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算法爱好者福利—拓扑排序的简介及实现

算法爱好者福利—拓扑排序的简介及实现

作者: 码农奋斗之路 | 来源:发表于2020-12-18 20:39 被阅读0次

    前言

    拓扑排序的英文名是 Topological sorting,它要解决的问题是给一个图的所有节点排序。今天让我们一起来详细学习下它吧。

    一、什么是拓扑排序

    在图论中,拓扑排序(Topological Sorting)是一个有向无环图(DAG, Directed Acyclic Graph)的所有顶点的线性序列。

    且该序列必须满足下面两个条件:

    • 每个顶点出现且只出现一次。
    • 若存在一条从顶点 A 到顶点 B 的路径,那么在序列中顶点 A 出现在顶点 B 的前面。

    有向无环图(DAG)才有拓扑排序,非DAG图没有拓扑排序一说。

    例如,下面这个图:

    image

    它是一个 DAG 图,那么如何写出它的拓扑排序呢?这里说一种比较常用的方法:

    1. 从 DAG 图中选择一个 没有前驱(即入度为0)的顶点并输出。
    2. 从图中删除该顶点和所有以它为起点的有向边。
    3. 重复 1 和 2 直到当前的 DAG 图为空或当前图中不存在无前驱的顶点为止。后一种情况说明有向图中必然存在环。
    image

    于是,得到拓扑排序后的结果是 { 1, 2, 4, 3, 5 }。

    通常,一个有向无环图可以有一个或多个拓扑排序序列。

    二、拓扑排序的应用

    拓扑排序通常用来“排序”具有依赖关系的任务。

    比如,如果用一个DAG图来表示一个工程,其中每个顶点表示工程中的一个任务,用有向边表示在做任务 B 之前必须先完成任务 A。

    故在这个工程中,任意两个任务要么具有确定的先后关系,要么是没有关系,绝对不存在互相矛盾的关系(即环路)。

    三、拓扑排序的实现

    根据上面讲的方法,我们关键是要维护一个入度为0的顶点的集合。

    图的存储方式有两种:邻接矩阵和邻接表。这里我们采用邻接表来存储图,C++代码如下:

    #include<iostream>#include <list>
    #include <queue>
    using namespace std;
    
    /************************类声明************************/
    class Graph
    {
        int V;             // 顶点个数
        list<int> *adj;    // 邻接表
        queue<int> q;      // 维护一个入度为0的顶点的集合
        int* indegree;     // 记录每个顶点的入度
    public:
        Graph(int V);                   // 构造函数
        ~Graph();                       // 析构函数
        void addEdge(int v, int w);     // 添加边
        bool topological_sort();        // 拓扑排序
    };
    
    /************************类定义************************/
    Graph::Graph(int V)
    {
        this->V = V;
        adj = new list<int>[V];
    
        indegree = new int[V];  // 入度全部初始化为0
        for(int i=0; i<V; ++i)
            indegree[i] = 0;
    }
    
    Graph::~Graph()
    {
        delete [] adj;
        delete [] indegree;
    }
    
    void Graph::addEdge(int v, int w)
    {
        adj[v].push_back(w); 
        ++indegree[w];
    }
    
    bool Graph::topological_sort()
    {
        for(int i=0; i<V; ++i)
            if(indegree[i] == 0)
                q.push(i);         // 将所有入度为0的顶点入队
    
        int count = 0;             // 计数,记录当前已经输出的顶点数 
        while(!q.empty())
        {
            int v = q.front();      // 从队列中取出一个顶点
            q.pop();
    
            cout << v << " ";      // 输出该顶点
            ++count;
            // 将所有v指向的顶点的入度减1,并将入度减为0的顶点入栈
            list<int>::iterator beg = adj[v].begin();
            for( ; beg!=adj[v].end(); ++beg)
                if(!(--indegree[*beg]))
                    q.push(*beg);   // 若入度为0,则入栈
        }
    
        if(count < V)
            return false;           // 没有输出全部顶点,有向图中有回路
        else
            return true;            // 拓扑排序成功
    }
    

    测试如下DAG图:

    image
    int main(){    
        Graph g(6);   // 创建图
        g.addEdge(5, 2);
        g.addEdge(5, 0);
        g.addEdge(4, 0);
        g.addEdge(4, 1);
        g.addEdge(2, 3);
        g.addEdge(3, 1);
    
        g.topological_sort();
        return 0;
    }
    

    输出结果是 4, 5, 2, 0, 3, 1。这是该图的拓扑排序序列之一。

    每次在入度为0的集合中取顶点,并没有特殊的取出规则,随机取出也行,这里使用的queue。

    取顶点的顺序不同会得到不同的拓扑排序序列,当然前提是该图存在多个拓扑排序序列。​​​​​​

    由于输出每个顶点的同时还要删除以它为起点的边,故上述拓扑排序的时间复杂度为O(V+E)。
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    image

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