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《修真门派掌门路》—— 推进略慢的经营策略类游戏

《修真门派掌门路》—— 推进略慢的经营策略类游戏

作者: 镂月裁云 | 来源:发表于2016-12-30 15:17 被阅读143次

7分

会看这本书也是因为书友不停推荐,什么“虐主”、真实、不小白……倒是所言非虚,除了“虐主”,我觉得一点都不虐,齐休过得挺开心的,除了他的门派差不多每隔十年就财产一扫空、死一两个弟子。

故事的开篇完完全全就像一盘经营类的游戏,有人说这就是典型的种田文了,可是其他种田文的开头没那么像游戏开盘,这一本抛开原门派被清理的那几章,从规划用地,到人员安排,到产业选择,再到资源罗列,简直是太典型的游戏开局,我也就兴致勃勃地看这局游戏怎么打。

优点:剧情推进得很有逻辑,也有各种意想不到的发展。不小白,主人公是扎扎实实从头做起,每一步的进展也都有逻辑,作者对于门派经营、门派间的关联、彼此的斗争想得复杂而清晰,但讲起来基本有始有终,不会有令人惊艳的伏笔,也不会有丢在脑后的线索。

缺点:平!不但语音平淡,人物平面,就连很不错的剧情,也不可避免地着一个“平”字,推进倒不算缓慢,就是没有大的起伏,很容易看着累,明明主角功力在增长,际遇在变好,门派也逐渐壮大,但写出来的结果总让人觉得“哎呀又砍掉重练了”,其实也就是隔段时间换个背囊,原有的储物柜没了而已,真正有问题的是半天都不换一换地图啊,我都跑腻了。

还有一个不知是算缺点还是该算福利,作者每隔一段就要写一段不可描述,笔触那叫一个粗糙的香艳,别误会,氛围并不香艳,香艳二字只是给美女的,写作水平“粗糙”二字就够了。我不是排斥有床戏,也不排斥床戏多,关键是,写得又不好,还对剧情发展一点作用都没有,写这个干什么呢?吸引因为“虐主”就跑掉的小白读者吗?

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