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运算符
对常量和变量进行操作的符号称为运算符 -
表达式
用运算符把常量或者变量连接起来符号的java语法的式子就可以称为表达式。
不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。 -
常用运算符
算术运算符、赋值运算符、关系运算符(比较运算)、逻辑运算符和三元运算符。
算数运算符(掌握)
算数运算符概述
算术运算:和数学中的算术运算基本一致。
运算符号: + - *(×) /(÷) % (算余数 模运算) ++(自增) --(自减)
算术运算规则:
- 在Java中进行算术运算的时候,运算符两侧的类型一致的时候,运算的结果必须和运算的数据类型保持一致。
int d = 4321 / 1000* 1000;
4321 是int类型数据
1000 是int类型数据
他们的商 必须是int类型
故4321 /1000 结果是 4 不是4.321
- 当算术运算两侧的类型不一致的时候,结果向大的类型保持。
double d = 4321 / 1000.0* 1000;
4321 是int类型数据
1000.0 是double类型数据
他们的商 保持大类型double
故4321 /1000.0 不是4.321
public class ArithmeticOperator {
public static void main(String[] args) {
// 定义两个变量
int a = 3;
int b = 4;
System.out.println(a + b);
System.out.println(a - b);
System.out.println(a * b);
System.out.println(a / b);
System.out.println(4321 / 1000 * 1000);//4000
System.out.println(4321 / 1000.0 * 1000);//4321.0
}
}
算数运算符取余和除法的区别
%:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。
10 % 4 = 2
4 % 10 = 4
20 % 3 = 2
/: 除法运算符,得到是两个相除数据的商。
拓展:任何一个正整数,模(%)2,结果要么是零, 要么是1。故我们经常通过将一个数对2取模以确定被除数的奇偶性。
字符和字符串参与加法操作
字符与+运算:
其实是拿该字符对应的数值来操作
‘a’ 97
‘A’ 65
‘0’ 48
字符串与+运算:
在Java中如果让字符串和+进行运算,这时这个+号变成连接符,它会把当前这个字符串和+号后面的内容连接成一个更长的字符串。
/*
* 1整数的加法。
* 字符参与加法操作。拿字符在计算机中底层存储对应的数据值来参与运算的。
* '0' 48
* 'a' 97
* 'A' 65
* 字符串参与加法操作。
* 这里的+其实不是加法,而是字符串连接符。
*/
public class CharAdd {
public static void main(String[] args) {
// 整数加法
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a + b);
System.out.println("------------------");
// 字符参与加法操作
char c = '0';
char c2 = 'a';
System.out.println(a + c);//58
System.out.println(a + c2);//107
System.out.println("------------------");
// 字符串参与加法操作
System.out.println("hello" + a);
// "hello"+10,然后再和b进行拼接
System.out.println("hello" + a + b);//hello1020
//30hello
System.out.println(a + b + "hello");
}
}
算数运算符++和- - 的用法
++(自加,自增),--(自减)运算符:对变量做加1或者减1的操作。
++或者--既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。
表现形式:
++或者--在变量的右侧,举例:i++,j--;
++或者--在变量的左侧,举例:++i,--j;
单独使用的时候:
++或者--无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。
参与操作的时候:
如果++或者--在变量的后面(右侧),先拿变量参与操作,后变量做++或者--;
如果++或者--在变量的前面(左侧),先变量做++或者--,后拿变量参与操作;
public class SelfOperation {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
System.out.println("a:" + a);//a:10
// 单独使用
a++;
++a;
System.out.println("a:" + a);//a:11
// 参与操作使用
int b = a++;//a:11 b:10
int b = ++a;//a:11 b:11
System.out.println("a:" + a);
System.out.println("b:" + b);
}
}
赋值运算符
赋值运算符分类
基本的赋值运算符:=
混合的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
如:
+=: a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20);
/*
* 赋值运算符:
* A:基本 =
* B:混合 +=,-=,*=,...
