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PIXAR 文章《令人难以置信的摄影》

PIXAR 文章《令人难以置信的摄影》

作者: 简栋梁 | 来源:发表于2020-10-28 13:20 被阅读0次

    作者:Mahyar Abousaeedi, Erik Smitt, and Leif Pedersen
    链接:https://renderman.pixar.com/stories/incredible-cinematography
    来源:PIXAR

    多年来,PIXAR 建立了一个多功能且可扩展的艺术家工作流程,始终专注于艺术和技术创新。 对于《超人特工队2》,导演布拉德·伯德(Brad Bird)希望通过寻求传统上为真人电影保留的照明和工作流程技术,朝着新的方向发展技术配方。 这种创新的方法使制作团队可以更快地工作,以新的方式进行协作,并最终帮助定义了影片的最终外观。 为了执行在管道现状的这种变化,埃里克Smitt,对摄影的灯光指导 超人2 ,和Mahyar Abousaeedi,摄像头和舞台摄影总监 超人2 ,合作的新途径,以超越布拉德的预期,并导致他们的部门对电影的标志性外观。

    从真人电影中采用工作流提出了新的挑战,需要采取新的解决方案,而压缩的制作时间表也无助于缓解压力。 投产初期,《超人总动员2》《玩具总动员4》 提前了一年,从而使宝贵的一年停产了。 这给以埃里克·史密特(Erik Smitt)为首的照明团队和以马哈拉·阿布阿耶迪(Mahyar Abousaeedi)为首的相机和舞台部带来了巨大挑战。

    为了可视化这种新方法如何影响生产,让我们看一下传统的 PIXAR 管道...

    Elastigirl
    “剪得很近,你不觉得吗? ”

    传统上,这是标准管道

    当我们将上面的图表与I2的新工作流进行对比时,我们可以看到,实时行动技术使部门可以以新的方式进行协作,这有助于他们在紧缩的计划下取得成功。

    看起来很忙,但是可以合作!

    你好,邻居!

    正如预期的那样,日程安排的变化造成了巨大的生产线转移,因此是一种有趣的新方法,该方法将协作置于传统工作流程之上,从而促进了沟通和问题解决。 “制作人希望设计一条管道,这意味着每个部门的主任审查更少,而在上下文中观看我们工作的审查更多。 鼓励许多部门进行协作,并为这条管道定下基调,故事部在制作开始时就在导演故事讲演中敞开了大门。 这为我们提供了一个根据相关故事情境进行计划的机会,并且当我们在枪口之下时,确实获得了回报。”摄影和 摄影作品的舞台导演 Mahyar说道《超人特工队2》

    这种管道变更为照明部门提供了重新评估其工作流程并创建新解决方案的机会。 “大幅度转变为既定的工作方法是有风险的,但我们对协作的重视是整个展会的最佳选择。 我们在需要时最擅长创新,而失去了1/3的生产进度表使我们所有人都非常开放。 保持现状,但要快33%是不现实的选择,因此在所有部门中,我们都重新考虑了传统方法,并开发了一种工作流程,该流程既创造性地满足了艺术家的需求,又使工作效率更高。 这使我们能够将Brad的视野放到屏幕上,而不是原本需要的时间 摄影 照明总监Erik Smitt说。

    “合作是本次展览的关键要素,” Mahyar Abousaeedi说。 布局部门与照明部门合作,以鼓励Brad尽早获得电影方面的反馈。

    Presto视口与最终RenderMan渲染

    自2004年的 以来 《超人总动员》 ,用于布局,粗糙照明,氛围,效果和人群的工作流程不断发展,为导演布拉德·伯德提供了无数新工具,为 增添了许多创意和制作上的复杂性 超人总动员2 。 Mahyar Abousaeedi说:“布局艺术家在这种类型的作品中担负着更大的责任,但我们得到了经理Mike Capbarat和协调员Nick Roberts的支持,设计了适合该工作流程的时间表。”

    灯光会在实际位置上创建灯光设置,布局美工人员会使用这些灯光创意来帮助导演的眼睛,完成构图或表达可能相关的色调。 “虽然与最终渲染相比,Presto录制的唱片还不够完善,但您仍可以在此早期阶段了解我们电影创意的种子。 这不仅使我们能够在流程的早期就从Brad那里收到广泛的音调笔记,还有助于告知其他部门的朋友如何看待他们的作品,” Erik说。

