HashMap

作者: 归来依旧少女 | 来源:发表于2019-07-07 18:31 被阅读0次

    一、定义

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable 
    

    HashMap继承了AbstractMap,实现了Map接口。

    二、数据结构

    在1.8以前,hashmap是数组+链表的结构。


    hashmap数据结构.png

    hashmap里存放的是一个线形数组,数组里存放的元素是一个链表。0~15是哈希表,当存放数据时,hash(key)%len计算出应该存放在数组的位置。再存放数据时,如果计算出来的hashcode是一样的,就会存放在链表中,比如途中的1,337,253都需要存放再1这个位置。

    但随着hashcode值相同的越来越多,链表会越来越长,效率会慢慢降低。因此数组1.8开始,当链表长度>8后,链表会转换为红黑树,以增加查找效率。


    hashmap数据结构.png

    因为我不太会算法,暂时不想看红黑树的实现,后面学习了会再来修改这篇文章的。所以以下是1.7的源码分析,比较容易入门理解。

    三、构造函数

    hashmap有4个构造函数:

    HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
    HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
    HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。
    HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m):通过一个map构造一个HashMap。
    

    我们来看一下构造函数:

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            //初始容量不能小于0
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                        initialCapacity);
            //初始容量不能大于MAXIMUM_CAPACITY
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    
            //负载因子不能小于等于0,且负载因子
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                        loadFactor);
            //赋值负载因子
            this.loadFactor = loadFactor;
            //赋值扩容的临界值
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    

    HashMap有几个重要的参数:

    1. initialCapacity(初始容量):就是HashMap初始桶的容量,如果没有制定,默认为16。另外初始容量必须是2的n次方。
      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 默认为16。
      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 最大容量为2^31
    2. final float loadFactor(加载因子):衡量hash表增加容量前可以达到多满的一个尺度。
      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 默认加载因子为0.75,一般情况下我们不需要修改这个参数
    3. transient Entry[] table; 存储元素的实体数组
    4. transient int size; 存放元素的个数
    5. int threshold; 临界值。当实际大小超过临界值时,会进行扩容threshold = 加载因子*容量
    6. transient int modCount; 被修改的次数

    关于Entry:

    static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
            final K key;
            V value;
            Entry<K, V> next;
            int hash;
    
            /**
             * Creates new entry.
             */
            Entry(int h, K k, V v, Entry<K, V> n) {
                value = v;
                next = n;
                key = k;
                hash = h;
            }
    

    四、其他重要方法

    4.1 put():

        public V put(K key, V value) {
            if (table == EMPTY_TABLE) {
                // 初始化table
                inflateTable(threshold);
            }
            if (key == null)
                return putForNullKey(value);
            // 对key的hashcode进行再次hash,减少hash冲突
            int hash = hash(key.hashCode());
            // 获取对应的index
            int i = indexFor(hash, table.length);
            // 如果table[i]不为空,轮询链表
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                // 判断key是否相等。首先hashcode是否相等,相等再判断key值是否相等
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    //如果key相等,则覆盖旧值
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
    
            modCount++;
            //若没有在table[i]位置找到相同的key,则添加key到table[i]位置,新的元素总是在table[i]位置的第一个元素,原来的元素后移
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }
    
        void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
            //新的值保存到table[i]上,原来table[i]的数据存在链表上
            table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
            //判断是否需要扩容
            if (size++ >= threshold)
                resize(2 * table.length);
        }
    

    4.2 get()

        public V get(Object key) {
            if (key == null)
                return getForNullKey();
            Entry<K, V> entry = getEntry(key);
    
            return null == entry ? null : entry.getValue();
        }
    
        final Entry<K, V> getEntry(Object key) {
            if (size == 0) {
                return null;
            }
    
            // 根据key获取hashcode
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
            // 轮询table[i],查询链表上key所在的Entry
            for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
                 e != null;
                 e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            }
            return null;
        }
    

    4.3 remove()

        public V remove(Object key) {
            Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
            return (e == null ? null : e.value);
        }
        final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
            if (size == 0) {
                return null;
            }
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
            int i = indexFor(hash, table.length);
            Entry<K,V> prev = table[i];
            Entry<K,V> e = prev;
    
            while (e != null) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                Object k;
                //hashcode相同且key相同时,个数-1
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    modCount++;
                    size--;
                    if (prev == e)
                        //prev与e相等,
                        table[i] = next;
                    else
                        // 前面一个节点指向后一个节点,这就删除了当前节点
                        prev.next = next;
                    e.recordRemoval(this);
                    return e;
                }
                prev = e;
                e = next;
            }
    
            return e;
        }
    

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