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状态模式

状态模式

作者: GhostDou | 来源:发表于2019-08-13 15:06 被阅读0次

    状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

    对象要采取的行为由对应的状态决定。


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    基本形态

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    • Context: 环境,上下文,主要维护state,并且发起操作行为
    • State: 接口或基类,
    • ConcreteState: 具体的接口

    主要写法

    状态切换由谁来执行

    状态切换是比较重要的核心问题, 可以采用下面几种方式

    1. 由具体State根据执行,调用Context切换
    2. 由Context根据属性变化,统一切换
    3. 使用表驱动,根据配置读取,由context或者系统进行切换。

    当State执行会有动态结果,并且会根据不同的结果切换到不同的State。采用第一种方式

    Context:
        state:State;
        switchState(stateType:string):
            this.state = this.getStateByType(stateType);
    State:
        context:Context;
        handle(params);
    
    StateA extends State:
        hadle(params):
            xxxxx
            this.context.switchState("nextState");
    
    

    当状态变化比较明确,基本上只由部分context里面的属性决定,比如水的变化由温度决定,使用第二种方式。

    WaterContext:
        temperature;
        state:State;
        
        changeTemperature():
             this.temperature xxxxx;
             if(this.temperature<0):
                this.state = new SolidState();
            else if(this.temperature<100):
                this.state = new LiquidState();
            else:
                this.state = new GasState();
    

    第三种,可以考虑使用状态机,有比较成熟的状态机库,通过简单的配置可以满足不同的需求,基本上是配置状态、操作消息、后续状态。
    XState

    行为如何定义

    1. 在接口State中完整定义,所有的操作,Context接管State的操作。
    2. State中暴露一个统一的handle,可以添加对应参数,ConcreteState可以根据参数,选择具体的实现。

    当操作比较少,并且设计人员有意限制行为,可以考虑第一种,这样约等于同时使用了 模板方法模式。
    比如一个模拟游戏,主角只能 吃饭、睡觉、工作等操作,状态也比较有限,可以直接在State中限制行为。
    但是当进行扩展的时候就比较麻烦了,需要对每个类去做对应的实现。

    State:
        handler1();
        handler2();
        handler3();
    

    当行为未定,或者比较复杂,可以使用统一的接口带上对应的参数,ConcreteState在做对应的选择进行实现,或者使用注册表,统一注册行为,开放性比较强,编码也会比较方便

    State:
      handler(type:string, args);
    State1 extends State:
       handler(type:string,args):
          switch(type):
              case xxxxx
    
    State:
        handlerMap:Map<string, Handler>;
        registerHandler(type:string, handler):
            this.handlerMap.set(type, handler)
        handler(type:string, args):
           h = this.handlerMap.get(type);
          if (h):
              h.execute(args);
    

    操作统一有Context来管理调用

    State如何实例化

    State什么时候创建,如何创建也是一个需要考虑的问题。

    1. Context初始化统一创建,并做对应维护。
    2. 在具体使用中动态创建
    3. 使用享元模式,创建共享的State,统一控制。
      具体使用在做处理。

    优缺点

    状态模式本质: 根据状态来分离和选择行为

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