美文网首页
(二)OpenGL渲染流程

(二)OpenGL渲染流程

作者: faceowener | 来源:发表于2020-02-29 21:23 被阅读0次

图像顶点数据到显示结果有几个大体的过程

2216667-4a8c6e2cad5f9dea.png

顶点数据:buffer是放置数据的地方,老外起的名字

顶点着色器:顶点数据传递给着色器,着色器通过glsl对顶点进行编辑

顶点变换:顶点数据有时需要矩阵变换

图元装配:顶点信息根据画图的需要,将一些点连接起来

光栅化:连接顶点的线段上用点拼接起来,三角形填充也用点

片元着色器:将所有的点通过片元着色器填充颜色或纹理图片

相关文章

网友评论

      本文标题:(二)OpenGL渲染流程

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/psxbhhtx.html