原文链接:https://www.cnblogs.com/chipmuck/p/5807190.html
/**
* Adds a new method to a class with a given name and implementation.
*
* @param cls The class to which to add a method.
* @param name A selector that specifies the name of the method being added.
* @param imp A function which is the implementation of the new method. The function must take at least two arguments—self and _cmd.
* @param types An array of characters that describe the types of the arguments to the method.
*
* @return YES if the method was added successfully, otherwise NO
* (for example, the class already contains a method implementation with that name).
*
* @note class_addMethod will add an override of a superclass's implementation,
* but will not replace an existing implementation in this class.
* To change an existing implementation, use method_setImplementation.
*/
OBJC_EXPORT BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp,
const char *types)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
大意翻译一下,这个方法的作用是,给类添加一个新的方法和该方法的具体实现。分析一下这个方法需要的参数:
Class cls
cls 参数表示需要添加新方法的类。
SEL name
name 参数表示 selector 的方法名称,可以根据喜好自己进行命名。
IMP imp
imp 即 implementation ,表示由编译器生成的、指向实现方法的指针。也就是说,这个指针指向的方法就是我们要添加的方法。
const char *types
最后一个参数 *types 表示我们要添加的方法的返回值和参数。
简要介绍了 class_addMethod 中所需要的参数以及作用之后,我们就可以开始利用这个方法进行添加我们所需要的方法啦!在使用之前,我们首先要明确 Objective-C 作为一种动态语言,它会将部分代码放置在运行时的过程中执行,而不是编译时,所以在执行代码时,不仅仅需要的是编译器,也同时需要一个运行时环境(Runtime),为了满足一些需求,苹果开源了 Runtime Source 并提供了开放的 api 供开发者使用。
首先,既然要给某个类添加我们的方法,就应该继承或者给这个类写一个分类,这里我新建一个名为「myCar」的类,作为「Car」类的分类。
#import "Car+myCar.h"
@implementation Car (myCar)
@end
我们知道,在 Objective-C 中,正常的调用方法是通过消息机制(message)来实现的,那么如果类中没有找到发送的消息方法,系统就会进入找不到该方法的处理流程中,如果在这个流程中,我们加入我们所需要的新方法,就能实现运行过程中的动态添加了。这个流程或者说机制,就是 Objective-C 的 Message Forwarding
这个机制中所涉及的方法主要有两个:
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel
两个方法的唯一区别在于需要添加的是静态方法还是实例方法。我们就拿前者来说,既然要添加方法,我们就在「myCar」类中实现它,代码如下:
#import "Car+myCar.h"
void startEngine(id self, SEL _cmd) {
NSLog(@"my car starts the engine");
}
@implementation Car (myCar)
@end
至此,我们实现了我们要添加的 startEngine 这个方法。这是一个 C 语言的函数,它至少包含了 self 和 _cmd 两个参数(self 代表着函数本身,而 _cmd 则是一个 SEL 数据体,包含了具体的方法地址)。如果要在这个方法中新增参数呢?见如下代码:
#import "Car+myCar.h"
void startEngine(id self, SEL _cmd, NSString *brand) {
NSLog(@"my %@ car starts the engine", brand);
}
@implementation Car (myCar)
@end
只要在那两个必须的参数之后添加所需要的参数和类型就可以了,返回值同样道理,只要把方法名之前的 void 修改成我们想要的返回类型就可以,这里我们不需要返回值。
接着,我们重载 resolveInstanceMethod: 这个函数
#import "Car+myCar.h"
#import <objc/runtime.h>
void startEngine(id self, SEL _cmd, NSString *brand) {
NSLog(@"my %@ car starts the engine", brand);
}
@implementation Car (myCar)
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(drive)) {
class_addMethod([self class], sel, (IMP)startEngine, "v@:@");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
解释一下,这个函数在 runtime 环境下,如果没有找到该方法的实现的话就会执行。第一行判断的是传入的 SEL 名称是否匹配,接着调用 class_addMethod 方法,传入相应的参数。其中第三个参数传入的是我们添加的 C 语言函数的实现,也就是说,第三个参数的名称要和添加的具体函数名称一致。第四个参数指的是函数的返回值以及参数内容。
至于该类方法的返回值,在我测试的时候,无论这个 BOOL 值是多少,并不会影响我们的执行目标,一般返回 YES 即可。
如果觉得用 C 语言风格写新函数比较不适应,那么可以改写成以下的代码:
@implementation Car (myCar)
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(drive)) {
class_addMethod([self class], sel, class_getMethodImplementation(self, @selector(startEngine:)), "v@:@");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
- (void)startEngine:(NSString *)brand {
NSLog(@"my %@ car starts the engine", brand);
}
@end
其中 class_getMethodImplementation 意思就是获取 SEL 的具体实现的指针。
然后创建一个新的类「DynamicSelector」,在这个新类中我们实现对「Car」的动态添加方法。
#import "DynamicSelector.h"
#import "Car+myCar.h"
@implementation DynamicSelector
- (void)dynamicAddMethod {
Car *c = [[Car alloc] init];
[c performSelector:@selector(drive) withObject:@"bmw"];
}
@end
注意,在这里就不能使用 [self method:] 进行调用了,因为我们添加的方法是在运行时才执行,而编译器只负责编译时的方法检索,一旦对一个对象没有检索到它的 drive 方法,就会报错,所以这里我们使用 performSelector:withObject: 来进行调用,保存,运行。
2016-08-26 10:50:17.207 objc-runtime[76618:3031897] my bmw car starts the engine
Program ended with exit code: 0
这里可能会有人不明白
class_addMethod([self class], sel, class_getMethodImplementation(self, @selector(startEngine:)), "s@:@");
注意到上面代码有这样一个字符串"v@*,它表示方法的参数和返回值,详情请参考Type Encodings。
image.pngimage.png
网友评论