    摄影照明总监Erik Smitt
    “就电影而言,我们希望在整部电影中使用通用语言,然后在动作序列中夸大这种风格。”

    外汇部门也从这一新发现的合作中受益。 “爆炸,火球,碎片,尘云……布拉德称这些为'爆米花和汽水'时刻,如果我们的外汇交易疲软,这将不是一个有趣的布局审查,因此外汇交易部门提供了资产来帮助指导交易的时机。 Mahyar说:“无数的事件为我们的演出和编舞提供了信息。” “这种环境不仅通过植入视觉效果帮助销售布局,而且通过比我们传统上更早地确定粗略想法,为FX提供了巨大的开端,” Mahyar补充道。

    “爆米花和苏打水时刻”

    保持外观

    优先事项之一是 第一个 尊重其视觉语言 不可思议的对象的 在扩展 同时 。 “没有制作第一部电影,我们想了解摄影的局限性,而摄影的局限性给了世界以标志性的感觉,”马哈尔说。

    布莱德·伯德(Brad Bird)挖出较低的相机角度

    他举例说:“例如,布拉德经常会说'撞到甲板',这在低水平的地平线上就可以看出……对布拉德来说是个好地方。” “另一个常见的选择是从腰部高度拍摄中等照片或两次照片。 再次,这将地平线推低了,布拉德倾向于喜欢以稍微向上的角度拍摄演员。

    Edna E Mode
    “你不能! 不可能! 我太忙了,所以现在问我,然后再变得理智。 ”

    射击演员腰高

    在现代相机语言和静态摄影之间取得平衡,有助于捕捉第一部电影的风格。 “从与布拉德一起创作的料理鼠王中,我对布拉德的美感了解到的一件事是,他对我们摄像机运动的物理性非常了解,并且了解摄像机操作员是谁,”马哈尔说。

    了解相机的物理状态...

    “尽管大多数影片都喜欢使用传统的相机操作,但布拉德的实景演说还是在董事会中得到了体现,他是如何指导我们的,因此,一旦我们开始拍摄影片时,我们便通过更广泛的操作技术来扩展这些风格, ” Mahyar补充道。

    ...帮助赋予序列生命

    好戏开场了!

    自从《超人特攻队》于2004年发行以来,技术取得了巨大进步,为艺术家提供了更好的工具来创造令人兴奋的表演和更加可信的世界。 “布拉德对我们的指示是要受第一部电影的启发,但不要束缚其细节。 因此,尽管我们将捕捉其对上世纪中叶的现代主义和理想主义的极好的感觉,但我们获得了使用工作室自原始电影以来十四年来发展起来的新技术和电影制作技能来扩展调色板的许可。”

    14年中发生了很多变化!

    《超人总动员2》的先驱渲染技术之一是Manifold Walk,它是一种用于计算非常薄的几何形状(例如,通过眼睛的角膜)的焦散的新方法。 这有助于使角色的表达栩栩如生,并且所需的作弊次数要少得多,以使每次射击都展现出角色眼睛的丰富感。

    毛发渲染方面的新进展对于增加真实感也很关键,这使得 PIXAR 电影中的角色比以往更加可信。 由研究科学家Christophe Hery领导的 PIXAR 研究小组与Max Liani领导的RenderMan开发团队合作,重新设计了新的曲线描述,从而大大减少了内存使用并更好地利用了Hery小组开发的多散射算法的改进。 这项合作改善了整个演出过程中头发的外观,尤其是黑色素(金发)头发,该头发严重依赖多重散射,从而改善了Dash头发的真实感。

    Mr. Incredible
    “您需要更加……灵活。 ”

    PIXAR 统一集成器将所有这些技术结合在一起,也是 PIXAR 研究小组开发的。 PIXAR 的生产集成商自Finding Dory进行了实战测试,现在已包含在RenderMan 22版中,它具有以新的有效方式终止光线的能力,包括引导间接光线和使用光学习技术更有效地采样困难区域的能力。 这些技术通过使用间接照明作为前所未有的叙事工具,为艺术家提供了一种新的方式来利用这种新的实时工作流程进行创意,这意味着能够以更少的照明和更可预测的结果来照明序列。


