周五英雄联盟出了一个新英雄——卡莎,据设计师介绍说卡莎定位是ADC,但是也可以通过改变出装当成刺客玩,能AD也能AP她的技能也是独一无二的机制。于是,周末趁有时间想攒够精粹买个体验一下,不想和朋友开黑与自己单人游戏胜率简直天壤之别!单人游戏即便是个没有伤害的坦克依然能carry队友,我足够的肉给输出位创造了输出环境,而跟玩了这么多年的朋友一起玩,确实两种情况。要么肉起来了,输出的出装导致没有输出,要么我是输出,打团的时候对面两三个人无脑切我没人保护。都知道游戏是五个人的游戏,只有每个人都自觉承担自己该有的任务,稍加配合团战一般不会输。有时候我就在想,玩游戏到底是为了开心还是为了赢?赢了就开心么?输了是否就不开心?既然无法预知输赢那又何必去玩呢?想不明白,其实我自己对待游戏的心路历程是从一开始的极度想要通过游戏证明自己有多厉害(其实玩的好与差也证明不了什么)很用心的去研究每一个自己喜欢的英雄并且研究每一件装备对某一个英雄有多大提升。有段时间确实自己的实力很颠覆,那个时候中路对线基本不会输。然后隔了很久没有玩游戏,忽然和朋友开黑,发现自己实力降低了很多,也开始玩起了辅助位置,从一开始的牛头WQ二连到后来的捷拉的爆炸输出,慢慢的我练就了超强的保护能力,基本上ad只需要打出输出即可,保命的消耗对面的事都是我来做,必要的时候我还替ad去死。游戏打多了什么人都见过,有一些人不管优势劣势都想找对面拼,俗称铁头娃。在游戏里操作英雄不和现实做人一个道理么?该怂还是得怂啊,该露锋芒就得露锋芒,有拼劲是好事,盲目去拼除了证明有铁啥好处也捞不到。其实游戏是一门学问,它模拟一个世界,一个个独特的英雄也像我们一个个人,有自己的性格能力,有的时候就算你发挥了你使用的英雄所有的实力也打不赢,这也是正常的现象,就像现实中,总有一些事情是你无论如何努力也做不到的。别不信,什么有志者事竟成,整个宇宙能量守恒,有些事你做起来很容易,有些事你就是做不成。人追求还是要有的,但是我觉得也应该佛系一点,随缘吧,快乐常存万事莫强求!但是也别拿这个当作不努力的理由,没有什么是不努力就能得到的,有也只有一个叫失败的东西。最后,大胆想象一下如果可以拥有一个英雄的某项技能,你会选什么技能?或许我会选慎的大招,慈悲渡魂落这样我就可以兑现曾经说的那句话“你需要我的时候我一定出现”
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