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飞机大战-完整代码

飞机大战-完整代码

作者: GaoYuan117 | 来源:发表于2020-03-03 21:22 被阅读0次
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# -*- coding:utf-8 -*-
# Author GaoYuan

import pygame
import py_03_飞机大战.plane_sprites as plane_sprites


class PlaneGame(object):

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(plane_sprites.SCREEN_RECT.size)

        # 创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 设置定时器事件,创建敌机,1s
        pygame.time.set_timer(plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT, plane_sprites.CREATE_ENEMY_TIME)

        # 设置定时器事件,英雄发射子弹,0.5s
        pygame.time.set_timer(plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT, plane_sprites.HERO_FIRE_TIME)

    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = plane_sprites.Background()
        bg2 = plane_sprites.Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = plane_sprites.Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        """开始游戏"""
        while True:
            # 设置刷新帧率
            self.clock.tick(plane_sprites.FRAME_PER_SEC)
            # 事件监听
            self.__event_handler()
            # 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 更新显示
            pygame.display.update()
            pass

    def __update_sprites(self):
        """更新/绘制精灵组"""
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets_group.update()
        self.hero.bullets_group.draw(self.screen)

    def __event_handler(self):
        """事件监听"""

        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.game_over()

            elif event.type == plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵
                enemy = plane_sprites.Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     # 捕获键盘按键,不支持长按
            #     print("向右移动")

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

        # 判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = plane_sprites.HERO_SPEED
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -plane_sprites.HERO_SPEED
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets_group, self.enemy_group, True, True)

        # 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        if len(enemies) > 0:
            # 英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.game_over()


    @staticmethod
    def game_over():
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    plane_game = PlaneGame()
    plane_game.start_game()

  • 精灵类
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author GaoYuan

import pygame
import random

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 400, 600)

# 刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60

# 创建敌机时间
CREATE_ENEMY_TIME = 1000

# 英雄发射时间
HERO_FIRE_TIME = 500

# 敌机最小速度
ENEMY_MIN_SPEED = 2

# 敌机最大速度
ENEMY_MAX_SPEED = 5

# 子弹速度
BULLET_SPEED = -8

# 英雄移动速度
HERO_SPEED = 8

# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象属性 image rect 名字是固定的
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        # 在屏幕的垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprites):
    """背景精灵
    创建两个背景精灵,一个在屏幕中,一个在屏幕上方
    两个精灵update时,同时向下滑动
    当一个背景精灵完全移出屏幕后,立即设置位置到正上方,周而复始
    """

    def __init__(self, is_alt=False):

        super().__init__("./images/background.png")

        # 判断是否是交替图像,如果是,需要设置位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self, *args):
        super().update()

        # 判断是否移出屏幕。如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprites):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        # 指定敌机的初始速度
        self.speed = random.randint(ENEMY_MIN_SPEED, ENEMY_MAX_SPEED)

        # 指定敌机的初始随机位置¬
        self.rect.bottom = 0
        self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_RECT.width - self.rect.width)

    def update(self, *args):
        # 调用父类方法
        super().update()

        # 判断是否飞出屏幕,如果是,从精灵组中删除敌机精灵
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.kill()


class Hero(GameSprites):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置英雄图片,初始速度,
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        # 设置英雄初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 100

        # 创建子弹精灵组
        self.bullets_group = pygame.sprite.Group()

    def update(self, *args):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄的不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):

        # 连续发送三枚子弹
        for i in (0, 1, 2):
            bullet = Bullet()
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            self.bullets_group.add(bullet)


class Bullet(GameSprites):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置子弹图片,初始速度,
        super().__init__("./images/bullet1.png", BULLET_SPEED)

    def update(self, *args):
        # 子弹在垂直化方向移动
        super().update()

        # 子弹飞出屏幕,销毁
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

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