*
* +=:
* a+=20;
* 相当于
* a = (a的数据类型)(a + 20);
*/
public class AssignmentOperator {
public static void main(String[] args) {
// 把10赋值给int类型的变量a
int a = 10;
// += 把左边和右边的数据进行运算,最后赋值给左边。左边的只能是变量
a += 10;// 相当于a = a + 10
System.out.println("a:" + a);
System.out.println("----------------------");
byte s = 10;
// s += 20; // 相当于 s = s + 20;
s = (byte) (s + 20);
System.out.println("s:" + s);
}
}
关系运算符(比较运算符)
基本使用及注意事项
关系运算符:==,!=,>,>=,<,<=
关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
注意事项:
- 关系运算符“==”不能误写成“=”。
- ==表示的是左右两边是否相等。如果相等结果为true,不等结果false
- = 在Java中称为赋值号。
/*
* 比较运算符:
*/
class ComparisonOperator {
public static void main(String[] args) {
int a = 3;
int b = 5;
System.out.println(a > b);
//比较a和b空间中值的大小
System.out.println(a == b);
System.out.println(a < b);
System.out.println(a != b);
System.out.println(a>=b);
System.out.println(a<=b);
}
}
逻辑运算符
逻辑运算:就是针对命题的真假的或 、且(和、与)、非运算。
数学中的逻辑:
int i=3;
2<i<5
在java中不能像数学中那样去写,必须分开两个表达式。
i>2 i<5
他们的中间就用逻辑运算符连接。
逻辑运算符概述
Java中的逻辑运算符:要求两侧的运算类型必须是boolean类型。逻辑运算符就是把多个boolean类型的值连接在一起。常见的逻辑运算符如下:
双与(短路与)&& 单与 &
双或(短路或)|| 单或 |
异或 ^ 非 !
运算规则
- 逻辑与运算规则:
针对逻辑与运算:当两侧都为true的时候,结果才为true。否则结果为false(一假即假)。
true 与 true = true
false 与 true = false
true 与 false = false
false 与 false = false
tips:
单与(&)和双与(&&)的区别:
双与(&&):它在进行运算的时候,当左侧为false的时候,右侧不会参与运算。
单与(&) :它在进行运算的时候,不管左边是什么,右边都要运算。(遵守逻辑与运算规则)
class LogicalOperatorAnd {
public static void main(String[] args) {
boolean flag1=10>1;//true
boolean flag2=10<1;//false
boolean flag3=10>5;//true
boolean flag4=10<5;//false
//true&&true------>true
System.out.println(flag1&&flag3);
//false&&true------>false
System.out.println(flag2&&flag3);
//true&&false------>false
System.out.println(flag1&&flag2);
//false&&false------>false
System.out.println(flag2&&flag4);
}
}
- 或运算原则:
针对逻辑或运算:当两侧都为false的时候,结果才为false。否则结果为true(一真即真)。
true 或 true = true
false 或 true = true
true 或 false = true
false 或 false = false
tips:单或和双或的区别:
||:当左边为true的时候,右侧的不参与运算。
|:不管左边是什么结果,右侧都要运算。
class LogicalOperatorOr{
public static void main(String[] args)
{
boolean flag1=10>1;//true
boolean flag2=10<1;//false
boolean flag3=10>5;//true
boolean flag4=10<5;//false
//true||true------>true。
System.out.println(flag1||flag3);
//false||true------>true。
System.out.println(flag2||flag3);
//true||false------>true。
System.out.println(flag1||flag2);
//false||false------>false。
System.out.println(flag2||flag4);
}
}
- 逻辑异或:(了解)
两侧相同,结果为false;两侧不同,结果为true。
true ^ true = false
false ^ true = true
true ^ false = true
false ^ false = false
- 非运算:
!true 为false ,!false 为 true
结论:逻辑运算符的运算结果也是boolean类型。
三元运算符
三元运算符的格式
变量名 = 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
三元运算符的运算原则
- 要求表达式1 运行的结果必须是一个boolean的结果。通过表达式1的这个结果确定到底是执行表达式2还是表达式
- 当表达式1为true,就把表达式2的结果作为三元运算的结果;当表达式1为false的时候,把表达式3的结果作为三元运算的结果。
- 表达式1、表达式2、表达式3不能是语句,必须是表达式。
- 三元运算符运算后必须有结果。
class TernaryOperator {
public static void main(String[] args) {
/*
利用三元运算算出最大值
*/
//定义变量
int a = 3;
int b = 5;
int max;
max=a > b ? a : b;
System.out.println(max);
}
}
在运行上面程序的时候,JVM遇到了三元运算,这时JVM 会先执行 a > b 这个表达式,3 > 5不成立
这时JVM 就会把变量b=5的结果作为三元运算的结果,赋值给max
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