    不可思议vs世俗

    在电影语法方面,第一部 的主题 《超人特工队2》电影 变得非常重要:“不可思议与平凡”的概念。 故事小组对第一部电影有规定,应先进行一些令人惊奇的事情,然后进行一些平庸而又熟悉的事情。 这种并置使序列变得有趣且相关,并且最重要的是使家庭动态成为焦点。

    主题的并置是《超人总动员2》中的关键叙述

    绘制《超人总动员2》,我们有一个序列称为“枕头讲话”。 海伦接受Deavor的邀请,证明Supers应该再次合法,这使她在第二幕中经历了一段充满活力的旅程。 从视觉上看,这与鲍勃在家中的静态体验形成了对比。 为了支持此想法,在将镜头编排为Helen时,将摄像机的移动减至最少或由Bob锁定,并且操作得多且动态得多。 因此,尽管我们看到海伦积极追求火车和直升机,但鲍勃却在家中阅读睡前故事并为华夫饼干服务。”

    在该强度图中可以看到这种现象。 注意每个角色的动态照明与稳定照明以及摄影作品的对比。

    相机选择可视化

    这种动态将被巧妙地带入一个序列。 “就电影而言,我们希望在整部电影中使用一种通用语言,然后在动作序列中夸大这种风格。 例如,在家庭场景中,灯光会感觉很扎实和真实,但是在我们的动作场景中,即使我们从类似的灯光基础开始,我们也会增加对比度和色彩,这会传达出“漫画书”的感觉, ”埃里克说。

    在下图中可以看到这种微妙的过渡,因为海伦接到了电话,略带蓝色的边缘光和更强的键光预示了不可思议的事件,并暗示了“超级”内部对话。

    灯光突出了“难以置信的世界”与“平凡的世界”之间的区别

    设定心情

    良好的照明传达意图。 它表示情绪,并引导观众观看场景,通过图案,颜色和方向性来表示焦点和故事。 《超人特工队2 》的外观采用了许多实景拍摄参考,其中包括20多部具有戏剧美学色彩的伟大电影。

    我们可以将 的动机 超人特工2 分为4类:定型光,轮廓,光质量和大气。

    异型灯

    成形光的使用对于创建切线会非常有用,这些切线会引起张力并为框架增加结构以引导观察者的眼睛。 埃里克说:“这些电影技术在1960年代的电影中很普遍,并帮助我们增加了时期的真实感。” 这是一项至关重要的讲故事技术,可以使用RenderMan的阻挡器和滤光器来实现。

    轮廓

    轮廓可以快速设置场景的色调或心情。 由于几乎没有显示面部表情细节,因此给拍摄对象带来了神秘感,重点放在构图的情感上。 RenderMan的光传输可以自动处理间接照明,从而使微妙的方向选择更加可预测。

    光质

    灯光质量可以通过多种方式操纵角色的形式来设置心情或语调。 超人特工队2 使用了大小和轮廓各异的灯光,模仿了菲涅耳透镜,这有助于创建有趣的形状,从而增加了场景中阴影和图案的变化。 埃里克(Erik)补充说:“角色脸上的一小盏明亮的灯光会引起与大而柔软的灯光不同的情感反应。” RenderMan支持IES配置文件,以在场景中创建独特且变化的图案,甚至可以通过滤光片进一步突出显示。

    Atmosphere

    可以通过Atmosphere实现在场景中创造丰富感和体积感,Atmosphere是实现任何上述照明技术的关键组成元素。 可以使用PxrVolume在RenderMan中创建大气,PxrVolume是用于异构,均质或发射体积的复杂体积着色器。


    没有层!

    最后,《超人特工队2》 是通过利用各部门的最佳创意并迎接新挑战,将 PIXAR 的协作和解决问题的精神推向新高度的一个例子。 Christophe Hery说:“许多技术和传统艺术家都在测试和优化技术开发方面进行了合作,其中一些甚至从其他正在进行的项目中跳出来,以帮助达到期望。” 这种高度的合作体现了 PIXAR 每部电影不断创新的承诺。

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