自定义动画
@keyframes animationname {
keyframes-selector
{css-styles;
}
}
animationname 必需,定义动画的名称。
keyframes-selector 必需,动画时长的百分比。合法的值:0-100%;from(与 0% 相同);to(与 100% 相同)。
css-styles 必需,一个或多个合法的 CSS 样式属性。
eg:
@keyframes mymove
{
0% {top:0px;}
25% {top:200px;}
50% {top:100px;}
75% {top:200px;}
100% {top:0px;}
}
@-moz-keyframes mymove /* Firefox */
{
0% {top:0px;}
25% {top:200px;}
50% {top:100px;}
75% {top:200px;}
100% {top:0px;}
}
@-webkit-keyframes mymove /* Safari 和 Chrome */
{
0% {top:0px;}
25% {top:200px;}
50% {top:100px;}
75% {top:200px;}
100% {top:0px;}
}
@-o-keyframes mymove /* Opera */
{
0% {top:0px;}
25% {top:200px;}
50% {top:100px;}
75% {top:200px;}
100% {top:0px;}
}
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
animation-name: keyframename|none; 规定 @keyframes 动画的名称。
keyframename 规定需要绑定到选择器的 keyframe 的名称。
none 规定无动画效果(可用于覆盖来自级联的动画)。
animation-duration: time; 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。
animation-timing-function: value; 规定动画的速度曲线
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值
animation-delay: time; 规定动画何时开始。
animation-iteration-count: n|infinite; 规定动画被播放的次数。 infinite无限播放
animation-direction: normal|alternate; 规定动画是否在下一周期逆向地播放。
normal 默认值。动画应该正常播放。
alternate 动画应该轮流反向播放。
animation-play-state: paused|running; 规定动画是否正在运行或暂停。
animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both; 规定对象动画时间之外的状态。
none 不改变默认行为。
forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both 向前和向后填充模式都被应用。
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