler(self):
"""事件监听"""
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.game_over()
elif event.type == plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT:
# 创建敌机精灵
enemy = plane_sprites.Enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# # 捕获键盘按键,不支持长按
# print("向右移动")
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = plane_sprites.HERO_SPEED
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -plane_sprites.HERO_SPEED
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
"""碰撞检测"""
# 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets_group, self.enemy_group, True, True)
# 敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(enemies) > 0:
# 英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.game_over()
@staticmethod
def game_over():
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
plane_game = PlaneGame()
plane_game.start_game()
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author GaoYuan
import pygame
import random
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 400, 600)
# 刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机时间
CREATE_ENEMY_TIME = 1000
# 英雄发射时间
HERO_FIRE_TIME = 500
# 敌机最小速度
ENEMY_MIN_SPEED = 2
# 敌机最大速度
ENEMY_MAX_SPEED = 5
# 子弹速度
BULLET_SPEED = -8
# 英雄移动速度
HERO_SPEED = 8
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象属性 image rect 名字是固定的
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 在屏幕的垂直方向移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprites):
"""背景精灵
创建两个背景精灵,一个在屏幕中,一个在屏幕上方
两个精灵update时,同时向下滑动
当一个背景精灵完全移出屏幕后,立即设置位置到正上方,周而复始
"""
def __init__(self, is_alt=False):
super().__init__("./images/background.png")
# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self, *args):
super().update()
# 判断是否移出屏幕。如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprites):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 指定敌机的初始速度
self.speed = random.randint(ENEMY_MIN_SPEED, ENEMY_MAX_SPEED)
# 指定敌机的初始随机位置¬
self.rect.bottom = 0
self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_RECT.width - self.rect.width)
def update(self, *args):
# 调用父类方法
super().update()
# 判断是否飞出屏幕,如果是,从精灵组中删除敌机精灵
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.kill()
class Hero(GameSprites):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置英雄图片,初始速度,
super().__init__("./images/me1.png", 0)
# 设置英雄初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 100
# 创建子弹精灵组
self.bullets_group = pygame.sprite.Group()
def update(self, *args):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄的不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
# 连续发送三枚子弹
for i in (0, 1, 2):
bullet = Bullet()
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
self.bullets_group.add(bullet)
class Bullet(GameSprites):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置子弹图片,初始速度,
super().__init__("./images/bullet1.png", BULLET_SPEED)
def update(self, *args):
# 子弹在垂直化方向移动
super().update()
# 子弹飞出屏幕,销毁
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
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