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眼睛和眼镜

眼睛和眼镜

作者: 3D科教软件设计初稿库 | 来源:发表于2016-08-02 12:13 被阅读0次

    眼睛和眼镜

    一、参考大纲:

    新人教版物理八年级上册第五章第四节——眼睛和眼镜。

    [教材链接](http://www.czwlzx.com/jazx/22306.html

    二、该软件中包含的教学重点:

    1、光的折射。

    2、凸透镜、凹透镜是如何折射光线的。

    3、眼球的结构。

    4、眼睛能看见物体的原理分析。

    5、近视眼、远视眼(老花眼)。

    6、近物体、远物体反射到眼睛的光线有什么区别。

    7、为了纠正近视眼、远视眼,应该选择什么样的眼镜。

    三、实际中存在的教学问题:

    1、从眼球的结构来看,和照相机比较类似,那么眼球的那个部位相当于照相机的镜头?那个部位相当于胶片?

    2、光通过凸透镜、凹透镜,为什么会一个会聚,一个发散呢?

    四、为什么要用虚拟现实互动技术来做眼睛和眼镜课题:
    五、软件知识结构树:
    EyesAndGlasses_jg.jpg
    六、讲解模式:

    sc01:

    sc02.jpg

    旁白:

    在生活中,我们可以看到各种各样的眼镜,有的镜片中间薄边缘厚,叫凹透镜;有的中间厚边缘薄,叫凸透镜。

    sc02:

    sc03.jpg

    旁白:

    光从一种透明介质斜射入另一种透明介质时,传播方向一般会发生变化,叫做光的折射。

    sc03:

    sc04.jpg sc05.jpg

    旁白:

    透镜就是根据光的折射规律制成的,无论是凸透镜还是凹透镜,我们都可以将它分解成多个三棱镜,平行光通过三棱镜时,发生两次折射,从而改变了光路。

    sc04:

    sc06.jpg

    旁白:

    眼球的晶状体和角膜共同作用,相当于一个凸透镜,物体发出或者反射的光线经过晶状体汇聚在视网膜上,形成一个倒立缩小的像,视网膜把这些光的刺激变为神经冲动,经过视神经传递给大脑,我们就看到物体了。

    sc05:

    sc07.jpg

    旁白:

    物体可以看作是由许多反光点组成的,每个反光点射向凸透镜的光线都有无数条,这无数条光线经晶状体折射后,汇聚到视网膜上的一点,这一点就是反光点的像点,物体的全部像点构成了物体在视网膜上的像。

    sc06:

    sc08.jpg

    旁白:

    同一个物体相对于眼睛,在远处和近处反射到达眼睛的光线有什么不同呢?
    当物体距离眼球越近时,∠1越大∠2越小;当物体离眼睛越远时,∠2越大∠1越小;物体无限远时,该点的所有反射光线趋近平行。

    七、互动模式:

    界面1:

    inface1.jpg

    说明:

    点击“眼睛的结构”按钮,显示“界面2”,介绍眼睛的结构。

    界面2:

    inface2.jpg

    说明:

    界面3:

    inface3.jpg

    说明:

    1、视图中主角为一只随机生成的眼睛,该眼睛可能是近视眼、远视眼、正常视力的眼球、眼球前后方向太短或者太长的眼球。

    2、生成一个物体“蜡烛”,到眼球的距离随机。

    3、控制晶状体厚度使视网膜上成像清晰,当清晰度进度条到达100%时,完成游戏。

    4、通过实验后我们给出诊断报告:

    该眼球属于哪一类();
    a,正常视力的眼球; b,近视眼; c,远视眼; d,眼球前后方太短; e,眼球前后方太长;

    5、可点击“重新生成眼球”按钮,重新开始“使眼球看清物体”。

    6、当物体过近或者过远,无论怎样调节晶状体都无法在视网膜上得到清晰的像时,我们需要选择合适的透镜,拖入虚线框内,并可以调节透镜的焦距,从而得到视网膜上清晰的像。

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